La station finale & colon; Prochain arrêt & comma; Gameplay conflictuel

Posted on
Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
La station finale & colon; Prochain arrêt & comma; Gameplay conflictuel - Jeux
La station finale & colon; Prochain arrêt & comma; Gameplay conflictuel - Jeux

Contenu

La station finale est un jeu de pixel art d'exploration post-apocalyptique développé par Do My Best et publié par Tiny Build games. Maintenant, ce qui le distingue immédiatement des nombreux jeux de survie de zombies que nous avons déjà aujourd’hui n’est pas seulement le style artistique distinct, mais le cadre. Dans la majeure partie du jeu, vous êtes dans un train et le personnage principal est un chef de train qui tente désespérément de livrer sa cargaison pendant que le monde entier, comme il le sait, s’effondre autour de lui.


Dans les premiers instants du jeu, vous êtes immédiatement plongé dans le jeu sans contexte, ce qui vous permet de vous habituer aux commandes et à la manière de vous déplacer. Vous êtes alors sorti de ce tutoriel «Apprenez à vous-même» lorsque le chef d’orchestre se réveille et c’est là que notre histoire commence réellement. Il crée également une atmosphère décourageante avec ses graphismes au pixel art et sa bande son urgente mais douloureuse. Ajoutez à cela l’histoire à plusieurs niveaux, et il semble que nous aurions le succès absolu d’un match.

Nous avons le chef d'orchestre, qui a une sorte d'arrière-plan qui fait hésiter les personnages à lui confier le travail; les choses qu’il livre au gouvernement; les habitants des villes se demandent pourquoi le gouvernement leur cache des secrets, puis ceux de l'apocalypse que vous pouvez lire au sujet de leurs derniers moments sur de minuscules bouts de papier. Comme vous pouvez le constater, beaucoup de couches d’histoires, mais la question est de savoir si le Station finale réussir à raconter toutes ces histoires individuelles de manière un peu cohésive?


Bien ... en quelque sorte

Ne vous méprenez pas, j'aime bien le Station finale a mis en place cette histoire à plusieurs niveaux, mais la manière dont le jeu est mis en place rend difficile pour eux de raconter l’histoire qu’ils souhaitent. Quoi qu’il en soit, le joueur recevra les deux histoires de base du chef d’orchestre et de ce qu’il livre, mais qu’elles fonctionnent ou non, c’est finalement l’interprétation qui convient. Je pensais que l’histoire du chef d’orchestre avait fonctionné depuis qu’elle avait été évoquée tout au long du jeu, mais le gouvernement est un gouvernement plus stéréotypé et diabolique qui nous cache des choses.

Malheureusement, les autres couches sont soit mises au rebut, soit simplement présentes. Vous aurez une idée générale des troubles civils qui se déroulent dans ce monde en parcourant simplement les zones non zombifiées, mais sinon, il n’en reste que quelques mots de colère entre vos survivants. Ce qui m'amène à mon prochain point de discorde; Dans tous les niveaux de zombies, vous devez explorer la région pour trouver un code de passe pour libérer votre train. Sur le chemin, vous trouverez au mur des bouts de papier qui racontent les dernières histoires de survivants qui peuvent vous mener soit à leur fin tragique, soit à un autre survivant que vous pouvez emmener avec vous dans votre train.


Ce qui est bien et dandy quand vous dites cette phrase à haute voix, non? comment cela peut-il être une mauvaise chose? Eh bien, le problème réside dans ce que vous devez faire pour obtenir plus de cette histoire, et cela risque activement votre vie pour ajouter plus de profondeur à une histoire. Ce n’est pas comme Transistor où vous obtiendrez plus d’histoire de chacun des personnages en utilisant davantage vos capacités ou en sortant légèrement des sentiers battus.. La station finale ne vous fait pas sortir légèrement des sentiers battus; vous allez jusqu’à Xanadu afin d’obtenir certaines de ces histoires. Cela ne me dérangerait presque pas autant si ce n’était pas pour une chose solitaire.

Essai et erreur

Le problème réside dans les niveaux de zombies eux-mêmes, car ce qui se passe est que vous allez descendre les escaliers dans une pièce puis vous surprendre, un zombie est là pour vous dévorer la figure. Cela vous renvoie au point de contrôle le plus proche, ce qui n’est pas si grave, mais vous vous dites: «d’accord, je vais pouvoir le tuer». Ensuite, vous y allez encore, tuez ces zombies, ouvrez la porte de la pièce voisine et surprenez plus de zombies! Permettez-moi de dissiper tout sentiment possible de "BIEN VOUS DEVRIEZ ÊTRE PLUS PRÉPARÉ", car voici le problème: vous ne pouvez pas vous préparer à ce qui va se passer ensuite.

