Tant qu'il y a eu des jeux réussis, il y a toujours eu des liens avec les films, et vice versa. Pas forcément très bien fait, ni pour animer, mais il peut y avoir un certain nombre de facteurs en cause. Le contenu avec lequel le réalisateur doit travailler risque de ne pas bien se traduire par une superproduction hollywoodienne. Les droits de film n’ont peut-être obtenu qu’une partie de la licence de jeu et doivent présenter leurs propres caractéristiques. Tout le monde sur le plateau n’a peut-être jamais pris la peine de jouer. Uwe Boll.
Le plus important de tous, les jeux sont essentiellement ... des jeux. Des simulations de la réalité qui demandent à leurs joueurs de s’immerger dans un monde où leurs actions dicteront l’histoire, les cibles, ou les monstres qui sortiront du coin et vomiraient de l’acide dans la gorge. Même dans les jeux qui n'immergent pas le joueur dans l'esprit du personnage principal, vous disposez d'un temps considérable pour aimer, haïr, ridiculiser, minimiser et craindre les personnages que vous rencontrez. Quelque chose que les cinéastes doivent avoir du mal à faire en une heure et demie de regarder quelqu'un esquiver des balles dans une fusillade.
Les films ont déjà assez de mal à vous faire mettre l'accent sur un personnage. Lorsque vous avez déjà joué au jeu et que vous venez au cinéma pour voir le même personnage que vous connaissez et que vous aimez / détestez en personne, ils ne sont pas toujours à la hauteur.
Le même genre de chose se produit dans l'ordre inverse. Les conceptions des personnages du film doivent être traduites sous forme de jeu. Vous pouvez en voir certaines pendant une durée incroyable. Les auteurs du jeu doivent faire en sorte que le personnage reste fidèle à la nature de leur film, ce qui peut signifier que le personnage ne peut jamais grandir ou se développer en tant que personne avec laquelle vous pouvez vous relier. Leurs actions, leurs capacités et leurs talents doivent également provenir du film (avec leur placement de produit - il faut porter ces Reeboks!). Et ne parlons pas de la qualité de certains jeux de films qui ont été publiés à temps pour la sortie du film, histoire de capitaliser sur l’intérêt, avec des résultats désastreux.
Maintenant, je ne dis pas qu’il n’ya jamais eu de bon jeu au cinéma (ou vice-versa), tout le monde se souvient de Spiderman 2 et de Enter the Matrix, car je le savais. Je suis sûr qu’il n’y aurait pas cinq films Resident Evil s’ils n’étaient pas très divertissants (ou si des personnages féminins portaient parfois très peu de vêtements. J’oublie lequel). Un écrivain et réalisateur sacrément bon peut créer de la magie avec les bons outils, le capital et le matériel source, mais ce ne sera jamais vraiment votre histoire personnelle racontée sous forme de film.
Cela peut être sur le point de changer.
CCP Games, les créateurs de l'indéniable mastodonte EVE Online, ont formé un partenariat avec le réalisateur islandais Baltasar Kormákur et sa société de production afin de développer une émission télévisée basée sur les récits des joueurs d'EVE. Ils font également la même chose avec Dark Horse Comics pour développer une nouvelle gamme de bandes dessinées basées sur le joueur et dans la même veine.
Si vous n’avez pas encore entendu parler d’EVE (ce qui est un exploit en soi), c’est un MMO de simulation spatiale dans lequel une grande partie de l’action, de l’économie et de l’exploration sont laissés entre les mains des joueurs. Vous pensez peut-être que cela mènerait à l'anarchie, à des combats acharnés et à une frontière de style far west qui donnerait à ses joueurs le sentiment d'être entrés dans une apocalypse spatiale. Eh bien, cela mène à cela, mais cela mène également à 10 000 sociétés gigantesques qui dirigent les stars de leur secteur et aux guerres qu’elles peuvent infliger. Cela conduit à des infiltrations desdits corps pour les fermer de l'intérieur, à rejeter la responsabilité sur d'autres personnages pour attirer les soupçons de vous-même. Cela conduit les équipes de Firefly à essayer de s'en sortir tout en fuyant les corps d'oppression menaçant de les tuer et de prendre leurs affaires.
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Si vous trouvez certaines de ces choses intéressantes, vous devriez être dans ce jeu maintenant.
Même une simple recherche sur Internet peut vous rapporter les fables sauvages qui se sont développées à partir de cet environnement. Des espions, envoyés dans des corps de géants pour gravir les échelons pendant près de deux ans, histoire de le détruire de l'intérieur. Les PDG viennent de perdre le complot et de vendre les fonds de leur corps à des étrangers. Et c’est tout ce qui est populaire dans les reportages. Qui sait quelles histoires sont passées sous silence parce qu'elles étaient de moindre envergure.
Bien sûr, personne ne sait vraiment comment cela se passera, s’ils pourront rendre justice aux contes soumis, ou même s’il assistera à une libération dans un endroit qui n’est pas l’Islande.
Pour ma part, je suis vraiment impatient d'y être.
Si vous jouez à EVE et que vous pensez que votre histoire personnelle avec le jeu devrait être racontée, allez les voir! Ou rejoignez Goonsquad, ça marche!