Je veux que tu deviennes fou & colon; Les éditeurs qui ferment leurs jeux de fans devraient vous enrager

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 25 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Je veux que tu deviennes fou & colon; Les éditeurs qui ferment leurs jeux de fans devraient vous enrager - Jeux
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Ah les jeux. Comment nous les aimons Les fans de jeux montrent leur passion de différentes manières. Certaines personnes, comme moi et d’autres, aiment analyser et critiquer les jeux; nous aimons écrire à leur sujet. D'autres aiment lire ce que nous autres écrivains fous ont à dire et à réagir à nos divagations, ce qui peut conduire à des discussions réfléchies (et parfois animées). Pourtant, plus de fans vont au-delà et font quelque chose de plus créatif et tangible. Ils cosplay comme leurs personnages préférés. Ils réalisent des courts métrages ou des œuvres de leurs jeux et personnages les plus aimés. Bien que tous ces fans soient formidables, je souhaite me concentrer sur un autre type de fans: ceux qui créent des jeux pour les fans.


Les fans créent des jeux basés sur leur série préférée depuis un certain temps déjà. Et depuis le début, les éditeurs s’opposent à une rude opposition des jeux pour fans. Bien que la plupart des projets de fans soient des travaux d'amour anodins, nous entendons souvent parler d'un jeu de fans développé de longue date et frappé d'un cesser et de s'abstenir. Malgré la bataille constante avec les éditeurs, les fans persévèrent et continuent à créer plus de jeux. Je pense qu'il est temps de dire ce que beaucoup de personnes pensent depuis un moment: «Laissez les jeux de fans en paix.»

Je pourrais soulever ici plusieurs arguments et arguments, mais il y en a quelques-uns sur lesquels je veux me concentrer. En éliminant ces projets, nous perdons le temps et les efforts de ces fans passionnés. Les éditeurs réduisent à néant des tonnes de créativité et de potentiels développeurs en écrasant ces projets. Les fans sont punis pour avoir consacré du temps et de la passion aux jeux qu'ils aiment. Dans certains cas, les fans sont réprimandés pour avoir corrigé et amélioré le jeu qui a été lancé dans un état horrible. Oh l'ironie!


C'est perdre du temps et des efforts

Commençons par l’un des plus gros problèmes: les fans passent leur temps à développer des projets qui ne sont généralement jamais vus. Certains projets de fans frappés par le Banhammer sont en développement depuis des années. Pas seulement un ou deux ans, bien que ce ne soit pas bon non plus, certains sont en développement depuis huit ans ou plus! Ces choses ne poussent pas du jour au lendemain non plus. Étant donné que ce sont des fans qui en font généralement l'amour pendant leur temps libre, ils mettent beaucoup de temps à se développer et à attirer l'attention de la presse et des autres fans.

Bomber Link Streets of Rage remake était largement connu depuis un certain temps depuis le début de son développement en 2003, mais Sega n’est intervenu que pour fermer le projet après la publication du jeu.


Imaginez huit années de sang, de sueur et de larmes disparaître dans un trou noir sans rien montrer de vos efforts. Bomber Link affirme que Sega a été alerté de son projet bien avant que celui-ci ne soit annoncé. Si vous envisagez de fermer un projet de fans, ayez au moins la décence de le faire avant que des années de labeur et des efforts soient investis.

Imaginez huit années de sang, de sueur et de larmes disparaître dans un trou noir sans rien montrer de vos efforts.

Les éditeurs sont devenus les tueurs de la créativité

La plupart des projets de fans sont plus qu'un simple remake. Même s'il s'agit d'un remake, ils refont généralement un jeu avec un tout nouveau moteur ou ajoutent de nouveaux mécanismes. Lors de la transition d'un jeu vers une nouvelle technologie, des modifications doivent être apportées. Ce n'est pas une simple procédure de copier / coller que de faire fonctionner un jeu plus ancien avec une nouvelle technologie. De nombreux remakes reconstruisent les jeux de rayure dans ces nouveaux moteurs. Peu importe la manière dont un projet de fan est créé, il y a une certaine créativité impliquée. Les décisions sont prises sur ce qu'il faut laisser tel quel ou changer. Le design mondial, la direction artistique, la musique, etc., sont tous des aspects des jeux pour fans. Tuer ces projets tue la passion créatrice qui se cache derrière eux.

Nous avons ensuite des fans enthousiastes qui créent des jeux complètement à partir de rien. Chrono Resurrection était un remake du classique de JRPG le déclencheur d'un chronomètre qui visait à refondre des éléments clés du classique SNES avec des graphismes modernes et toutes les caractéristiques qui accompagnent un matériel plus puissant.

Ce n'est pas la première fois que Square arrête un projet bien développé. L’un des jeux de fans les plus connus est peut-être La doublure d'argent. TSL était une suite de fans non officielle à King’s Quest VII: La princesse mariée. Mécontent de comment KQ8 ajouté au combat et s’écartant fortement du format du jeu d’aventure et de la distribution principale de la série, les fans ont décidé de déterminer le sort de leurs personnages précieux. Après quatre années de développement et la sortie de la première bande-annonce, Phoenix Studios a été suspendu. Après des négociations avec Vivendi et une campagne massive d'e-mails et d'emails de fans enthousiastes, Phoenix a été autorisée à reprendre le développement à condition King’s Quest a été retiré du titre du jeu.

Tout a changé quand Activision et Vivendi ont fusionné en 2008. Activision n'a pas tardé à adresser sa propre lettre demandant à ce que la production soit interrompue. Les fans et Phoenix ont retenu leur souffle en attendant de voir si le projet serait autorisé à continuer. Enfin, en 2010, Activision a autorisé la sortie du jeu en tant que titre gratuit et rien de plus n'a été dit à ce sujet. Traiter avec un seul éditeur est suffisamment éprouvant pour les nerfs, mais négocier avec deux grands éditeurs est plus stressant. Heureusement, le jeu est sorti (et une nouvelle entrée officielle dans la série est prévue pour plus tard cette année), mais quid de la Chrono Resurrection et Engrenage métallique remakes du monde? Oh oui. Que metal Gear Le remake de fan que j’ai mentionné à l’origine avait la bénédiction de Konami de faire le jeu tant qu’aucun profit n’était réalisé. Cependant, Konami a changé d'avis et a annulé leur bénédiction. L'effet décourageant sur les développeurs est plus que je ne peux l'imaginer.

Que metal Gear Le remake de fan que j’ai mentionné à l’origine avait la bénédiction de Konami de faire le jeu tant qu’aucun profit n’était réalisé. Cependant, Konami a changé d'avis et a annulé leur bénédiction.

C'est une gifle pour les fans

Lorsque vous donnez la hache à un jeu de fans, votre entreprise en pâtit mal. Je comprends que les éditeurs souhaitent protéger leur propriété intellectuelle et l’image qu’elle a, mais quel mal était la reconstitution HD de Bob-omb Battlefield Mario? C'était essentiellement un remake d'un niveau du jeu de plateforme classique. Étant des efforts de fans dévoués, les projets n’ont généralement que le plus grand respect pour leurs sources. Les créateurs ne veulent rien faire de plus mais créent un jeu qui plaira à d'autres fans. Celles-ci ne ternissent pas la réputation ou la perception du public des personnages chéris. Si quelque chose, ils augmentent un désir pour plus de jeux mettant en vedette ces personnages.

Honnêtement, tous ces jeux de fans sont des relations publiques gratuites. Quand les gens voient une version fan d'un jeu qui leur tient à cœur, ils réclament une nouvelle sortie de la série ou recherchent ceux qu'ils ont à jouer. Quoi qu'il en soit, les jeux pour fans gardent la série dans l'esprit des joueurs partout, sans frais pour les éditeurs. En éliminant ces projets, cela ajoute au sentiment que certaines IP sont abandonnées à jamais ou dues à un nouvel enfer. Cependant, le pire moyen de blesser les fans est de punir ceux qui ont fait de votre jeu ce qu’il est aujourd’hui.

Honnêtement, tous ces jeux de fans sont des relations publiques gratuites. Quand les gens voient une version fan d'un jeu qui leur tient à cœur, ils réclament une nouvelle sortie de la série ou recherchent ceux qu'ils ont à jouer.

Quand Vampire: The Masquerade- Bloodlines est sorti en 2004, c’était un désordre horriblement inachevé d’un jeu. La Troïka du développeur a fermé ses portes peu de temps après, laissant le jeu dans un état horrible. Au cours des dix années suivantes, les fans ont systématiquement écrasé des bogues, corrigé le jeu et restauré ou terminé du contenu inachevé pour le jeu. Les détenteurs de droits permettraient certainement aux fans de refaire ce classique culte pour les joueurs modernes? C’est un pas de Ghostrider. Cette interdiction a été publiée à la fin de l’année dernière. C’est une chose de fermer un projet comme ceux mentionnés précédemment. Cependant, empêcher les mêmes fans qui ont travaillé dur, sans frais pour les détenteurs de droits, de terminer et d’empêcher le jeu de refaire le même jeu? Ceci est juste une gifle à toute la communauté qui se soucie encore de Vampires. Le PCC devrait être profondément honteux d'avoir traité sa fanbase de manière aussi médiocre.

Ceci est juste une gifle à toute la communauté qui se soucie encore de Vampires. Le PCC devrait être profondément honteux d'avoir traité sa fanbase de manière aussi médiocre.

La doublure d'argent

Aussi sombre que cela puisse paraître, il y a encore de l'espoir pour les jeux de fans. Des développeurs tels que Bioware et Epic ont mis au point des outils d’édition et de scriptage en même temps qu'un jeu, encourageant ainsi une communauté active de modding. Capcom a présenté des jeux de fans sur leur site communautaire et a même financé le récent Street Fighter X Mega Man.

Bien sûr, le meilleur exemple est le traitement par Valve des jeux pour les fans et des mods. Valve encourage sagement à modding avec Steam Workshop, permettant ainsi aux joueurs de recevoir un paiement. Puisque Counter Strike, l'un des jeux multijoueurs les plus populaires de tous les temps, est né d'un mod, Valve a permis aux créations de fans de s'épanouir. Certains de ces fans ont même été embauchés à la suite de leur création. Valve permet même aux jeux de fans et aux remakes de leurs propriétés de figurer dans leur vitrine numérique Steam. Je peux avoir des problèmes avec la gestion de Steam par Valve, mais ils savent comment traiter et récompenser leurs fans. Si davantage de développeurs encourageaient le sens de la communauté, de la créativité et de la modification de Valve, les choses seraient bien différentes.

TL; DR

  • Les projets de fans sont l’effort de temps investi. Tuer ces projets entraîne une perte de temps et est particulièrement cruel lorsque le projet est tué immédiatement après sa publication.
  • Réduire ces projets tue la créativité et le talent impliqués et peut priver de nouveaux talents du développement de jeux.
  • Ce sont des relations publiques gratuites et ne sont jamais publiées à des fins lucratives.
  • Arrêter ces jeux a des conséquences négatives pour votre entreprise.
  • Fabriquées par des fans, elles reflètent généralement beaucoup la série ou les personnages sur lesquels elles sont basées.
  • Si votre base de fans a joué un rôle déterminant dans votre jeu, ne les punissez pas en les éteignant. Pas besoin d'être méchant.

Aller de l'avant

Les projets de fans peuvent être des choses merveilleuses et peuvent mettre en valeur des talents incroyables. En tant qu'éditeur, vous souhaitez cultiver et interagir avec vos fans de manière positive et significative. Si les fans veulent créer un jeu basé sur votre jeu, gardez simplement un œil dessus et assurez-vous qu'il ne reflète pas mal votre IP. Si un fangame était libéré pour de l'argent ou si, d'une manière ou d'une autre, ternissait la réputation d'un personnage ou d'une série, il y aurait une situation difficile. Ce n’est généralement pas le cas, alors pourquoi ne pas permettre à cette créativité de s’épanouir? Au contraire, allez-y après toute cette fanfiction horrible et épouvantable qui plane et laissez les fangames tranquilles.