Contenu
- Comparer les tendances annuelles
- Retarder n'est peut-être pas mauvais, mais n'attendez pas trop longtemps
- ... Sauf si vous prenez trop de temps
- Un gage de responsabilité
- Demandez-vous-- Est-ce tout mauvais?
- Sources
Beaucoup de joueurs énervés sont au courant d'une récente épidémie, une maladie que je voudrais appeler la maladie à retardement, quelques-unes des sociétés de jeux vidéo les plus respectées et les plus respectées.
En parcourant d'innombrables sites Web, j'ai remarqué que le fait de retarder la sortie de jeux était un péché que de nombreux éditeurs tels que Sony, Ubisoft, Warner Bros. et d'autres s'engagent fièrement.
Cependant, alors que la plupart d’entre nous aiment imaginer ces entreprises assises autour d’une table Starbucks, riant de notre malheur intentionnel, il est facile d’oublier que ces retards pourraient en réalité être bénéfiques. bien au lieu de mal.
Comparer les tendances annuelles
Quasiment le triple de son prédécesseur, 2014 a en fait été la plus forte augmentation des retards de jeu à ce jour.Au cas où vous auriez un doute, 2014 a en fait été la plus forte hausse de retard de jeu à ce jour. Quasi trois fois plus important que son prédécesseur, les titres importants reportés jusqu’à présent en 2014 comprennent Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, L'ordre: 1886, et plein d'autres.
Ces crimes sont principalement perpétrés par Sony, Warner Bros., Ubisoft, parmi d’autres grands noms, et suscitent toute une animosité parmi les joueurs en colère. Il convient également de noter que les nombreux jeux retardés de 2014 ont été principalement reportés dans le but infâme - "faire du jeu le meilleur possible".
L'année 2012 a été une autre année importante pour les retards dans les jeux, année qui a incité les développeurs à retarder les jeux uniquement à des fins de qualité.
Retarder n'est peut-être pas mauvais, mais n'attendez pas trop longtemps
Malgré l'engouement des joueurs pour les titres les plus attendus, j'invite tout le monde à prendre du recul et à considérer que ce n'est pas aussi inacceptable que vous pourriez le penser.
Les jeux à prix complet peuvent laisser des traces dans les portefeuilles des masses, et quel meilleur moyen de savoir que votre argent est bien dépensé que de permettre aux développeurs de passer le temps nécessaire à les perfectionner. Ces déclarations boiteuses sur le fait de "nous donner l'expérience que nous méritons" pourraient avoir une certaine vérité après tout, étant donné qu'il s'agit du projet qui a habité des années de la vie de ces employés.
... Sauf si vous prenez trop de temps
D'autre part, il existe une limite définissable. Nous pouvons tous rire en nous souvenant de ce qui est largement considéré comme le pire jeu jamais créé-- Duc Nukem Forever.
DNF, qui a été développé pendant plus de 10 ans, est le parfait exemple pour passer trop de temps à jouer. Au moment où ce jeu est arrivé sur les tablettes, il y avait un jeu old-gen déguisé en jeu new-gen. Tout y crie trop de production, du dialogue odieux au gameplay répugnant.
À mon avis, un bon jeu contient le bon équilibre entre ne pas passer assez de temps dans la phase de développement et beaucoup, beaucoup trop longtemps.
Ce jeu était tué par le game-delay-disease, si vous voulez.
Un gage de responsabilité
Passer des années de votre vie sur un seul jeu vidéo n'est sûrement pas une tâche facile. Tout comme prendre le miroir parfait "selfie", diffuser du contenu dans le monde n’est pas une chose à prendre à la légère.
Une fois le jeu sorti, ce qui est vrai pour la plupart des consoles, les développeurs ne peuvent plus rien faire pour corriger les erreurs ou améliorer la qualité du jeu. En prenant plus de temps pour perfectionner chaque détail et chaque élément nécessaire pour assurer d'excellentes critiques sur leur dur labeur.
Ce n'est pas seulement une tâche égoïste, cependant. Plus le jeu est de qualité, plus le client est satisfait. C'est pourquoi la plupart des développeurs de jeux sont dans le secteur. De nombreux employés, sinon tous, sont eux-mêmes des joueurs et leur mission est de fournir la meilleure expérience de jeu possible.
Demandez-vous-- Est-ce tout mauvais?
Cette nouvelle tendance pourrait être un diamant brut, en dépit de son apparence dégoûtante, dans la mesure où les éditeurs risquent leur propre cou pour s’assurer que le jeu qu’ils ont promis est à la hauteur de son potentiel.
En dépit des réactions du public et au risque de décevoir leurs actionnaires, ces éditeurs tiennent tête à leurs adversaires pour ce qui semble être la réticence à donner à leurs fans une expérience hâtive et sans éclat.
Cela me semble plutôt respectable.
Sources
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the- years
http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far