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Permettez-moi de commencer en disant que je suis un grand fan de Champ de bataille 1. J'ai terminé la campagne les deux premiers jours et je joue activement en ligne depuis. Il est indéniable que le lancement de ce jeu s’est fait jour et nuit par rapport à la terrible expérience de lancement que nous avons vécue. Battlefield 4 en 2013 (nous ne parlerons même pas de Champ de bataille: Hardline).
Cela dit, il reste encore beaucoup à faire. Même en jouant dans la campagne, qui devrait être beaucoup plus simple qu'en ligne, il y avait quelques bugs majeurs. Sur une base régulière, notamment dans À travers la boue et le sang, Je faisais face à des ennemis qui ne pouvaient pas être abattus (ils pouvaient quand même être tués par des explosifs) et à d’autres ennemis qui avaient des problèmes comme un torse manquant.
Est-ce vraiment un gros problème?
Ces types de problèmes peuvent sembler mineurs, mais ils peuvent devenir extrêmement frustrants lorsque cet ennemi sur lequel vous ne pouvez pas tirer est le dernier à tuer pour faire avancer la mission. Ce ne sont là que quelques exemples parmi les plus marquants de l’histoire pour moi.
Et n'oublions pas que c'est juste la campagne; le multijoueur a son propre ensemble de problèmes, tels que le fait que EA a publié Champ de bataille 1 et Titanfall 2 deux semaines de suite et tous les serveurs Origin sont tombés en panne deux fois.
Il y a aussi quelques bugs aléatoires qui sont plus amusants que tout, comme ce formidable twister zeppelin fougueux:
Crédit à EA
Dans l’ensemble, la vérité est que l’état de Champ de bataille 1 n'est pas si mal. Il y a eu beaucoup de jeux qui ont eu beaucoup moins de bugs au lancement, comme le nouveau Gears of War 4, mais ces jeux n’ont pas l’ampleur et la complexité des jeux Battlefield.
Une des choses que je dois rendre à EA, et que beaucoup de gens considèrent comme une saisie d'argent, est l'édition Early Enlister. Bien que cela puisse sembler être un moyen d’obtenir encore plus d’argent de la part des fans, cela a amené la base de joueurs à jouer plus progressivement. En procédant ainsi, EA a pu mieux préparer ses serveurs à gérer la charge lorsque le jeu a été lancé à tout le monde 3 jours plus tard.
Bien que les serveurs soient tombés en panne deux fois, ils ont été relativement stables quand ils travaillent. Ainsi, même si le lancement attendu n’est peut-être pas régulier, il s’agissait d’une nette amélioration par rapport au passé.