Vous pouvez certainement essayer, et j'ai fait; Je m'éloignais toujours des portes pour tirer sur les têtes de zombies ou me préparer à les abattre avec mon poing viril. Même alors, il y avait cinquante / cinquante chances que je meure. Je pourrais tirer et tuer tous les zombies, mais je pourrais accidentellement marcher trop loin dans une direction et être envahi par une autre horde. Ou j'utilise toutes mes munitions pour affronter une horde assez importante, uniquement pour être mangé par les autres, ne sachant pas que je devais les traverser et en renverser quelques-unes. Bien sûr, vous n’êtes renvoyé qu’à un point de contrôle, mais le jeu tente d’être épineusement difficile afin de marteler son atmosphère intense, mais ne le fait pas lorsque vous n’avez qu’une tape sur le poignet. C’est comme s’imposer à la mort de la marmotte, mais la différence est que cela ne vous prend que quelques secondes en arrière.

C'est ce qui fait que la recherche d'autres survivants ou plus de l'histoire ne vaut pas la quantité de ressources que vous dépensez pour les retrouver. Vous obtenez des récompenses, bien sûr, mais cela ne tient guère à ce que vous devez dépenser. Ce qui est décevant, c’est que les mécanismes de tir fonctionnent bien, que l’exploration fonctionne bien et que même le combat se passe bien. Vous faites exploser des choses, des choses à frapper et des choses à jeter. Il coche toutes les cases sur ce qui devrait à tout le moins être réalisable dans un jeu d'exploration de la survie d'un tireur. Dans le train, il existe même un mini-jeu dans lequel vous devez garder vos passagers en vie en leur donnant nourriture et médicaments afin d’obtenir leur récompense à la fin.

Vous pouvez manquer de kits médicaux pendant que vous êtes sur le terrain, et même si vous pouvez fabriquer des objets comme des munitions et des médicaments, vous devrez peut-être sacrifier un passager pour assurer la sécurité du reste d'entre eux. C’est l’une des parties les plus gratifiantes du jeu. Si vous passez à travers le niveau sans découvrir la troisième couche d’histoires, si vous ratez des parties du jeu, vous pourrez peut-être mieux profiter du jeu. Ce que je devrais ajouter n’est pas un compliment.

Il y a un peu le Station finale fait bien quand il s'agit de l'atmosphère tendue dans chaque niveau ou même dans le train. Vous aurez le souffle coupé par les graphismes époustouflants ou retenez votre souffle lorsque les passagers du train parlent de quelque chose de tendu pendant que vous êtes dans leur voiture et que vous en prenez soin. Il y aura des moments où vous manquerez de munitions par erreur et vous devrez peut-être courir à travers les hordes, cherchant frénétiquement un lieu de rechargement. Les Zombies elles-mêmes ont ce regard noir d'encre qui leur donne une apparence presque liquide par la façon dont elles bougent, ce qui leur ajoute un élément unique. Lorsque vous leur tirez une balle dans la poitrine, ils sont décalés et c’est comme si vos balles venaient de sombrer dans cette masse gélatineuse.

La station finale fonctionne si bien dans ces moments-là qu'il est presque facile d'oublier que le gameplay d'essais et d'erreurs existe franchement ... Jusqu'à ce que vous ouvriez une porte et que vous voyiez un groupe de zombies avec divers dangers à l'intérieur, vous savez que vous allez mourir quoi qu'il arrive. La réaction n'est pas "Faisons-le." Pendant le chargement de votre arme, ou "J'espère pouvoir m'en sortir vivant". Tandis que votre viseur laser vise la tête du zombie, c'est "Oh, génial, je me demande combien d'essais cela va prendre avant que je puisse battre ce niveau / jeu vidéo. "

Cela rompt juste l’immersion, qu’un jeu comme le Station finale repose sur afin de vous garder investi

La station finale C’est un jeu sous tension que j’ai vraiment aimé jouer, mais cette faille flagrante qui m’empêche de m’adorer comme je le voulais. Il ne semblait simplement pas savoir s’il voulait être un jeu de survie difficile comme un voyou ou un jeu de survie tendu, qui finit par ruiner ce qui aurait pu être un titre incroyable. Il y a beaucoup à aimer ici, mais il y a aussi une fissure criante dans le moteur de ce train que vous ne pouvez pas ignorer.

Notre cote 7 La Final Station est un jeu de survie zombie offrant un environnement unique, mais un gameplay conflictuel. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient