Tenez la porte et deux points; Les 4 meilleurs gardiens de la saison 3 de SMITE

Posted on
Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
Anonim
Tenez la porte et deux points; Les 4 meilleurs gardiens de la saison 3 de SMITE - Jeux
Tenez la porte et deux points; Les 4 meilleurs gardiens de la saison 3 de SMITE - Jeux

Contenu

Regardez, je ressens votre douleur - être un gardien dans SMITE La saison 3 est difficile. "Gardez ça, épluchez ça, engagez-vous ici, aidez-moi, aidez-moi, je suis déjà allé faire quelque chose de stupide." Parfois, faire de son mieux pour aider ses amis qui portent le jouet ressemble beaucoup à la conduite de jeunes bambins saouls. Ce sont aussi des chats. Qui ont été à travers une machine à laver. Bien lapidé.


Je connais.

La bonne nouvelle, c’est que j’ai fait plus que ma part de services de gardiennage en matière de SMITEet ont décidé qu'il était temps vous J'ai eu un peu de soutien - alors je suis allé chercher les statistiques sur lesquelles les Gardiens étaient les meilleurs acteurs du jeu professionnel, et j'ai laissé de côté tous les gardes qui ont attrapé une flèche au genou.

Alors attachez vos boucliers et creusez ces crinières, Gardiens. Nous sommes sur le point de garder la vue sur les 4 meilleurs éplucheurs, cueilleurs, cueilleurs et protecteurs de la saison 3.

Défendre les meilleurs choix

Bien que vous puissiez lire l'idée générale dans notre liste des meilleurs mages de la saison 3, j'aimerais prendre un moment pour vous montrer exactement comment et pourquoi je soutiens les dieux et déesses suivants en tant que les 4 meilleurs gardiens. Bien que le taux de victoire ou la participation au massacre soient faciles au premier abord, ils ne tiennent pas compte de beaucoup lors de l'évaluation de la performance d'un dieu Tout au long de la saison - Hadès, par exemple, bat actuellement un solide taux de victoires de 100% dans la SPL nord-américaine.


Bien sûr, Hadès a également remporté un incroyable 1/1 de parties disputées. Perséphone n'étant pas encore un personnage jouable, il semble que le roi des enfers souffre un peu d'amour récemment (malgré sa performance invaincue).

Plutôt, la métrique par laquelle les choix suivants sont jugés est principalement le taux de contestation: Combien de fois ils sont cueillis (ou interdits). Être un dieu contesté en dit beaucoup plus sur l'opportunité d'un personnage donné que sur presque tout le reste. Lorsque la plupart (sinon la totalité) des acteurs de la scène professionnelle partent du principe que vous avoir ce choix, ou personne fait, c'est généralement pour une bonne raison.

Maintenant, cette approche a quelques défauts - en particulier, certains joueurs sont simplement "connus pour X", faisant pencher le taux de sélection / interdiction un peu plus en faveur d'un dieu spécifique que ce ne serait le cas dans un jeu "normal" - mais dans l’ensemble, les choix contestés se situent généralement au-dessus de la courbe de niveau de puissance beaucoup plus souvent que ce ne sont des interdictions ciblées. Ce sont quelques-uns des meilleurs joueurs du monde qui rivalisent avec certains des autre meilleurs joueurs du monde. Bien que le confort sur un choix soit certainement quelque chose, il est rare qu’ils passent à côté d’opportunités ou d’avantages évidents et, bien plus probablement, ils apprendront tout simplement un nouveau dieu qui est au-dessus de la courbe si l’occasion se présente.


Ceci dit, voyons qui retient le mieux le fort de la saison 3, en commençant par:

Khepri

Parmi les gardiens, le Dawn Bringer occupe la première place en ce qui concerne les sélections et les interdictions européennes: il se classe au premier rang, période. Taux de participation de 94,6%, Khepri est le dieu le plus choisi ou le plus banni de la saison 3 en Europe SMITE. Bien que ce soit un exploit solide en soi, il parvient également à se classer 9e au classement général sur la scène nord-américaine et est le gardien le plus contesté sur ce site.

En un coup d'œil, il est facile de voir pourquoi - tout ce qu'un gardien veut faire, Khepri le fait à la pelle. Papa Kheprisun fait de son mieux pour assurer la sécurité de tous ses enfants (ce qui, d’après sa tradition, est tout le monde).

Atténuation des dégâts pour vous et vos alliés? Fortitude et Rising Dawn.

Pelures et contrôle des foules? Enlèvement et éruption solaire.

Bien sûr, ce qui rend Khepri vraiment unique (et ce qui l’a gardé au sommet de la liste des joueurs de Guardian depuis sa sortie) est la il enfreint fondamentalement les règles de SMITE, et peut attraper un allié proche de la gueule de la mort et le faire flotter comme par magie en sécurité avec la Bénédiction du scarabée.

Et bien non réel La mort, puisque l'Ultime de Thanatos (et tout autre "Exécuter") contourne complètement la capacité de résurrection, mais la Bénédiction change le jeu pour presque tout le monde.

Étant donné sa capacité à protéger tous ses enfants pieux, il n’est pas étonnant que Khepri brille comme un choix éclairé des Gardiens sur la scène européenne.

Ne baissez pas encore votre garde, cependant. Il y a une différence entre le choix intelligent et le choix sage - et il est difficile de choisir plus judicieusement le meilleur gardien de l'autre côté de l'Atlantique, la déesse de la sagesse elle-même:

Athena

Mama-thena se classe premier dans Guardians et troisième dans la catégorie la plus disputée avec un taux de sélection / interdiction de 80,4%. Bien que son taux de participation au concours européen soit nettement inférieur de 55,9%, il est intéressant de noter que les taux de participation dans l’UE ont tendance à être les plus lourds dans l’ensemble - parmi les 10 choix les plus contestés dans chaque scène, l’UE est plus élevée à presque tous les niveaux avec seulement un ou deux exceptions.

Malgré une performance relativement faible en UE («faible» signifie ici qu'elle a été choisie ou interdite dans un peu plus de la moitié des matchs européens compétitifs), elle se classe toujours au troisième rang du Guardian le plus contesté, avec 8,1% de moins que la deuxième place. soutien choisir Bacchus.

Athéna ne peut se battre que lorsqu'il n'y a pas d'alternative, mais la soeur du dieu de la guerre n'est pas en reste en ce qui concerne le champ de bataille. Qu'il s'agisse de protéger vos portées (ou de confirmer vos attaques) avec Confound, de combler de grandes lacunes et de démontrer que la meilleure défense est une bonne attaque avec Preemptive Strike, ou que l'air arrive pour sauver la situation (et probablement faire exploser certains ennemis) avec Defender of Olympus, Athena est le parfait équilibre entre capacités offensives et défensives.

La raison pour laquelle elle est si chaudement contestée, cependant, est sa capacité à être cet équilibre parfait nulle part. Defender of Olympus est l'un des rares ultimes à être "globaux", permettant à la Déesse de sauver un idiot complètement inconscient de la carte minimale parfaitement raisonnable de son équipier en détresse, où qu'il se trouve sur la carte. En la jumelant à l'un des autres dieux dotés d'un Ultimate très mobile comme Thor ou Apollo, toute équipe possédant un Athéna peut résister aux objectifs majeurs suffisamment longtemps pour que la cavalerie puisse combler l'écart.

Pendant que nous parlons de lacunes, cependant, nous pourrions aussi bien évoquer les deux choix suivants et le méta écart qui les sépare. Nous allons commencer la fête du côté européen avec le plus grand des fêtards, le dieu du vin -

Bacchus

Deuxième sur la liste des gardiens contestés en Europe (et le 10ème dieu le plus contesté au sein de l'UE), Bacchus obtient un solide taux de sélection / interdiction de 64% au pays des champions actuels de SWC - bien que son taux de participation de 17% en Amérique du Nord soit légèrement supérieur. plus difficile à étouffer.

