The Final Station Review - Conduire un train pendant l'apocalypse

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
Anonim
The Final Station Review - Conduire un train pendant l'apocalypse - Jeux
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Pouvez-vous gérer le train transportant la cargaison la plus importante du monde en pleine apocalypse?


Un jeu plus axé sur la survie que sur l'action, La station finale pose cette question alors que vous avancez dans un monde déchiré par la répétition d'un événement vieux de 100 ans, en dépit des meilleurs efforts de l'humanité pour prévenir l'inévitable.

Placé dans la peau d'un chef de train avec la fortune mélangée d'être à la barre d'un train expérimental unique en son genre, vous seul pouvez transporter une cargaison très spéciale - cette cargaison étant à la fois un élément d'un espoir et d'une humanité lui-même, à condition que vous puissiez garder les survivants que vous trouvez en vie.

La station finale exige seulement que vous atteigniez vos destinations. Tout le reste est un bonus supplémentaire.

Cela peut ressembler à un titre d’action ou même à un roguelite à première vue, mais c’est plutôt autre chose. C’est quelque chose que vous affrontez et que vous acceptez, vous ne pouvez rien faire, mais aller de l’avant et essayer de survivre. Non seulement pour votre bien, mais pour ceux que vous avez promis d'aider et pour que l'humanité continue.


Conduire à travers l'apocalypse

Il existe deux segments distincts dans ce jeu: maintenir le train et garder vos passagers en vie, et partir à pied pour trouver des fournitures et des informations qui vous permettront de continuer jusqu'à la prochaine gare. Les segments alternent au fur et à mesure que vous progressez et ont des styles de jeu nettement différents, bien que les deux soient stressants en soi.

Les segments de train vous placent dans une position où vous devez maintenir le bon fonctionnement des composants du train expérimental tout en répondant aux besoins de vos passagers en matière de santé et de faim. Durant ces segments, les passagers discuteront entre eux, même si ce n’est pas toujours agréablement, de ce qui se passe alors que le monde s’effrite autour de eux.


Ce qui rend les segments de train intéressants est que le dialogue entre les personnages est votre fenêtre principale La station finalede l'histoire. Vous trouvez des morceaux de tout au long de votre voyage, mais aucun n’est aussi étoffé et révélateur que la langue agitée de vos passagers. Bien que vous puissiez en rater beaucoup, vos oreilles ne peuvent pas entendre leurs conversations à travers les murs et vous devez continuer à vous déplacer pour entretenir les composants du train et acheter des fournitures pour les passagers malades.

Les segments d’exploration à pied sont la véritable richesse du jeu et, au final, ce seront les parties dont vous vous souviendrez le plus. Le jeu vous oblige à avancer, que vous vouliez ou non, dans votre recherche de survivants, de fournitures et de codes pour remettre le train en marche.

Explorer est tendu. Les munitions sont faibles, ce qui vous oblige à tirer avec soin et à utiliser tout ce que vous pouvez trouver pour traiter les personnes infectées. Souffler leur tête fonctionne mieux, mais l'infection plus rapide et plus agile - sans parler de la variété explosive - est une autre question qui nécessite une planification avant de tirer. Chaque fois que vous ouvrez une nouvelle porte, vous vous inquiétez de ce qui se cache derrière vous, les kits de médicaments étant partagés entre vous et vos passagers, et les fournitures nécessaires à la fabrication de munitions sont en petit nombre.

Lorsque vous avancez dans chaque zone de la station, vous êtes informé de l'historique et des conjectures relatives à un événement appelé The Visitation, son rapport avec ce qui se passe dans le jeu et la manière dont les habitants de chaque zone vivent et font face au savoir, autre catastrophe catastrophique. événement pourrait être sur eux à nouveau.

De petits détails sont éparpillés tout au long du jeu pour vous faire sentir que ces villes et ces communautés étaient très vivantes auparavant. Un quartier de banlieue sans méfiance avec un peu hors de propos, une ville minuscule enneigée avec des notes sur le fait qu'ils étaient à court de bois de chauffage avant même l’événement, un anneau de combat souterrain caché mais ensanglanté ... J'ai eu l’impression que c’était une fois qu’il était unique, même si c’est maintenant aussi mort que la dernière station à laquelle vous vous êtes arrêté.

