La déviance psychologique du modèle Free to Play

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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La déviance psychologique du modèle Free to Play - Jeux
La déviance psychologique du modèle Free to Play - Jeux

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Le modèle gratuit pour les jeux vidéo existe depuis des années. Petit à petit, ce modèle économique est devenu de plus en plus efficace et de plus en plus de développeurs l'utilisent. À première vue, c'est quelque chose qui peut paraître inoffensif. Un jeu gratuit ressemble à quelque chose que vous n'avez pas à payer pour jouer. Mais si vous regardez au-delà de ce mirage, vous commencez à voir un système beaucoup plus déviant et psychologique en jeu.


Où le modèle de jeu gratuit a-t-il commencé?

Les développeurs ont passé des années à perfectionner le modèle de jeu gratuit dans le but de trouver les meilleurs moyens possibles pour en tirer le meilleur parti. Ce qui a commencé comme un modèle commercial pour les petits jeux de navigateur en ligne indépendants destinés à assurer le fonctionnement des serveurs est devenu une pratique courante du jeu vidéo.

Ce que nous avons maintenant est l'arme psychologique parfaite qui tire parti des personnes vulnérables. Bien qu’il soit parfaitement conforme à la loi, le modèle moderne de jeu libre est contraire à l’éthique, déviant et faux dans tous les sens du terme. Avant de nous lancer dans la transformation en viande, nous devons d’abord regarder où cela a commencé.

Il est pratiquement impossible de déterminer ce que fut LE premier jeu vidéo gratuit à être créé. Tout le monde a une opinion différente sur les types de jeux considérés comme gratuits. Certains diront que cela remonte au début des années 90 avec des goûts de Wolfenstein 3D ou DOOMLes versions de shareware de.


Rien ne dit que ces arguments sont faux, car techniquement, il n’est pas très éloigné de ce que nous connaissons aujourd'hui comme étant des titres gratuits. Cela permettait au joueur de jouer le premier épisode du jeu tandis que les autres restaient verrouillés jusqu'à ce que le joueur achète le jeu.

Le modèle économique général libre de jouer remonte aussi loin que les goûts de RuneScape et Adventure Quest. Adventure Quest C’est un titre que je connais mieux, et par conséquent, je vais utiliser ce jeu pour afficher ce que le modèle libre de jouer était.

Adventure Quest est un jeu qui permet au joueur de jouer gratuitement et qui leur donne une quantité généreuse de contenu. Il existe certains domaines et contenus qui sont limités à ceux qui paient, mais plus de contenu est disponible gratuitement qu'autrement.


Cela donne aux joueurs plus de temps dans le jeu pour dire s’ils l’aiment suffisamment pour payer le reste du contenu. C'est un jeu qui ne vous propose pas d'offres spéciales ni de produits achetables toutes les cinq minutes.

C'est un système juste qui exige un paiement unique pour un accès complet. Il permet l'achat facultatif d'articles cosmétiques en utilisant une devise du jeu achetée avec de l'argent. Cependant, cela n'exagère pas et ne vous donne pas l'impression de devoir les acheter.

Le système équitable comme celui vu dans Adventure Quest est devenu tordu au fil des ans. Le système n’est plus qu’une monstruosité terroriste qui a ruiné la vie de nombreuses personnes. Le système n’est plus celui de l’équité mais de la cupidité.

Un système qui profite aux plus vulnérables

Les jeux vidéo, comme beaucoup d'autres choses de la vie, peuvent passer du luxe à une obsession sérieuse. Il y a beaucoup de gens dans le monde qui doivent combattre chaque jour leur personnalité provoquant une dépendance. Il est facile pour eux de devenir dépendants et même obsédés par certaines choses.

Le problème est que les entreprises avides le savent aussi et l’utilisent à leur avantage. En tant que finiste en matière de jeux vidéo, je ne peux pas dire que je ne suis pas tombé dans ces pièges toute ma vie. J'ai toujours eu besoin de tout obtenir dans le jeu pour ne pas me sentir battu.

J'ai toutefois la chance d'avoir réussi à surmonter cette obsession avant que le système ne devienne le tyran traditionnel qu'il est aujourd'hui. Le plus que je me suis fait attraper achetait une petite quantité de DLC complètement inutile avant de me défaire de cette habitude.

