Témoignage de Game of Thrones de Telltale Épisode 4 "Les fils de l'hiver"

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 22 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Témoignage de Game of Thrones de Telltale Épisode 4 "Les fils de l'hiver" - Jeux
Témoignage de Game of Thrones de Telltale Épisode 4 "Les fils de l'hiver" - Jeux

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Le dernier épisode se terminant avec l’introduction de Danerys Targaryen, "Sons of Winter" avait tout ce qu’il fallait pour être à la hauteur. Les trois premiers épisodes de Telltale Jeu des trônes La série a reçu de bonnes critiques. La majeure partie de l’histoire de la première moitié de cette série a mis en place beaucoup d’intrigues, mais elle manquait de suffisamment d’action pour que les joueurs restent vigilants et investissent dans l’histoire. "Sons of Winter" commence la deuxième "moitié" des épisodes de Telltale, mais cela anime-t-il le monde de Westeros ou suit-il simplement la formule précédemment établie?


Dany Targaryen fait ses débuts en jeu vidéo

C'était intéressant d'entendre la voix d'Emilia Clarke lors des scènes avec Daenerys et, comme avec Cersei et Ramsay dans son épisode précédent, son jeu était brillant. Daenerys semblait vraiment froid et rapide à la colère lorsqu'il interagissait avec Asher, quel que soit le choix du joueur. Cependant, cela coïncide en quelque sorte avec le livre et la série télévisée, dans laquelle Dany est plutôt sceptique et intimidant vis-à-vis des inconnus et des mots clés de vente - et de son point de vue, Asher et Beska appartiennent aux deux catégories. L'attention portée aux détails a vraiment rendu ses scènes intéressantes, du moins avec le recul.

Lors des passages concernant Asher, sa compagne Beska explique pourquoi elle déteste Meereen. Le passé torturé de Beska et ses réactions en aidant Asher à entrer dans Meereen pour gagner les faveurs de Dany ont tous été annoncés dans les épisodes précédents. Ils semblaient plutôt authentiques et sincères, donnant à la Beska, normalement brusque, un caractère plus profond et plus complexe. La section de Asher consistait également en plusieurs segments d'action longue / QTE.


Ce nouvel épisode a été un véritable revirement pour la série, avec beaucoup d’action pour trois des quatre histoires.

Il y avait un sens décent de l'urgence, qui était un peu miné par la maladresse qui est parfois banale avec les scènes d'action de Telltale.

L'action vient enfin à Ironrath, après deux épisodes d'attente

***[Alerte spoil]***

Pendant ce temps, à Westeros, les parties du jeu concernant Mira, Rodrick et Gared ont également bien suivi les actions d’Asher à Essos. Dans le Nord, Rodrick est enfin en mesure de prendre des mesures substantielles contre les tyranniques Whitehills et de prendre des décisions qui semblent définitivement assez radicales et excitantes. C'était pour le mieux, car les deux derniers épisodes semblaient plutôt répétitifs concernant Rodrick et ses expériences à Ironrath. En fin de compte, Rodrick et Lord Whitehill s'affrontent dans une sorte d'échange d'otages qui intensifie réellement la tension et le dynamisme dans le Nord. Rodrick et sa famille commencent enfin à se rebeller contre les Whitehills répressifs et donnent le sentiment que toutes vos actions, qu'elles soient pacifiques ou violentes, auront des conséquences lors des deux prochains épisodes.


De retour au mur ... (Plus de spoilers à venir)

Gared est aux prises avec les conséquences de sa bagarre avec Britt, l'assassin de son père. Bien que le joueur ait tenté d'éviter un conflit avec Britt lors de l'épisode précédent, et même si Finn le soutienne, Night Watch l'ignorera et condamnera Gared à mort. Personne n’a discerné les conséquences de la punition de Night Watch concernant Gared, mais sinon sa partie de l’épisode était plutôt correcte. Il y avait un peu d'action et quelques décisions à prendre alors que Gared tentait de s'échapper et de se rendre dans le mystérieux «North Grove».

Même ruse, mais plus gros gain pour Mira

Enfin, à King's Landing, Mira joue le même style qu’elle avait eu au cours des deux derniers épisodes: jouer le "Game of Thrones" et aider sa famille. Cependant, cette fois-ci, elle doit enquêter sur les rumeurs concernant les Whitehills à King's Landing. Cela nécessite qu'elle négocie avec différents personnages et fasse preuve de prudence dans le choix de ses mots.

De plus, certains choix que Mira a dû faire m'ont définitivement amenée à me poser des questions, ce qui ajoute à l'intrigue et à la valeur de son récit. L'enquête de Mira se termine par la découverte de nouvelles plutôt sombres concernant les Whitehills et sa famille. Cela faisait cruellement partie de l'histoire de Mira, car ses actions semblaient plutôt éloignées des problèmes de sa famille et consistaient principalement à survivre aux pièges politiques de King's Landing tout en réagissant aux événements du Nord.

Le verdict final

La fin de cet épisode en particulier, comme les deux autres précédents, a un stinger qui m'a fait mourir de faim pour savoir quand le prochain épisode est, en gardant le style de la série Jeu des trônes. Il y avait quelques retards techniques et des problèmes de chargement, mais seulement une ou deux fois afin que ce ne soit pas aussi irritant et intrusif dans le jeu que les épisodes précédents. Malgré quelques défauts ici et là, "Sons of Winter" est le meilleur épisode de la série à ce jour.

De nombreuses décisions doivent être prises qui semblent avoir le potentiel d’entraîner des conséquences dramatiques, parallèlement à des situations qui semblent être influencées par les choix antérieurs des deux derniers épisodes. Malgré quelques réactions étranges de Dany et de Night Night Watch, cet épisode a beaucoup d'action et de progression dans l'histoire qui garde le joueur intéressé par le destin des Forresters.