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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
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Contenu

Receveur; ce que j’ai pensé à ce sujet (... oui, j’entendais vraiment dire thunked).


Récit

Vouloir décrire l’histoire de ce jeu revient à expliquer à un enfant que les bonbons sont délicieux - c’est vraiment facile et vraiment simple.

Mais comme un bonbon, cela ne veut pas dire que c'est mauvais. Non ... au contraire c'est génial.

L'histoire fait suite à un événement appelé le Mindkill. The Mindkill est un événement dans lequel les médias ont lavé le cerveau à tout le monde, puis d'une manière ou d'une autre, tout le monde est mort à cause de cela. Je n'ai pas réussi à trouver toutes les cassettes, donc je n'ai pas toute l'histoire (plus de détails sur les cassettes dans le paragraphe suivant).

Seulement non toutes les personnes a été tué. Vous incarnez un personnage anonyme qui a survécu à The Mindkill.


Comment l'histoire est livrée?

Comme je l’ai laissé entendre plus tôt, l’histoire est livrée en morceaux via des bandes. Chaque fois que vous prenez une cassette, vous en apprendrez un peu plus sur l'histoire. Il y a 11 cassettes au total et je n’en ai trouvé que 3 dans une seule pièce, ce n’est pas bon.

Ceci, pour ces jeunes qui ne se souviennent pas des CD, est ce à quoi ressemble une cassette. Nous avions l'habitude de les enrouler avec des crayons dans la journée. Ne me crois pas? Demande à tes parents.

Comment vous sentez-vous l'histoire?

Voilà une bonne question! Attendez, vous n'avez pas posé de question? Eh bien, je vais vous dire quand même.

L'histoire me fait ressentir.

Quoi? Vous attendez plus? Eh bien, je ne vais pas vous le gâter parce que c'est la moitié du plaisir, mais l'histoire sous-jacente, comme je l'ai dit précédemment, est plutôt effrayante. Même la façon dont le narrateur parle me fait penser, Est-ce que ce gars est le véritable ennemi? L'histoire devient grosse, grosse!


Le niveau de jeu / monde

La raison pour laquelle je continue à l'appeler niveau / monde, c'est parce que vous vous sentez immergé dans un monde, mais que vous êtes dans un niveau de petite taille responsable.

Chaque fois que vous mourez, vous réapparaissez avec une arme aléatoire, avec une quantité aléatoire de balles, avec ou sans lampe de poche (ou une lampe de poche dans mon pays), dans un emplacement aléatoire avec une quantité aléatoire d'ennemis et leurs emplacements sont aléatoires. C'est beaucoup de hasard. Amiral Ackbar, hein?

Le niveau n’est pas énorme, mais il n’est en aucun cas petit, eh bien au moins, il semble beaucoup plus grand que je ne le pense peut-être. Alors où est-il réellement? Eh bien ... euh ... au sommet d'un grand immeuble, peut-être un gratte-ciel, mais c'est tout ce qui se passe. Étaient dans le monde, ou quelque chose comme ça n'est pas dit, ou du moins dans les bandes que j'ai trouvées non.

La zone vous fait sentir pris au piège mais en même temps libre. Je ne sais pas du tout comment ça se passe, mais probablement quelque chose à voir avec l'histoire, la mécanique et comment vous bougez.

Gameplay / Mécanique

Le concept du jeu est de vous donner un pistolet incroyablement simulé. Quand je dis simulé, je le pense vraiment. Vous pouvez:

  • Prenez des balles individuelles dans les magazines
  • Verrouiller la diapositive
  • Tirez la glissière pour éjecter / charger une balle
  • Tirez la diapositive légèrement vers l'arrière pour voir s'il y a un rond dans la chambre
  • Vous pouvez même faire tourner la section tournante du revolver
  • Tirez le marteau vers l'arrière et poussez-le vers l'avant.

Il y en a beaucoup plus, mais la liste sera longue.

Il existe 3 pistolets, le pistolet Colt 1911, le revolver Smith & Western Model 10 "Victory" et un Glock 17 (avec sélection au tir semi-automatique ou automatique). Comme je l'ai dit auparavant, vous utilisez une arme à feu aléatoire, des balles aléatoires. Pour obtenir plus de tout, vous devez le trouver. Magazines, balles, lampes de poche (bien une lampe de poche) peuvent tous être ramassés, avec les bandes.

Le réalisme incroyable vous rend vraiment tendu lors de votre première situation de combat, car vous savez exactement combien de temps il vous faudra pour recharger, surtout si vous n’avez qu’un magazine. Mais dès que vous parvenez à recharger et à couper, et armer votre arme rapidement, vous vous sentez invincible, puis vous courrez partout et vous mourrez.

