Iwata, PDG de Nintendo, explique le saut de son entreprise vers le mobile

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 16 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Le 17 mars, Nintendo a annoncé son partenariat avec DeNA pour créer des jeux Nintendo pour smartphones et tablettes. Nintendo a été assez hésitante - ou plutôt opposée - à faire ce saut avec ses propriétés intellectuelles, malgré les critiques de ses détracteurs.


Alors, pourquoi Nintendo, après avoir maintes fois affirmé par Iwata que la société ne le ferait-il jamais, a-t-elle décidé d’adapter son adresse IP à du matériel non fabriqué par Nintendo? Voici ce que Satoru Iwata, PDG de Nintendo, a déclaré à TIME:

«Dans le monde numérique, le contenu a tendance à perdre de la valeur, et en particulier sur les appareils intelligents, nous reconnaissons qu'il est difficile de maintenir la valeur de notre contenu. C’est grâce à cette reconnaissance que nous avons maintenu notre attitude prudente. Cependant, nous avons sérieusement et continuellement réfléchi à la manière dont nous devrions utiliser les appareils intelligents. Nous avons fait l'annonce hier parce que nous avons finalement trouvé des solutions aux problèmes que nous avons identifiés. Plus spécifiquement, nous ne nous contenterons pas de porter les jeux développés pour nos systèmes de jeu dédiés sur des appareils intelligents tels quels; nous développerons un tout nouveau logiciel qui correspond parfaitement au style de jeu et aux mécanismes de contrôle des appareils intelligents. "


Lorsqu'on lui a demandé si ce serait Nintendo of DeNA qui développerait ces nouveaux titres:

"Le développement des jeux pour appareils intelligents sera principalement réalisé par Nintendo, mais il est important que nous formions une structure de développement commune avec DeNA. Grâce à son expérience dans le secteur des systèmes de jeu dédiés, Nintendo est doué pour la fabrication de produits de jeu traditionnels. dispositifs, en plus de l'aspect "produit" d'un jeu, l'aspect d'un "service" en constante évolution est très important - un service qui encourage les consommateurs à jouer tous les jours, même pour une courte période. "

Ensuite, lorsqu'on vous demande si ces nouveaux titres seront des titres gratuits avec achats intégrés ou paiement anticipé:


"Je comprends que, contrairement au modèle de package pour les systèmes de jeu dédiés, le type de modèle commercial gratuit est plus largement adopté pour les jeux sur des appareils intelligents, et que le modèle gratuit commencera sera naturellement une option pour nous. D'autre part, même dans le monde des applications pour appareils intelligents, le modèle économique continue de changer ...

"D'autre part, Nintendo n'a pas l'intention de choisir des méthodes de paiement qui pourraient nuire à l'image de marque de Nintendo ou à notre propriété intellectuelle, avec lesquelles les parents se sentent à l'aise de laisser leurs enfants jouer. En outre, il est encore plus important pour nous de réfléchir à la possibilité d'obtenir autant que possible aux utilisateurs du monde entier de jouer aux applications pour appareils intelligents de Nintendo, plutôt que de déterminer quel système de paiement rapportera le plus d’argent. "

Iwata tient soigneusement sur un fil pour répondre à ces questions, mais en dit toujours beaucoup. Le développement restera toujours en interne, ce qui a inquiété beaucoup, y compris moi-même. Il n'y aura pas de ports terribles de titres populaires, mais un tout nouveau contenu original développé directement pour les appareils tactiles mobiles. Nous ne savons pas quand nous verrons le premier jeu sortir de ce nouveau partenariat, mais nous pouvons être sûrs d'en voir plus de Nintendo dans les années à venir.

Lisez l'intégralité de l'entretien avec Satoru Iwata de Nintendo sur TIME.