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La culture du jeu vidéo, et même la culture de nerd dans son ensemble, semble tourner autour d'une chose: le battage publicitaire. Les gens vont être enthousiasmés par les plus petites choses, et il n’est pas surprenant de penser que nous nous bousculons pour trouver le contenu le plus infime que nous puissions saisir. Certains joueurs vivent d'expansion en expansion, d'une suite à l'autre, et si vous parvenez à obtenir un bon jeu en solo, il ne fait aucun doute que quelqu'un en voudra plus. Le problème est de savoir combien d’autres ressources peuvent être données et que peut-on promettre?
Si vous ne connaissez pas la récente débâcle de No Man’s Sky, laissez-moi vous donner un bref aperçu: les développeurs de Hello Games ont montré une bande-annonce incroyable No Man’s Sky retour en 2014, qui a commencé un train de battage médiatique aux proportions épiques. Les joueurs et les journalistes de jeux ont construit le jeu comme s'il n'y avait pas de lendemain, tous motivés par les listes de promesses de Hello Games et le marketing de Sony - une longue liste de promesses qui, au mieux, pourraient ne pas s'évanouir. comme ils le voulaient, ou au pire, étaient complètement frauduleux. Vous pouvez le formuler comme vous le souhaitez. Après l'avoir lue plusieurs fois, feuilletant chaque information, lisant les messages d'un forum, visionnant des vidéos, parcourant les commentaires, et parcourant Twitter, je suis parvenu à une conclusion que je suis arrivé à cela qui était carrément inévitable.
Le battage médiatique ruine les jeux.
Maintenant, pour quiconque a joué à des jeux vidéo pendant un certain temps, c'est plus que probablement évident, mais il y a une partie de cela que les gens peuvent ne pas s'attendre à entendre.
Vous voyez, les joueurs aiment blâmer les développeurs, qui blâment ensuite les joueurs, puis le journaliste blâme les développeurs et les joueurs, puis les joueurs blâment les développeurs et les journalistes. Si cette phrase vous semble désordonnée, c’est parce que les gens aiment jouer au jeu du blâme sans se rendre compte que nous sommes tous des chefs de train dans ce train à la mode, que nous aimions l’admettre ou non.
Laisse-moi expliquer.
Développeurs
Au cours des dernières années, les développeurs de jeux ont l'habitude de parler d'un gros jeu et de ne pas nécessairement y parvenir. Comme nous le savons tous, la remorque nous a été donnée pour No Man’s Sky est loin de ce qui a été réellement livré. Voici une vidéo humoristique qui en montre un peu plus:
Maintenant que nous avons eu quelques éclats de rire de notre système, passons à l’essentiel. Les remorques sont utilisées comme un outil de marketing pour intéresser les gens au jeu. Hit jeux comme Bioshock Infinite avait une bande-annonce qui semblait radicalement différente du produit final, mais elle a tout de même été bien accueillie par les critiques et les joueurs. Cela pose la question suivante: où est-ce que Hello Games a mal tourné dans tout cela?
Promesses.
Bien que les développeurs n'aient jamais dit exactement le mot "Je promets que le jeu sera comme ça", ils ont énuméré une variété de fonctionnalités qui n'ont jamais été intégrées à la sortie du jeu. C’est une longue liste d’espoirs et de rêves inassouvis qui ont dérangé un bon nombre de personnes, les obligeant à rendre des copies de leurs jeux et même à engager une action en justice contre Hello Games. No Man’s Sky peut être considéré comme un cas particulier d’appâts et de commutateurs, les joueurs en étant les victimes. Il y avait tellement de battage médiatique dans les interviews du réalisateur de jeu, Sean Murray, qu’il était fou.
En fait, cela m'a rappelé un train à la mode qui a été construit il y a longtemps, en 2004, par un homme du nom de Peter Molyneux. Un réalisateur de jeu faisant de grandes promesses que son équipe n’aura peut-être pas l’argent ou la technologie pour réaliser? Vérifier. Un réalisateur devenu le visage du jeu, à qui tout le monde réagit-il? Vérifier. Le jeu est reçu tiède par les joueurs, mais chaleureusement par la presse? Vérifiez encore une fois avec une grande étoile à côté.
L'histoire semble se répéter, ce qui nous fait nous demander si quelque chose aurait pu être fait pour empêcher cela. La réponse évidente serait: "Eh bien, ne mentez pas alors", mais on peut se demander si ces mensonges supposés étaient intentionnels ou non. Peut-être que ces fonctionnalités devaient être incluses mais qu'elles dépassaient le budget? Ou peut-être ont-ils été inclus mais ont ensuite été supprimés car cela ne fonctionnait pas aussi bien qu’ils l’espéraient? Ou peut-être que Sony a eu quelque chose à voir avec le fait de casser le fouet pour essayer de le sortir plus rapidement? Ils avaient beaucoup à faire avec le battage médiatique des jeux, car ils l'ont montré lors de leur présentation à l'E3 2014.