Il y en a beaucoup qui ne sont pas aussi chanceux que moi. Je dois admettre que le système moderne de jeu gratuit est intelligent, mais cela ne le règle pas du tout. Cela crée une expérience qui crée une véritable dépendance. Je ne doute pas qu'ils le testent sur des individus de tous âges, heure et heure jusqu'à ce qu'ils atteignent cet équilibre parfait, ils savent qu'ils vont fonctionner.

Le développeur construit ensuite le jeu de telle sorte qu'il vous donne un goût assez grand pour que vous en deveniez accro. Alors seulement, le jeu ferme ses portes et vous laisse deux choix: payer pour continuer à jouer ou attendre pendant un certain temps le niveau suivant à débloquer.

Pour certaines personnes, à ce stade, il est déjà trop tard. Ils sont déjà toxicomanes et ont besoin de plus - peu importe le coût. Le joueur commence alors à vider son portefeuille dans ces jeux. Ce n'est pas leur faute certaines personnes ont simplement des troubles obsessionnels qu’elles ne peuvent pas contrôler.

L'infâme Candy crush saga est probablement l'exemple le plus connu d'un jeu vidéo "gratuit à jouer". Son niveau de dépendance est tout simplement stupéfiant. Un article écrit par Jill Foster de Le courrier quotidien a montré qu’à un moment donné, les femmes dépensaient plus de 400 000 £ Candy Crush un jour.

C’est à quel point le jeu crée une dépendance. Ce n'est pas juste Candy crush saga qui utilise ce modèle, mais beaucoup d’autres utilisent le même modèle. Même les sites de jeux flash tels que Newgrounds ou Armor Games n’ont pas échappé à ce système.

Ces sites Web ont des jeux utilisant ce système particulier tels que Épées et Potions, Evony et beaucoup plus. Nous n'avons même pas inclus les nombreux jeux sur des sites sociaux tels que Farmville. Ces jeux dits "gratuits" sont omniprésents et difficiles à éviter.

C'est un système qui a ruiné les relations, les mariages et la vie des gens. Il sépare les individus du monde réel, prend leur argent et les met dans une grave détresse financière. Un exemple du jeu étant la destruction du mariage peut être trouvé ici. C'est un système qui doit s'arrêter.

Quelque chose doit être fait, mais rien ne se passera

En effet, le Candy Crush Le phénomène est à peu près terminé, en particulier après King, les développeurs du jeu se sont fait une critique absolue il y a quelques années. Leur stupidité était leur tentative de protéger le mot "Saga" et de poursuivre en justice tout développeur de jeux vidéo qui avait Saga dans le nom de leur jeu. Ils ont même tenté de poursuivre en justice Stoic, les développeurs de La saga des bannières.

Oui, Candy Crush est en effet venu et reparti. Ce n’est pas parce qu’il est parti que le système s’applique. Il y en aura certainement un autre pour le remplacer. Si cela peut arriver une fois, cela peut arriver à nouveau.

On ne peut nier la nécessité de mettre en place une loi pour se protéger contre ces systèmes. C'est quelque chose qui est délibérément utilisé pour tirer parti des personnes vulnérables en créant délibérément quelque chose qui crée une dépendance incroyable.

Malheureusement, les chances que cela se produise sont presque nulles. Techniquement, ce n'est pas illégal. Cela correspond à la loi sur le commerce équitable. Ils ne forcent techniquement personne à faire des achats. Par conséquent, rien ne peut être fait à ce sujet.

Le mieux que l'on puisse faire est de faire connaître ces systèmes. Ce n’est pas parce qu’un parti est pratiquement parti maintenant que l’autre ne prendra pas sa place. Il y aura un autre jeu comme Candy Crush, ne fais pas d'erreur. En effet, c'est quelque chose qui est difficile à éviter, mais il y a toujours quelque chose à retenir.

Ces jeux sont conçus pour vous accrocher; ils sont comme une drogue. Ils sont conçus pour tirer parti de vous et prendre votre argent à la lettre. Ils sont contraires à l'éthique et ne sont rien d'autre qu'un système psychologiquement déviant qui veut vous contrôler et vous prendre votre argent.

Tous les jeux gratuits ne mènent pas le système à ces niveaux. Il y a encore des jeux qui offrent gratuitement de jouer équitablement, tout comme Adventure Quest et Le dernier combat: zone morte. Néanmoins, vous devez faire attention et vous assurer de ne pas tomber dans le piège que beaucoup mettent en place.

Quelles sont vos pensées sur le modèle gratuit? Pensez-vous que la loi exige de changer pour de tels titres? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.