La lutte pour survivre et la volonté d'apprendre plus

Le jeu lui-même est simple. Vous courez partout et examinez les choses, prenez les clés et ouvrez les portes, abattez les ennemis et rechargez. C'est une affaire simple et il n'y a pas de puzzles. Vous êtes un homme occupé - vous n'avez pas le temps de faire des casse-tête. Vous prenez notre train, cherchez le code pour partir et tous les survivants, et vous montez à nouveau dans le train pour garder les passagers et vous entraîner en bonne santé.

La faible quantité de munitions susmentionnée peut rendre le jeu un peu difficile. Vous devez penser à ce que vous faites, et conserver des munitions est aussi difficile que cela puisse paraître quand ouvrir une porte présente presque toujours un nouveau danger. Il est difficile de ne pas ouvrir toutes les portes que vous voyez malgré les risques, ne serait-ce que pour trouver de nouvelles fournitures ou de nouvelles informations.

Etant donné que tous les dialogues des personnages ne sont pas entendus, les conversations des passagers ne peuvent être entendues que dans le wagon du train, il est très facile de rater des indices essentiels sur ce qui se passe dans le monde du jeu. Vous ne saurez jamais quelles seront les motivations de votre personnage à avancer jusqu'à la fin du jeu, et il est tout à fait possible de rater tous les indices fournis par vos passagers sans être dans la voiture.

Vous devez travailler pour en savoir plus. Vous devez vous dépêcher pour réparer les composants de train qui fonctionnent mal et attraper les fournitures juste pour entendre encore quelques phrases de dialogue, et vous ne savez rien de votre personnage jusqu'à la fin. Le mystère de tout cela est une grande motivation pour continuer à avancer et voir la fin de ce que La station finale a à offrir - mais certains joueurs peuvent être déçus par sa fin abrupte.

La station finale s'efforce de faire en sorte que les joueurs travaillent pour les connaissances qu'ils recherchent et, à la fin, il est tout à fait possible que vous soyez déçu du manque d'informations directes. Il apporte une sorte de réalisme à son scénario irréaliste, en précisant que vous n'êtes qu'un humain. Un humain ne peut pas supporter plusieurs coups d'un monstre, encore moins entendre à travers les murs d'un train métallique ou savoir ce que les autres pensent. Mais il s’agit d’un jeu vidéo, et vous serez peut-être plus enclin à choisir des jeux plus ouverts avec leurs détails historiques.

Beaucoup de La station finale on se croirait dans un jeu d’horreur basé sur la survie, avec sa conservation des munitions, son isolement et ses portes tendues, mais dire que c’est une horreur peut sembler très compliqué. Vous vous sentez tendu pendant tout le match sans avoir peur. Vous espérez en savoir plus et chaque détail donne vie au monde mort du jeu de manière étrange et fascinante.

Il convient de noter qu’au moment de la rédaction de ce document, la version PlayStation 4 de La station finale a un texte qui peut être considéré "pour les fourmis" par certains. Le texte sur les notes que vous trouvez est beaucoup plus petit que ce que je jugerais confortable. La version PC du jeu ne présente pas ce problème - espérons que le développeur Do My Best trie le texte de la PS4 pour en faciliter la lecture. Je ne peux pas parler de ce problème sur la version Xbox One.

Du point de vue du gameplay et de l’histoire, La station finale est une balade agréable. Ce n'est pas le jeu le plus long, il ne faut qu'environ 7 heures pour terminer si vous ne mourez pas beaucoup, mais c'est une expérience intéressante et mémorable du début à la fin. Son prix de 14,99 $ semble un peu lourd pour un jeu d'une telle longueur, et c'est le seul reproche que je puisse même formuler. Il serait peut-être plus long de quelques heures, mais c’est assurément un trajet intriguant tant que cela dure.

(L’éditeur a reçu une copie de révision de The Final Station de l’éditeur.)

Notre cote 8 Final Station réussit comme une entrée tendue et intrigante dans le genre du jeu de tir à défilement horizontal. Commenté sur: Playstation 4