Il y a aussi le fait que le marketing utilise à dessein un langage trompeur afin de vous investir dans un produit. Les jeux ne font pas exception à cela. Les mots et la langue sont une chose puissante. Ils peuvent signifier quelque chose de différent en fonction de leur utilisation et le marketing peut les utiliser pour vous creuser des griffes et ne jamais vous laisser partir.
Peu importe la raison, les joueurs ont menti et c’est un sentiment parfaitement compréhensible. Il n'y avait aucune façon que le contrecoup aurait pu être évité non plus. Même s’ils avaient dit clairement que toutes ces fonctionnalités n’étaient pas incluses, ils auraient quand même perdu de l’argent à cause de l’annulation des précommandes, et les gens auraient probablement encore été contrariés. C'était inévitable, alors ils ont pris le chemin le plus sournois et ont construit le jeu suffisamment pour que les gens l'achètent sans poser de questions. La morale ne s’applique pas, ce qui est dommage, car cela montre ce qui se produit quand un développeur plus indépendant est englouti par son propre orgueil et son égo.
En parlant de
Journalistes du jeu
Après mon dernier article sur la façon dont les journalistes du jeu ont contribué à l’arrêt de Pokémon Uranium, J’ai appris que mes collègues journalistes n’adoptent pas toujours la critique avec bienveillance. Vous pourriez dire que beaucoup d'entre eux étaient mes commentateurs les plus vitriolisés sur les médias sociaux. C’est bien sûr la raison exacte pour laquelle j’ai recommencé, car j’estime que prendre des critiques est beaucoup plus facile quand cela vient de quelqu'un de votre profession.
Cela m’amène à jouer notre rôle dans No Man’s Sky. Pour ceux qui ne le savent pas, c’est à nous, journalistes du jeu, de faire le reportage sur les nouvelles, de rédiger des éditoriaux convaincants, de rédiger des critiques et d’autres choses du même genre. Dans le cas de No Man’s Sky c'est ce que nous avons fait: nous avons rendu compte de tout ce que les développeurs ont dit et nous avons poursuivi le train à la mode comme si c'était notre travail. C’est la phrase «ne tirez pas sur le messager» sous forme journalistique, parce que nous ne faisons que diffuser les nouvelles.
Le problème réside dans le fait que nous ne faisons que des relations publiques pour un jeu, plutôt que de regarder les choses sous un angle plus journalistique. Lorsque nous recevons le "communiqué de presse" d'un jeu, nous sommes censés écrire ce qui est dans le communiqué de presse pour aider à le promouvoir et le tour est joué. Le problème est que nous n'appliquons pas notre regard critique à des choses qui ne sont pas des communiqués de presse, comme des interviews, ou même des vidéos de la séquence de jeu qui nous a été envoyée par les fans. Je ne dis pas que nous devons les critiquer comme si nous avions sorti le jeu fini, mais nous devrions tout de même expliquer ce qui était et ce qui ne l’était pas.
Une démonstration de 18 minutes d’IGN leur a montré qu’ils s’émerveillaient No Man's Sky beauté, mais il aurait également dû y avoir une certaine forme de critique, comme demander où sont les traits manquants. Une démo est censée montrer ce que le jeu complet peut faire. C’était si proche de la libération que la démo aurait dû être considérée comme un aperçu de ce qui allait sortir un mois plus tard. Ce n’est pas comme un jeu Early Access ou une démo de Kickstarter où le jeu pourrait encore être dans son état le plus tôt possible; Si le jeu est dans un mois, le public doit savoir ce que vous avez remarqué. C’est également utile pour les développeurs, car ils sauront ce qu’ils peuvent essayer de corriger avant la publication. Il est possible de jouer à un jeu tout en reconnaissant ses fautes. La dernière fois que j'ai vérifié, c'était notre travail.
Ce n’est pas notre travail de défendre un développeur du monde du jeu et c’est ce que j’ai assez remarqué avec le No Man’s Sky débâcle. Les articles qui vilipendent les joueurs en tant que mob de la haine en ligne ne sont pas nécessaires, car il existe une grande différence entre les critiques réelles et la frénésie des masses. Cela ne veut pas dire qu’il n’ya pas des gens qui ne soient pas disposés à le faire, mais pour la plupart, No Man’s Sky a reçu des critiques à la fois constructives et non constructives de la part de personnes. Nous pouvons signaler comment un développeur est menacé, nous pouvons également rendre compte de la réaction des gens au jeu, mais ce que nous ne devrions pas faire est de toujours crucifier ceux pour qui nous écrivons. La critique est bonne, il suffit de ne pas brûler tout le monde en un seul coup. Cela m'amène à nos derniers chefs de train dans notre Hype Train:
Les joueurs
Il y a un vieil adage qui, je pense, s’applique aux joueurs dans le cas de No Man’s Sky: "Trompez-moi une fois, honte à vous, imbécile-moi deux fois, honte à moi." Et en tant que joueurs, voyons les choses en face, nous nous sommes permis de nous laisser berner plus d’une fois. De Fable à Duc Nukem Forever, à Chiens de garde nous l’avons vu maintes et maintes fois, et pourtant nous nous sommes laissé piéger à chaque fois.
