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Malgré des caractéristiques en constante évolution, les traits distinctifs de Lindsay Lohan ont été remis en question alors que sa bataille avec Rockstar Games se poursuit.
Le procès de Lohan contre Rockstar n’est plus vraiment d'actualité - c'était en 2013 (cela coïncidait assez étroitement avec la sortie de Rockstar Grand Theft Auto V) quand l'histoire a commencé et qu'elle a accusé les concepteurs du jeu de lui avoir volé son identité pour le personnage non jouable Lacey Jonas (la fille du bikini rouge) dans le film GTAV couverture / annonces.
La mannequin Red Bikini Girl, Shelby Welinder, a immédiatement annoncé son implication dans le jeu presque immédiatement, mais cela ne suffisait pas pour décrocher l'affaire.
En 2014, Take-Two (la société mère de Rockstar Games) avait tenté de faire rejeter l'affaire, affirmant que la plainte n'était qu'un coup publicitaire de la part de Lohan - et sans saveur.
Malheureusement, il semble qu'il ait fallu jusqu'à présent pour que de réels progrès dans l'impasse aient été accomplis ... et ensuite avec une tournure des événements plutôt inattendue.
Plus tôt ce mois-ci, la juge Joan M. Kenney de la Cour suprême de l'État de New York a rejeté la demande de rejet de Take-Two, permettant au cas de Lohan de continuer, mais sans dire si elle croit ou non que la prétention de Lohan est fondée.
Ce n'est pas la première fois que Lohan demande une action en justice pour l'utilisation de son nom (par exemple, Pitbull, Joie) mais c’est certainement la première marge de succès qu’elle a réellement réussi à atteindre.
(L’invité de Gwyneth Paltrow sur Joie enseigner l’espagnol en faisant référence aux actions dignes de tabloïds de Lindsay Lohan.)
At-elle un cas solide?
Ce qui pose la question, pourrait-elle réellement gagner?
Qui sait?
Lindsay Lohan est plus célèbre ces jours-ci pour avoir insisté sur le fait qu'elle était une célébrité de premier plan plutôt que de faire quoi que ce soit qui pourrait mériter un tel statut… mais les Kardashian nous ont appris que c'est à peu près ce qui se passe de nos jours.
Ellie de Le dernier d'entre nous a été vanté comme un sosie presque exact pour Ellen Page par beaucoup (et qui a suscité des commentaires contrariés de la star, qui a en fait travaillé sur Au-délà de deux âmes publié à peu près au même moment), mais Naughty Dog n’a pas construit un petit récit autour d’événements de sa vie, a sifflé sa voix et n’a pas annoncé en utilisant son nom.
(Pour être juste, dans ce cas particulier, la conception du personnage final pour Ellie a été modifiée de manière significative par rapport à la ressemblance beaucoup plus étroite qui apparaissait dans les premières séquences promotionnelles.)
La plus grande question est: que se passera-t-il si elle gagne? Qu'est-ce que cela pourrait signifier pour l'avenir, où les créateurs de jeux et de contenus peuvent être poursuivis en justice pour parodie?
Certaines choses sont immédiatement évidentes.
La communauté est vouée à réagir mal - proférant un mépris pareil à la tête de Lohan comme demain, qu'elle gagne ou non son procès. Ned Luke, l'acteur derrière GTA V Michael de Santa a déjà dit ceci à propos de la situation:
C'est un étirement mais peut-être il y a une ressemblance. #LindsayIsNuts https://t.co/x3IQppzXSK pic.twitter.com/GfUi5gMlMf
- Ned Luke (@ned_luke) 14 mars 2016Mais quoi d'autre?
Eh bien, pour une société imprégnée de culture pop (les nerds ne sont pas aussi épargnés que beaucoup d’entre nous le pensent, surtout en ce moment où la culture nerd s’incline progressivement dans la normalité sociétale), cela porterait un coup à ce que nous ' d se sentir en sécurité en parlant ou en se moquant - au moins commercialement.
Cela ne poserait peut-être pas un problème aussi grave aux studios triple-A (bien que l'on puisse affirmer qu'ils sont surtout à l'affût des poursuites judiciaires), mais un précédent comme celui-ci qui englobe déjà plusieurs années de tenace avocat, serait un détour même, même pour ceux qui pourraient se le permettre.
De plus petits studios indépendants ne pourraient probablement même pas avoir une chance. Peu importe que le demandeur gagne ou perde, l'action en justice prend du temps, de l'argent et une quantité ridicule de stress et de pressions que la plupart des gens ne sont tout simplement pas en mesure de gérer.
Cela ne veut pas dire qu'un jeu indépendant devrait attirer l'attention de quelqu'un comme Lohan (bien que qui puisse honnêtement dire à ce stade?), Ou même être financièrement viable pour poursuivre en justice, mais il ne serait pas difficile de faire pression sur le fabricants de jeux indûment pour toutes les références sournoises proches et chères aux coeurs de gamer nerd.
(Par exemple, cet inconnu qui pourrait être ou non Cloud Strife vient de parcourir le monde du jeu indépendant DLC Quest.)
Bien qu’il ne s’agisse peut-être pas d’un sous-produit direct, de tels précédents, d’une manière plus générale, encouragent les litiges au sein de la communauté elle-même - et pour des choses que vous penseriez, nous devrions simplement apprendre à accepter avec un semblant de grâce.
Après tout, ce n’est pas une nouvelle nouvelle que la communauté et la culture du jeu puissent être une entité instable et effrayante - le reste du monde émet des menaces de mort et du vitriol, mais jamais avec le même genre de volume et la même méchanceté dédiée que nombre de nos claviers les plus intrépides guerriers.
Ce n'est pas un secret pour personne que les développeurs, qu'ils soient indépendants ou non, partagent souvent nombre de ces traits instables et passionnés. Le fiasco de 2014 relatif à la violation du droit d'auteur Créateurs TotalBiscuit et studio indépendant FUN me vient à l’esprit - un match de ping-pong sur les médias sociaux époustouflant qui a provoqué l’apaisement des passants par le sentiment absolu qu’un produit fini doit assimiler à de bonnes critiques, et le manque risible de bon sens attaché aux accusations du studio ("Photoshop!").
À la suite de cet incident (et public), au moins une partie a cédé toutes les interactions à son avocat. On peut imaginer que ce n’est pas la première fois, et on peut certainement supposer que ce ne sera pas la dernière.
L'affaire Lohan ne va probablement pas révolutionner le monde du jeu vidéo. Cela deviendra probablement un mot encore plus grand dans un mépris cinglant contre ses manières d'arracher de l'argent plutôt que sur la viabilité de son cas. Mais quel que soit le verdict final, cette affaire a pris une ampleur inouïe et beaucoup plus intéressante que prévu.
Il sera intéressant de voir comment Take-Two va s'y attaquer d'ici.