Pour courir, vous appuyez sur W, comme d'habitude. Pour sprinter, vous n'appuyez pas sur Maj + W, vous devez appuyer sur W. Plus vous appuyez rapidement, plus vite vous sprintez. Encore une fois, cela rend les rencontres tendues, car si vous cessez de taper, vous vous déplacerez lentement pour sortir de la trajectoire de ce drone volant ou pour effectuer ce saut.

Mort? En termes simples, tout ce qui vous blesse, vous mourez. Une chute de haut, la mort. Un coup d'un ennemi, la mort. Tombe sur ton visage parce que ta chaise a été poussée, mort. Celui-là n'est pas réellement dans le jeu, mais il devrait l'être.

Sur qui tirez-vous?

Robots SUIVANT! Je rigole. Comme avec les armes à feu, les ennemis sont incroyablement simulés. Ils se présentent sous deux formes: un type de drone volant et un type de tourelle statique. Chaque ennemi a des points spécifiques que vous pouvez frapper, toucher le moteur, les tourelles cessent de tourner, frappez la batterie tout le courant est coupé sur cette unité, frappez le capteur il ne saura pas que vous êtes là etc. Avec les flyers c'est pareil, mais sont beaucoup plus petites et vont vite.

Quel est le but de ce jeu? Et c'est quoi?

Mettre ce jeu dans une catégorie reviendrait à regarder au plus profond de vous-même et à contempler le sens de votre existence, puis à proposer une réponse correcte. Presque impossible, en termes simples. Je vais vous donner un aperçu.

Vous jouez à la première personne. Vous courez partout pour essayer de ramasser le plus de choses possible, tout en trouvant des cassettes pour faire avancer l'histoire. Vous collectez les 11 cassettes ... et, je n'en ai aucune idée, je n'ai jamais rassemblé les 11 cassettes. Donc, c’est ce que vous faites dans le jeu, en essayant de ne pas mourir et en décidant si le tir est une bonne option ou non.

C'est presque un jeu de survie, sauf qu'on dit "monde ouvert massif", non? Ce que cela n'a pas. Le monde est généré de manière procédurale dans des limites définies, ces limites, dans lesquelles la zone ne change jamais, mais la position de l’ennemi et des objets change. Donc, c'est ce que c'est, dans une coquille de noix.

Maintenant, pour le but du jeu, est-ce d'apprendre à utiliser une arme à feu? Peut être. Courir sans savoir ce que diable faire? Peut être. Pour ramasser des choses? Absolument. Utiliser des cassettes? Bien sûr. Pour être très confus et ne pas être capable d'expliquer le jeu, et le seul moyen de savoir ce que c'est, c'est d'aller acheter, et d'y jouer? Spot sur!

Conclusions

Receveur est un excellent jeu réalisé par Wolfire Games pour le:

Le défi des FPS de 7 jours consiste à explorer les mécanismes de manipulation des armes à feu, les niveaux aléatoires et la narration non ordonnée.

(Extrait de la page Steam).

La raison pour laquelle ce n'est pas un 10 est simple, c'est vraiment une très longue, et une quête de récupération attrayante. Le mot clé étant engageant. Oh et quelles sont les textures? Ce jeu ne semble pas savoir, ce qui n'est pas intrinsèquement mauvais, mais mérite d'être noté.

Savoir utiliser les armes à feu est un défi en soi, utiliser tout ce que vous savez au combat est un tout autre défi. Les fiançailles sont rapides et se terminent généralement par la mort.La furtivité est le meilleur pari, rentre quelque part où tu mourras probablement. Le jeu est tendu, mais aussi relaxant, je me suis retrouvé à jouer avant d'aller me coucher, je me suis mis 3 morts, puis à la troisième j'irais. Manquer de balles signifie probablement la mort, vous voudrez donc toujours en prendre plus lorsque vous le pourrez.

Il y a des crashs occasionnels, mais comme le jeu met si peu de temps à se charger, ils ne constituent qu'un inconvénient mineur, à l'exception de ceux qui courent très bien.

Verdict

Je donne à ce jeu un 9/10. Jeu remarquable qui n'aurait pas pu mieux faire, j'aimerais bien voir des mécaniques comme celle-ci (bien que simplifiées) dans d'autres jeux, peut-être dans Arma séries?

Avez-vous joué? Qu'est-ce que tu en penses? Si ce n'est pas le cas, je vous ai convaincu de l'acheter? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.