Le dernier de nous & colon; Une critique d'un joueur

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 10 Novembre 2024
Anonim
Le dernier de nous & colon; Une critique d'un joueur - Jeux
Le dernier de nous & colon; Une critique d'un joueur - Jeux

Contenu

J'ai décidé de choisir The Last of Us uniquement en dehors de ses recommandations de bouche à oreille. Je cherchais un jeu auquel mon amie et moi puissions participer dans une coopérative libre pendant sa visite. Elle et moi pouvons partager des jeux afin que nous ne soyons pas limités à un jeu à deux joueurs. Nous ne sommes pas non plus intéressés à nous faire concurrence. Un jeu avec une bonne histoire et un monde intéressant semblait idéal pour notre objectif de détente et d’être social tout en jouant à un jeu vidéo. Je n'avais entendu que des critiques élogieuses sur l'incroyable performance de Last of Us. En regardant les bases du jeu, un voyage dans un monde post-apocalyptique avec une grande profondeur semblait idéal.


Nous sommes allés chercher un exemplaire après le dîner et nous l'avons trouvé en rupture de stock partout. C'était inattendu. Le jeu est sorti depuis plusieurs semaines. Une recherche rapide m'a montré qu'il était téléchargeable. Nous sommes rentrés chez nous et l'avons téléchargé

En tant que film fusionné dans un jeu, The Last of Us tient ses promesses. Le basculement entre les balayages cinématiques et les mesures interactives des joueurs est bien fait et fluide. La synchronisation rend le jeu visuellement charmant. Les personnages sont bien développés avec des réactions saines et sensibles aux choses. Votre héros n'est pas parfait. Il boite. Il tremble quand il tire. Il prend un moment pour se lever après avoir été battu.

L'histoire:

L'histoire est profondément émotionnelle et un que la plupart des gens seront en mesure de se connecter. Mon ami et moi avons passé beaucoup de temps à discuter pour savoir si les actions des survivants étaient réalistes ou non. Son opinion était qu'ils l'étaient. Les miens étaient qu'ils étaient un peu étroit d'esprit et trop réactif. Elle a souligné que dans ce type de situation, les gens se comportaient probablement comme ils étaient. Nous n’avons peut-être pas convenu de tous les termes, mais le fait de pouvoir en discuter montre à quel point cela a été fait.


L'histoire en elle-même n'est pas originale. Une fois que nous avons rencontré Ellie, nous savions exactement quel était le thème de l'histoire. C'était bien. Le monde et les événements sont l’attraction de l’histoire. Naughty Dog a rendu les personnages réels et leurs décisions pénibles à regarder au lieu d’être des mécanismes aveugles pour transmettre l’intrigue.

L'histoire vous est racontée à mesure que les personnages progressent. Nous connaissons certains des débuts. Nous ne savons pas ce qui se passe entre les deux. Il y a des notes et des journaux éparpillés qui racontent l'histoire. Vous devez écouter le dialogue des personnages. Je suggère fortement de sous-titres pour vous assurer de ne pas manquer ce qui se dit au loin si vous êtes intéressé par l'histoire.

L'un des meilleurs atouts est que les «méchants» se composent de plusieurs ensembles. Vous avez plus d'un souci dans ce jeu.


Mécanique:

Les contrôles sont simples, même s’ils sont parfois un peu maladroits. Il existe un système d'artisanat permettant de créer plus de matériaux pour les attaques et les réparations. Les armes peuvent être améliorées, tout comme le personnage. Les outils de mêlée et les armes à projectiles devront être utilisés.

Ceci est un jeu d'horreur. Il fait souvent noir. Très sombre. De manière visuelle. J'ai augmenté la luminosité au maximum parce que j'étais dans une pièce sombre, trébuchant dans l'obscurité, et c'était irritant. Il y a un mélange clair de puzzles, de furtivité, d'objectifs ciblés et de pompages occasionnels d'adrénaline comme une série de situations délirantes. Ce n'est pas un jeu rapide, mais un jeu dans lequel le joueur doit passer du temps à se promener.

Il n'y a pas de carte! Vous devrez apprendre la mise en page de certains endroits et souvent le seul moyen de l’apprendre est l’essai et l’erreur. Il y a aussi un seul chemin à travers. Une fois que vous êtes dans une région, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Un système d'indications est intégré. Vos compagnons vous assisteront, mais ils ne prendront pas en charge le gros du jeu pour vous. Si vous passez trop de temps à ne pas aller dans la bonne direction, ils vous contacteront au cas où vous l'auriez manqué. Dans le même temps, vous ne pouvez pas les utiliser pour vous aider au combat. Je pense que quelque chose a été oublié ici où vous pourriez faire une option pour passer à travers la majeure partie du jeu avec vos compagnons qui font les dégâts si vous agissez intelligemment.

L'IA des PNJ est bien faite. Ils cachent. Ils se faufiler. Ils utilisent la couverture. Ils n'oublient pas qu'ils vous ont vu. Ils peuvent être faufilés.

La vue de la caméra est irritante. Vous zoomez sur le dos du personnage principal. Mon ami a commenté: «C’est une chose horrible.» Cela fonctionne. L'absence d'une vue plus large permet aux choses de se dresser derrière vous et de vous mordre ou de vous abattre. Les choses vous sautent aux yeux et la rotation est un peu maladroite. Je ne sais pas s’il s’agit d’une tentative de promotion du réalisme ou simplement d’un contrôle maladroit.