Nous sommes si facilement trompés par une bonne bande-annonce et une démo à l'E3, avec un million de petites promesses. Nous battons plus le jeu que les développeurs, les éditeurs et les journalistes et nous n’avons même pas été invités ou payés pour le faire. Nous ne nous trompons pas seulement mais nous nous leurrons en pensant que ce prochain jeu sera le jeu qui mettra fin à tous les jeux! C’est facile de s’enthousiasmer pour un jeu qui a l’air beau et qui semble bien jouer. Il n’ya rien de mieux que de voir un jeu qui ne fait que cocher toutes vos cases sur ce que pourrait être un jeu fantastique et le désirer tellement pour répondre aux attentes. Je vais vous dire de faire une chose cependant:
Arrête ça.
À ce stade, nous avons déçu d'innombrables fois. Nous devons porter un regard critique sur ces choses. En tant que consommateurs, nous sommes ceux qui dépensent de l'argent ici et nous ne pouvons pas nous fier uniquement aux nouvelles et aux interviews pour nous donner tout ce que nous devons savoir sur le jeu. Les démos peuvent être spécialement conçues pour une salle d'exposition et ne pas avoir d'incidence sur le produit final - comme ce qui s'est passé avec Aliens: Marines coloniaux. Parce qu’un jeu a une apparence particulière dans Alpha et Bêta, cela ne signifie pas qu’il le sera une fois terminé.
Les développeurs et les éditeurs pensent que leur jeu est bon parce que ce sont eux qui l'ont créé. Souvent, les créateurs ne pensent pas qu’une œuvre est terrible tant qu’ils y travaillent, c’est seulement après qu’ils réalisent leur erreur. C’est quelque chose que vous devez garder à l’esprit. N’acceptez pas immédiatement les «fuites» de votre ami sur un jeu, car elles pourraient ne pas être nécessairement vraies. Nous avons tous connu ce gamin à l'école; celui qui prétend que, non, vraiment, vous pouvez jouer en tant que Sonic dans Super Smash Bros. Melee. Ce n’est que maintenant que ce gamin a 15 ans et qu’il est passé du terrain de jeu à Internet. Je ne dis pas que vous devez être un homme cynique, vous remettez toujours tout en question, je vous dis simplement de magasiner intelligemment. Être sceptique est important En fait, c’est probablement la chose la plus importante en tant que consommateur, car c’est votre argent et que tout le monde n’a pas l’argent pour payer un jeu à 60 dollars une fois par mois.
Cependant, si vous vous trouvez à nouveau déçu, ce qui se produit, peu importe votre niveau de consommation, ne vous en prenez pas à d’autres personnes. Assurez-vous que vos critiques sont constructives et non destructives, car, croyez-le ou non, les gens ont tendance à ne pas trop bien réagir, par exemple à «Votre jeu pue les œufs». Il est préférable de comprendre quels étaient les problèmes, y compris la commercialisation, et de les résoudre en conséquence de manière civile.
Se contenter de bavarder sur les médias sociaux ne fait rien. Crier à Sean Murray ou aux journalistes qui l’ont commenté favorablement ne fera rien. Mais former une critique constructive peut faire quelque chose. Il existe d'innombrables vidéos dans lesquelles des personnes ont exprimé leur déception ou leur colère pour émettre des critiques constructives. No Man’s Sky. Tout le monde ne peut obtenir un remboursement, mais au minimum, nous pouvons tirer des leçons de nos erreurs et essayer d'acheter plus intelligemment à l'avenir pour éviter que cela ne se reproduise.
En clôture
No Man’s Sky n’est pas un jeu sans espoir qui doit être complètement mis au rebut. C'était juste un jeu qui a eu beaucoup d'occasions manquées. C’était un jeu qui a été trop surfait et bluffé par ceux qui prétendaient l’aimer, ce qui s’est déjà produit et se reproduira sans doute. J'espère No Man’s Sky servira de rappel pour ce qui se passe lorsque le train de battage médiatique n'a pas de freins.
Que pensez-vous du No Man's Sky Hype et du concept de Hype Train? Comment pensez-vous que nous pouvons nous empêcher d'être déçus à l'avenir? Laissez un commentaire ci-dessous.