La lumière et comment la balancer & colon; Top 5 des cartes de classe Paladin pour Hearthstone

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Auteur: Christy White
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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La lumière et comment la balancer & colon; Top 5 des cartes de classe Paladin pour Hearthstone - Jeux
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Bien rencontré!

Au pays de Hearthstone, les Paladins sont réputés pour être l’un des plus forts, sinon le plus puissant des joueurs en fin de partie. Malgré l'un des débuts les plus faibles, si un paladin est autorisé à se rendre en fin de partie, il peut facilement compenser le mauvais départ avec une guérison insensée et une victoire nette. De plus, ils ont probablement la meilleure classe Légendaire dans le jeu et une puissance de héros bien adaptée aux matchs de attrition. Tant que vous misez sur la Lumière, le jeu de cartes Paladin est un mastodonte amusant en fin de partie avec beaucoup de cartes et de combinaisons intéressantes!


Ci-dessous, je note les 5 meilleures cartes du paquet Paladin dans cette version abrégée de la série 101 de mon Paladin iHearthu. Si vous souhaitez connaître mes notes complètes pour les cartes de la classe Paladin, ne manquez pas de vous rendre sur iHearthu.com et découvrez Paladin 101!

1. Champion de Truesilver

Cette carte est incroyablement bonne. Essentiellement une arme à 4 dégâts avec une armure, elle rend beaucoup moins douloureuse le fait de frapper des choses telles que le Chillwind Yeti au visage et aide les Paladins à vider le plateau après leur faible chute 1-2-3. (Ce n’est pas que leurs cartes soient mauvaises, mais ils n’ont certainement pas de jeton équivalent de Defias Ringlead, Northshire Cleric ou Flame Imp pour s’emparer du contrôle du tableau plus tôt). Assurez-vous simplement de vous rappeler que la guérison a lieu avant votre élan, de sorte que vous ne serez pas guéri à 30 HP. Le seul reproche que je puisse trouver avec cette carte est qu'elle est contrée par le redoutable Acidic Swamp Ooze. 2 dans chaque deck, dans 99% des cas, vous le voyez dans Arena.


2. Consécration

2 points de dégâts à tous les sbires et 2 points de dégâts au héros ennemi pour 4 points de mana. Une zone assez simple, mais parfois la force est la force d'une carte. Pas de conditions étranges sur la consécration, comme frapper tout le monde comme Hellfire, pas de surcharge comme Lightning Storm. La consécration est une carte améliorée grâce aux cartes Paladin existantes grâce à l'égalité. Pour 6 mana et 2 cartes, Equality / Consecration efface le tableau entier de tout ce qui n’a pas de renaissance ou un bouclier divin. Tout comme Truesilver Champion, il y a très peu de raisons de ne pas en avoir 2 dans chaque deck pour Constructed et de le rédiger 99% du temps dans Arena.

3. Marteau de colère


Marteau de la colère est un sortilège de retrait direct de 3 dégâts, pratique pour écraser ces satanés clercs du Northshire, Mana Wyrms et toutes les cibles odieuses qui ont 3 PV. De plus, vous devez piocher une carte pour lancer le marteau, il n’ya donc aucun inconvénient à l’avantage de votre main si vous jouez un sort de dégâts directs. En donnant un bon contrôle de la planche et en insérant une nouvelle carte dans votre main, Hammer of Wrath est une solide carte qui trouve sa place dans presque tous les decks Paladin, qu’il s’agisse d’un deck aggro ou d’un deck de contrôle pour la neutraliser. menaces tôt.

4. égalité

L'une des meilleures cartes de sort du jeu, Equality, associée à une myriade de cartes telles que Abomination, Wild Pyromancer, Consecration ou même Avenging Wrath, peut instantanément effacer un tableau des créatures les plus tenaces. La seule réserve à apporter au sort est que cela amène également tous vos sbires à 1 PV, alors assurez-vous de garder cela à l'esprit lorsque vous utilisez ce sort. Outre cet inconvénient, vous aurez beaucoup de mal à trouver les decks Paladin ne disposant pas d'au moins 1 égalité.

5. Courroux vengeur

Arcane Missiles a un frère aîné qui s’appelle Avenging Wrath. 8 dégâts répartis sur toutes les cibles actuelles ont de nombreuses utilisations. Que vous nettoyiez des planches affaiblies, que vous nettoyiez avec Equality + Avenging Wrath ou que vous frappiez simplement quelqu'un dans le portrait pour 8 points de dégâts. Qu'il s’agisse d’un finisseur dans des decks agressifs ou d’un excellent mécanisme de contrôle dans les decks lents en fin de partie, il est difficile de justifier de ne pas en avoir au moins un dans chaque deck.

Encore une fois, si vous avez intérêt à lire mes pensées sur chaque carte de classe Paladin, rendez-vous sur mon guide Paladin 101, sinon j'espère que vous apprécierez ma version plus légère et plus maigre du guide de carte Paladin!