La question de la disparité des prix d’Overwatch entre les versions PC et console

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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La question de la disparité des prix d’Overwatch entre les versions PC et console - Jeux
La question de la disparité des prix d’Overwatch entre les versions PC et console - Jeux

Blizzard Entertainment a récemment lancé Overwatch le 24 mai pour PC, Xbox One et PlayStation 4. Depuis sa sortie, le prix et le contenu du jeu disponibles sur consoles et sur PC sont remis en question.


La version PC de Overwatch est actuellement au prix de 39,99 $. Les versions Xbox One et PlayStation 4 sont au prix de 59,99 $ pour l'édition Origins (le seul choix disponible pour les joueurs sur console).

Maintenant, la question de la disparité des prix est devenue évidente, étant donné que la version console ne comporte que 3 modes de jeu. L'édition Origins n'inclut pas une quantité importante de contenu par rapport à la version PC. Le contenu supplémentaire fournit assez curieusement des éléments pour les titres PC Blizzard uniquement.

Alors, quelles sont les implications de la différence de prix? Pour un, Overwatch Ce n'est pas le premier titre où la version de la console est facturée 20 $ de plus avec moins de contenu. En fait, cela a été une tendance depuis quelque temps maintenant.

Cette tendance devrait-elle encore être remise en question? Les consommateurs peuvent certainement en discuter, compte tenu de son exposition. Overwatch est devenu assez populaire, et la preuve en est que des points de vente tels que Gamer Launch comportent 21 en-têtes qui lui sont dédiés. Finalement, la tarification deviendra un sujet de discussion.


Les consommateurs sont-ils disposés à continuer de payer pour ce qui est essentiellement du contenu coupé? Sont-ils également disposés à payer pour un titre exclusivement multijoueur?

OverwatchLe manque de contenu est d'autant plus intéressant quand on sait qu'il n'y a même pas de mode campagne. Considérant que Blizzard a créé des courts métrages centrés sur les héros et les méchants, il ne s'agit peut-être pas d'un manque de ressources. C'est peut-être une question de mode histoire jugée inutile. Il convient toutefois de mentionner que la plupart des publicités du jeu proposaient des séquences de courts métrages animés qui semblaient impliquer une sorte d’histoire.

Pourtant, malgré l'absence de mode campagne, les joueurs sont prêts à continuer de payer pour une expérience multijoueur amusante.


En fin de compte, les répercussions (le cas échéant) peuvent être minimes. La tendance des prix des versions console et PC des jeux peut rester inchangée à moins que les consommateurs ne prennent des mesures.