Il y a quelques mois, je jouais Grand Theft Auto V. Ma copine est entrée dans la pièce et a demandé à quoi je jouais. Je lui ai dit.
Quelques jours plus tard, je jouais au même jeu. Ma copine est entrée et a posé la même question.
Maintenant, elle est une personne brillante et sa mémoire va bien.Elle n'est toutefois pas une joueuse dévouée. Je la fais plus impliquer ces jours-ci, grâce à des titres à orientation cérébrale comme Portail 2 et La cave, mais elle n’a vraiment jamais joué à des jeux vidéo avant de me rencontrer. Elle ne tire donc que de son expérience minimale en matière de jeu, ce qui - compte tenu de la progression rapide du secteur - ne suffit pas pour étiqueter les jeux. Plus maintenant.
Je me suis assis et je me suis demandé: "Qu'est-ce que GTAV, en réalité? Assassin's Creed"Je suppose que l’on pourrait simplement fonder le réseau englobant" action / aventure "sur de tels titres et l’appeler un jour. Mais bientôt, nous devrons le faire avec la plupart des productions majeures publiées. C’est parce que la technologie a Avancé, nous avons été en mesure de créer des mondes plus réalistes, plus profonds, plus captivants comprenant des éléments de plusieurs genres.
Auparavant, nous ne pouvions réellement intégrer qu'un certain nombre de mécanismes de jeu à une aventure interactive. Heck, à l'époque, il n'y avait vraiment que des variations de défilement horizontal et vertical. Même jusqu'à il y a une dizaine d'années, les limites étaient généralement claires. Maintenant, cependant, vous pouvez choisir un jeu parmi les standards et trouver de nombreux mécanismes d'action, ainsi que des aspects d'aventure, de conduite / course, de puzzle et de jeu de rôle. Par exemple, GTAV a tout cela.
Ma petite amie était surprise que je tente une mission aérienne dans le même jeu que celui qui m'avait fait courir quelques jours plus tôt. Tu ne juste course ou juste voler ou juste engager des combats à la troisième personne et au corps-à-corps; vous les faites tous. Et qu'en est-il des jeux qui nécessitent que je garde un œil sur la progression de mon personnage alors qu'ils ne s'appellent pas des RPG? N'est-ce pas enraciné dans le jeu de rôle?
La ligne de fond est la suivante: plus nous en mettons, plus il y a de murs cassés. Les développeurs ne sont plus limités. Choice est le nom du jeu (jeu de mots). Vous pouvez choisir d’aborder une situation sournoisement ou d’utiliser des armes à feu flamboyantes. Savez-vous combien de titres vous ont laissé faire ce choix ces dernières années? Savez-vous combien ont inclus des éléments évidents d'autres genres? Beaucoup.
Les mondes virtuels sont conçus pour être authentiques de nos jours. Ils sont développés dans un esprit de liberté. Ils offrent au joueur tellement d'options, de perspectives et d'alternatives qu'il est parfois difficile de toutes les saisir. De nos jours, ce n'est pas parce que vous êtes bon dans un style de jeu que vous pouvez maîtriser tout dans un jeu. Il existe probablement des mécanismes avec lesquels vous n'êtes pas particulièrement familier.
Bien sûr, parfois c'est toujours évident. Les jeux de combat et les simulateurs spécifiés, par exemple, restent dans leur propre petit monde. Cependant, je suis prêt à parier que même ces catégories vont commencer à se développer, si ce n'est déjà fait. D'ici peu, les critiques devront vraiment réfléchir à la manière dont nous définissons nos genres. c'est déjà assez subjectif. Il suffit de regarder comment le mode multijoueur en ligne s’infiltre dans l’expérience de joueur unique; ala Âmes sombres et Chiens de garde. Ce ne sont pas des MMO, mais ils ne sont pas entièrement "solo" si nous sommes connectés, non?
C'est un peu déroutant. J'essaie encore de savoir si c'est une bonne chose.