J'ai eu un petit problème. Une scène de coupe ne chargerait pas. Nous avons essayé. Nous avons cherché sur le Web pour trouver que personne d'autre n'avait ce problème particulier. Nous avons redémarré. Nous avons laissé la PS3 refroidir au cas où le problème se poserait. Nous avons fait tout ce que nous pouvions imaginer et après une heure, nous sommes partis et sommes allés dîner. Quatre heures plus tard, nous sommes rentrés et le jeu était chargé. À partir du menu enregistré, le chargement avait pris trois heures et demie. Pourquoi? Je ne sais pas.

Les rails:

La communauté des MMO m'a présenté le concept de «jeu à thème» ou de «jeu sur rails». J'ai tendance à profiter d'une expérience du monde libre. Cependant, je sais que beaucoup de jeux sont centrés sur une histoire et un but. Ne pas être en mesure de circuler librement dans The Last of Us n'a pas été un facteur décisif. Acceptez simplement de ne pas pouvoir explorer ce monde magnifique.

Cependant, Naughty Dog semble avoir une manière particulière de faire en sorte que le joueur expérimente le jeu. Parfois, il se sent paresseux. Lorsque je cours autour d'un gratte-ciel partiellement effondré qui donne sur la zone dans laquelle j'ai traversé pour atteindre le gratte-ciel, je devrais être capable de sauter dans cette zone. Cela peut vouloir dire que je suis mort de chagrin parce que c'est dix étages sous moi. Je comprends même ne pas avoir accès à des zones que je n’ai jamais traversées. Mais je veux sauter des bâtiments et mourir. Cependant, comme Joel ne l'a jamais fait, je ne peux pas.

Les plaintes:

Il y a une pénurie de ressources artificielles. Pourquoi ne puis-je contenir qu'une seule bouteille ou une seule brique? Je jure que si j’avais un sac à dos et des bouteilles, je le remplirais jusqu’à ce que je grimace à chaque pas. Au lieu de cela, une seule main fonctionne et cette main dit PLEIN avec une bouteille. Bien sûr, il y a beaucoup de bouteilles dispersées autour. Une fois que j'ai épuisé toute ma bouteille, je peux en prendre une autre pour qu'elle soit à nouveau COMPLETE. Pourtant, je suis frustré de ne pouvoir en porter qu'un à la fois. Je porte des pantalons cargo, mais je ne peux transporter qu'une poignée de munitions. Je sais, avec l'expérience de première main, que je peux porter beaucoup de munitions avant que cela ne me gêne. Le choc de la restriction artificielle contre la réalité fondamentale et sensible est parfois offensant. Je suis obligé de me comporter de manière irrationnelle pour faire avancer l'histoire.

Ce qui conduit à la deuxième plus grande frustration du jeu. Il y a des briques, des bouteilles, une chaise, des gravats et tout le reste. Tout est magnifique, car je ne peux ramasser que des briques et des bouteilles soigneusement agencées pour m'aider à trouver le coin où m'asseoir et résoudre le casse-tête de la mobilité des PNJ. Le paysage est un paysage mais le jeu est la survie. En passant devant des centaines d'outils utiles avec lesquels je ne peux plus interagir pour la sixième fois après ma mort, je suis frustré.

La plus grande frustration dans le jeu est que Je ne peux pas piller les corps. Au lendemain d'un apocalypse mondial, je vais piller les corps. Pourtant, dans The Last of Us, je reste là, regardant un cadavre avec une arme à feu dans les mains, et je ne peux rien y faire. Au lieu de cela, je me bats avec un bâton pour protéger les créatures qui cherchent à me tuer parce que je n'ai pas (parce que je ne peux pas) piller les corps. J'aurai au hasard une cartouche de munitions ou deux hors de zombies pour une raison quelconque, mais rien du soldat avec le pistolet rempli de munitions gisant sur le sol.

Il n'y a pas de récompense pour l'exploration, sauf lorsqu'il existe une récompense pour l'exploration. Le jeu décourage la thésaurisation. Si vous êtes plein de choses à explorer, vous n’en aurez pas plus. Parfois, vous découvrez des informations sur le monde du jeu, mais elles ne sont pas très courantes. C'est très pénible pour quelqu'un qui peut accomplir des exploits kleptomanes dans Fallout et Skyrim en quelques minutes.

Si c'est le dernier d'entre nous, pourquoi passons-nous tant de temps à tuer d'autres personnes? D'où viennent tous les nouveaux infectés? Il semble y avoir énormément de monde.

En conclusion:

The Last of Us est un bon jeu. C'est un joli jeu. C'est un jeu bien fait. Ce n'est pas un jeu parfait. Il prend une direction audacieuse mais il a toujours ses défauts. Je ne comprends pas pourquoi c’est «le jeu d’une décennie». Je peux voir où ils ont poussé pour un contenu plus émotionnel. Je n'ai pas fondu en larmes. Je n’ai peut-être pas les cœurs à tirer du jeu. Au-delà de mon opinion fatiguée, ils ont réussi à faire en sorte que les personnages aient des raisons au lieu de les intégrer à une série de manipulateurs de terrain. J'aime assez ça, mais je doute que je le jouerai une seconde fois. En général, c’est bien fait et cela vaut le temps pour quelqu'un qui veut un jeu immersif, centré sur un film, plutôt que des possibilités immersives et illimitées avec un jeu de bacs à chemins sans fin.

Notre cote 7 Un joli jeu et un jeu engageant mais qui ne dérange pas. Les mécanismes sont sacrifiés pour l'histoire. Si min / max et la mécanique sont plus importants que ce qui se passe à l'écran, méfiez-vous. Si vous recherchez un monde captivant et magnifique, avec de véritables émotions et concentration, ouvrez votre porte-monnaie.