Nous dirons, hypothétiquement, que Johnny aime les jeux vidéo. Nous dirons également que Johnny se trouve également être un fou fou.
Est-ce que c'est la seule raison pour blâmer les jeux pour Johnny d'être un canon lâche?
Je ne pense pas.
La responsabilité personnelle a pris le chemin du dinosaure comme nous avons dégradé culturellement. Au lieu d’assumer la responsabilité de nos actes, nous sommes prêts à blâmer le prochain bouc émissaire commode. Je m'attends totalement à cela de mon fils de deux ans (qui blâme son Elmo pour tout). J'attends plus d'un groupe de personnes adultes, cependant. La musique, le cinéma et les jeux vidéo sont les cibles habituelles, les critiques citant des contenus trop violents ou sexuels.
Ce n'est pas mon premier rodéo: je sais que les médias peuvent nous désensibiliser. Je sais aussi que les médias ne peuvent à eux seuls transformer notre humanité fondamentale. Les médias seuls ne peuvent pas conduire notre cher Johnny à penser que le meurtre est, vous savez, cool et tout ça. Je refuse de lui donner autant de crédit.
Mon intérêt pour ce débat en cours a été piqué par la brutalité de Dmitri Vinogradov. Mercredi dernier, l'avocat russe est entré sur son lieu de travail et a abattu cinq personnes. Deux autres victimes sont décédées plus tard. Motivé par une rupture dix mois plus tôt, il a ciblé ceux qui, selon lui, avaient incité sa petite amie de l'époque à y mettre fin.
Oui, il savait garder rancune. Cripes.
Il a ensuite prévu de se suicider, mais les autorités ont mis la kibosh à ce sujet.
Un peu de contexte: Vinogradov avait bu pendant cinq jours (cinq jours!) Avant les attaques. Je ne veux pas dire un petit sippy-sippy - comme, une stupeur à part entière. Cette petite enfance est née parce qu'il aimait encore une autre femme avec qui il travaillait, mais elle? Eh, pas tellement.
Romances de bureau, FTW!
Malgré cette information pertinente, les autorités russes s'efforcent de créer un lien entre le jeu vidéo et la violence. Vinogradov était un joueur passionné de World of Warcraft et de Call of Duty. Il était également connu pour barboter dans l'infâme Chasse à l'homme. Je pensais que la controverse entourant le jeu apparemment ancien de Rockstar en 2003 était un fait acquis, mais je me suis trompé. Chasse à l'homme a été beaucoup décrié à son époque et est toujours considéré comme un modèle de violence exagérée dans les jeux vidéo. La Nouvelle-Zélande, l'Australie et l'Allemagne ont interdit le jeu, tandis que l'Ontario et le Canada ont limité le jeu aux adultes. Le russe pourrait bientôt être ajouté à la liste des pays à Chasse à l'homme interdire.
Mais pourquoi?
Pourquoi Vinogradov ne peut-il pas être un homme instable, susceptible d'être poussé à l'extrême par n'importe quoi?
Pourquoi ne peut-il pas juste sucer?
La culture de la main-tenue et de la merde «ce n'est pas de votre faute» est plus préjudiciable que tout. L'idée que tout le monde n'est pas bon est tellement encombrant pour tant de gens. De là, la culture des boucs émissaires est née.
Les femmes mentent, les hommes mentent, mais les chiffres ne le sont pas. Allons droit au but: un rapport établi par les services secrets a révélé que seulement 12% des auteurs de violences à l'école s'intéressaient aux jeux vidéo. Selon les données du FBI, la violence chez les jeunes est passée de l’époque approximative à laquelle le jeu a pris de l’importance. Certes, personne ne propose que le jeu diminue violence, mais il va de soi que si le jeu augmentait l’agression, le taux de criminalité des jeunes augmenterait.
La diabolisation systématique de l'industrie du jeu vidéo est fatiguée et jouée. Je ne peux pas m'empêcher de soupirer et de rouler des yeux quand on le blâme pour un crime après un crime odieux. À quel point est-il erroné de reprocher à une activité aussi commune des actions aussi inhabituelles? Utiliser des jeux vidéo comme bouc émissaire signifie que nous sommes de simples spectateurs de notre vie, alors que nous sommes en fait des participants conscients et actifs à toutes les décisions que nous prenons. Prenez en charge vos actions et faites en sorte que les autres fassent de même.
Ce que vous dites?
Les jeux sont-ils responsables des crimes violents ou la responsabilité est-elle égarée?
Est-ce que l'industrie du jeu se fait une cible facile?