La peur des serveurs disparus et des systèmes rares non joués

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
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La peur des serveurs disparus et des systèmes rares non joués - Jeux
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Quelque part au fond des remparts en épis de mon grenier, nichés dans une boîte à couches en carton et collés avec le meilleur scotch de Family Dollar, vous trouverez un système que je me suis donné à fond pour acheter il y a quelques années et où j'ai pu jouer total de zéro fois. Il s’appelle le Zeebo et, si vous n’en avez jamais entendu parler, permettez-moi de récapituler.



Tectoy, une société brésilienne fondée en 1987, se vante d'une longue histoire d'édition et de distribution des consoles et des logiciels Sega dans les pays d'Amérique du Sud, s'est rendu compte qu'un grand segment du marché ne pouvait tout simplement pas se permettre de supporter les coûts exubérants. des équipements de jeux vidéo modernes en provenance du Japon et des États-Unis.

Si vous construisez pas cher, ils viendront

Le matériel de Tectoy consistait en un processeur de jeu issu du jeu de puces pour jeux mobiles BREW de Qualcomm, semblable à ceux utilisés pour transformer les téléphones cellulaires en wannabes Game Boy.

Leur solution serait, semble-t-il, une console entièrement nouvelle nécessitant la participation de 12 sociétés du monde entier. Annonce officielle en novembre 2008 et baptisée Zeebo sur leur nouvelle plate-forme, le matériel de Tectoy consiste en un processeur de jeu issu du jeu de puces pour jeux mobiles BREW de Qualcomm, très semblable à ceux utilisés pour transformer les téléphones cellulaires en wannabes Game Boy.


Cependant, contrairement aux spécifications assez limitées qui gênaient la plupart des cellules à l’époque, le Zeebo revendiquerait certaines spécifications plus denses que les grands écrans de télévision exigent: un processeur central ARM11 cadencé à 528 MHz, 1 Go de stockage flash NAND, une carte graphique ATI Imageon et un support sans fil et contrôle de mouvement.


Le véritable problème, toutefois, était le support de jeu lui-même; spécifiquement qu'il n'y en aurait pas. Il n'y avait pas de cartouches (désolé Nintendo têtes), pas de CD-ROM, pas de lecteur de DVD. Une partie des moyens employés par Tectoy pour maintenir le coût de son matériel et de ses logiciels abordables pour les masses sud-américaines consistait à imiter le modèle de marché utilisé sur le marché des téléphones cellulaires utilisés à l'époque (et qui le sont toujours): la totalité de la bibliothèque de 50 jeux de la console existerait. contenu téléchargeable via leur réseau propriétaire.


Rappelez-vous 3G?

Leur modèle de réseau était une autre chose intéressante, car le haut débit / WiFi n’était pas à la mode au Brésil aux alentours de 2008. Grâce à un accord avec AT & T, Zeebonet 3G a été acheminé sur le réseau cellulaire 3G de pointe, à l’époque.

Non seulement cela a considérablement augmenté la base d’utilisateurs du système en raison de la disponibilité de la couverture, mais il a également amené Internet à la télévision de tous ceux qui possédaient un Zeebo. Un accessoire de clavier officiel fait de la navigation sur le Web et de l'envoi de courrier électronique un travail réalisable et voilà, nul besoin d'un ordinateur coûteux pour obtenir votre interwebs.


Bien que tout cela soit bon en théorie, la mauvaise nouvelle est que les joueurs, quel que soit leur emplacement géographique, ne sont pas des nuls. Il était difficile pour les utilisateurs de Zeebo de s’exciter à l'idée de jouer à des jeux sur leur téléphone portable sur leur téléviseur alors que le reste du monde était occupé à jouer à la Xbox 360, à la PlayStation 3 et à la Wii. En bref, Zeebo a emprunté le chemin du brontosaure en 2011 et a définitivement arrêté ses serveurs peu de temps après.

C’est là où j’interviens. Grâce à une formule incluant du matériel à prix réduit, une carte de crédit avec un peu de marge de manoeuvre et la magie d’eBay, j’ai localisé une toute nouvelle console Zeebo en juillet 2011 et j’ai appuyé sur la gâchette. Il est arrivé quelques jours plus tard dans ladite boîte à couches chargée d'articles, tels que le clavier officiel, le contrôleur de clé analogique (nommé de façon créative «Z Pad») et le contrôleur de boomerang (leur version de la télécommande Wii).

Tout ce dont une personne pourrait avoir besoin pour jouer sérieusement ... sauf pour certains jeux. Ceux sont maintenant indisponibles.

Le manque de support physique cause des problèmes à long terme

C’est là que réside le problème de la distribution numérique, des jeux en nuage, des jeux sur navigateur et de toute autre forme de divertissement numérique pour lequel il n’existe pas de support physique honnête pour le bien, à mon avis. Une fois que la société en question s’est mise à plat ventre, qu’elle passe à quelque chose de nouveau ou qu’elle décide de son contenu avec l’hébergement de contenu, le matériel devient moins intéressant que la valeur de récupération du métal dans ses circuits.

C'est là que réside le problème de la distribution numérique et de toute autre forme de divertissement numérique dépourvu de support physique honnête.

C'était une leçon amère pour être sûr; Un modèle auquel vous pensez probablement aurait facilement pu être évité étant donné que j’avais déjà lu et que je connaissais bien les nuances de la console avant de l’acquérir. Vous aurez raison.

Oui, j'ai réalisé que l'arrêt de ses serveurs signifiait qu'il n'y aurait aucun moyen d'acheter du nouveau contenu pour la machine, mais j'ai aussi appris que les systèmes avaient quitté l'usine avec trois titres préinstallés dans la mémoire flash: FIFA 09, Need for Speed ​​Carbon: À nous la ville, et Défi cérébral.

Comment étaient ces jeux vous vous demandez? Serait-il bon à Besoin de vitesse vraiment aider dans ses ambitions de posséder une ville? Comment Défi cérébral se retrouver avec un nom si générique? Qui sait. Au moment où j'ai démarré le système pour la première fois, j'étais incapable de passer à côté d'un écran contextuel m'informant que le système n'était plus pris en charge.


Imaginez que si vous sortiez votre NDA du grenier, ouvrez le Super Mario Bros./Duck Hunt Emballez le jeu dans la console et ne l'activez que pour recevoir un écran infranchissable de Nintendo vous informant que le système de divertissement Nintendo n'est plus pris en charge. Un écran blanc bourdonnant avec une lumière clignotante sur la console, peut-être, mais un écran énonçant ce qui est évident et rendant ainsi le système injouable? Inacceptable.

Je crains pour les générations futures alors que les fabricants de jeux continuent de s’orienter vers des modèles de distribution numérique. Valve et sa plate-forme Steam ont prouvé avec précision à quel point la distribution numérique peut être populaire et englobante pour les jeux. L'élimination complète des lecteurs de média dans cette huitième génération de consoles avant leur sortie effective a été largement envisagée. Ce sera effectivement un jour triste lorsque la durée de vie d’une console sera limitée à la durée de vie du fabricant.


En ce qui concerne le Zeebo, je dirai que le matériel est plutôt soigné. Si vous ou quelqu'un que vous connaissez êtes sur le marché pour une boîte à couches sucrée et un presse-papiers à 349 $, appelez-moi.