La fille et le robot & colon; Entretien avec Salim Larochelle

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
La fille et le robot & colon; Entretien avec Salim Larochelle - Jeux
La fille et le robot & colon; Entretien avec Salim Larochelle - Jeux

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Le plaisir était tout pour moi lorsque j’ai eu l’occasion de poser quelques questions à la manière de Salim, il dirige un KickStarter pour La fille et le robot avec son équipe à Flying Carpets Games. Le rôle de Salim dans le développement couvre la conception et la programmation de jeux. Cinq autres membres sont impliqués:


  • Monaka conçoit les personnages et fabrique l'art promotionnel,
  • Peet Lee fait les modèles de personnages 3D,
  • François Gilbert fait toutes les animations,
  • Eiko Ishiwata Nichols compose la musique,
  • et Olga Urbanowicz fait du level art…

Pour commencer, Salim, pourriez-vous me dire ce qu'est La fille et le robot?

Salim Larochelle: "La fille et le robot est un jeu d'action / aventure à la troisième personne dans lequel vous incarnez une jeune fille qui tente de s'échapper d'un château gouverné par une reine diabolique. Sur son chemin, elle rencontre un robot mystérieux qui peut être contrôlé à distance et ensemble, ils rencontrent de nombreux défis qui mettent à l'épreuve la force de leur nouvelle amitié. "


Tout le monde essaie de reproduire le réalisme d’une manière ou d’une autre, La fille et le robot fournit des visuels qui indiquent clairement au joueur qu'il est dans un monde fantastique.

Regarder la bande-annonce a rappelé des films de Miyazaki, l'atmosphère qui va de pair avec le style artistique et la musique de Studio Ghibli est une véritable aventure.

La fille et le robot apporte un peu de ce même charme à la scène indie. Bien que non produit par Studio Ghibli, les influences sont toujours claires et intentionnelles. Lecture de la page de la campagne KickStarter: «Le jeu apporte les frissons des jeux classiques tels que La légende de Zelda: Ocarina of Time et Ico, et les associe au sentiment d’émerveillement et d’aventure des films d’animation tels que ceux de Studio Ghibli.”

Le visuel regorge d'aventures et d'histoires, le style de l'aquarelle est tellement rafraîchissant. Tout le monde essaie de reproduire le réalisme d’une manière ou d’une autre, La fille et le robot fournit des visuels qui indiquent clairement au joueur qu'il est dans un monde fantastique. Il est vrai que la scène du jeu indépendant est différente et ne s’intéresse pas aux styles artistiques réalistes, mais il est rare qu’elle soit si bien réussie.


Qu'est-ce qui a inspiré ton style artistique?

Salim Larochelle: «Sur le plan artistique, nous avons décidé de choisir un style peint à la main, car cela correspond si bien au thème de notre jeu. Notre artiste, Monaka, a un style japonais qui convient aux gens du monde entier, un peu à la manière des films de Studio Ghibli. ”

Quelles inspirations vous ont aidé à développer La fille et le robot?

Salim Larochelle: «Le sens de l'aventure que je tire des jeux que j'aime tant dans mon enfance que dans le présent, tels que The Legend of Zelda, Ico et Dark Souls."

Les mécanismes de base du jeu semblent être traditionnels, mais vous utiliserez à la fois la fille et le robot pour relever des défis et en découvrir plus. Par exemple, dans la remorque, nous voyons le robot debout sur un bouton en pierre pour ouvrir une porte, permettant à la fille de passer. Lorsque nous avons le contrôle du robot, nous agissons comme un battant contre les méchants. Peut-être s'agit-il d'un accord assez malin?

Pourriez-vous vous plonger un peu plus dans les mécanismes de gameplay?

Salim Larochelle: «Le joueur contrôle la fille mais il peut passer de son contrôle au robot à tout moment en appuyant simplement sur un bouton. Il devra utiliser les capacités de la fille et du robot pour progresser. La fille peut courir vite, sauter plus haut et aller dans de petites zones. Le robot peut attaquer de près ou de loin, mais se déplace beaucoup plus lentement. Le joueur est récompensé en accédant à la zone suivante et en découvrant davantage l'histoire à l'aide d'indices dans l'environnement. ”

Pourquoi KickStarter?

Salim Larochelle: "Nous sommes allés sur KickStarter pour collecter des fonds afin de nous aider à terminer tous les niveaux et à améliorer le jeu."

Assez simple, non? Probablement pas pour eux, mais pour nous, c’est aussi simple que de partager ou de donner un peu de vert supplémentaire.

Quelles sont les motivations les plus intéressantes pour soutenir votre campagne?

Salim Larochelle: «Je pense que le plus grand atout est la connaissance que vous avez contribué à donner vie à ce jeu merveilleux. Mais comme si cela ne suffisait pas, nous offrons également de grandes récompenses comme le jeu, les tirages d'art, les toiles et les livres d'art. ”

La fille et le robot est une histoire chaleureuse et charismatique, riche en aventure et en exploration. Il serait dommage de manquer un tel régal. À la fin de l'entretien, j'ai posé une dernière question à Salim.

Y a-t-il déjà eu un jour où vous vouliez arrêter le développement?

Salim Larochelle: "Non jamais."

Où trouver la fille et le robot

Tu pourras La fille et le robot sur PC, Mac et Linux via Humble Store et Desura. Flying Carpet Games s'intéresse également à Steam et aux consoles, mais aucun n'est encore confirmé. Ils visent à sortir le jeu à la fin de 2014.

Un grand merci à Salim pour le temps qu’il a passé à me fournir des réponses à mes questions, je souhaite bonne chance à l’équipe avec La fille et le robot. Pour ma part, je ne peux pas attendre pour mettre la main dessus.