J'aimerais parler brièvement des capacités défensives étonnantes de Bacchus. Sa capacité à peler, à protéger, à se dégager. J'aimerais bien ... mais je ne peux pas. La vérité est la force de Bacchus (et la raison pour laquelle il est si populaire) est sa nature agressive. Le grand homme a soif de sang autant que de vin et, avec des dégâts aussi importants que le sien, il en boit habituellement le plein.

Bien que cela puisse paraître étrange pour un personnage de soutien, les Gardiens en général ont tendance à tomber dans l'un des deux camps. Il y a des rôles plus défensifs, comme ceux que Khepri et Athena occupent, ou des rôles plus offensifs, "engager et perturber", comme Ares ou Xing Tian.

Bacchus fait partie de cette dernière catégorie - et il est très, très fort pour s’engager et perturber. Après tout, l'ennemi ne peut pas attaquer vos amis s'il est occupé à courir devant un grand homme ivre fou maniant une gigantesque cuisse de dinde. Ils ont autre chose en tête à ce moment-là.

Avec sa capacité à éliminer les cibles plus squishier tout seul et à infliger des dégâts considérables (ainsi que d'infliger des étourdissements et une ivresse à ses adversaires) avec son combo Belly Flop, Intoxicate, Belch of the Gods, Bacchus peut ouvrir des lignes ennemies entières à lui seul. Pour cela, il obtient plus que sa place dans les meilleurs Gardiens de SMITEla saison 3.

L’intoxication massive fait certainement l'affaire, mais il reste encore un gardien dans ce top 4. Il est normal que Denial soit un SMITE équipe d'Amérique du Nord, car c'est aussi la méta de la maison pour:

Sobek

Avec un taux de participation sain de 64,3% dans le métagame nord-américain, Sobek décroche une solide deuxième place parmi les Gardiens de NA, devançant ainsi Khepri de 1,8%. Alors que son taux de contestations est réduit à un peu plus de la moitié de celui de l'UE à 38,7%, il gère toujours une respectable quatrième place et figure ainsi sur la liste.

La peine de mort en elle-même n'a pas la perturbation d'équipe brute de Bacchus, la présence mondiale d'Athéna ou la défense presque impénétrable de Khepri - mais ce que le dieu du Nil Est-ce que ont sont billets aller simple à la fontaine, gracieuseté de son accusé Charge Prey -> combo Tail Whip. Et il les distribue gratuitement à tout ennemi qu'il trouve caché dans ses eaux.

Si vous avez déjà été dans le couloir contre un Sobek, vous connaissez l’exercice. Vous entendez le "chahut" de sa charge, puis vous êtes soudainement en l'air, puis vous êtes à un kilomètre derrière les lignes ennemies et vous êtes mort.

Ce que Sobek manque de capacités brutes, il le rattrape en étant une machine à cueillette de précision. Si un membre de l'équipe ennemie se laisse ouvert, il sera bientôt entouré de vos alliés, ce qui signifie une mort facile pour tous, à l'exception des joueurs les plus agités (et même de la plupart d'entre eux, en réalité).

Lorsque vous ajoutez l'utilité de l'auto-guérison (et la réduction intégrée de la guérison sur son Frappe de la maladie, libérant un emplacement d'objet contre les guérisseurs ennemis habituellement réservés à Pestilence), Sobek devient une présence très dangereuse qui peut punir sévèrement même la plus petite erreur. .

En prime, il réussit à se débrouiller tout seul dans la voie Solo, offrant ainsi un contre-choix solide et charpenté pour soutenir les laners solitaires ennemis comme Hel ou Hercules, ou des bagarreurs avec de longues animations de mise au point sur des capacités comme Bellona. .

Avec ces 4 meilleurs Gardiens, vous pourrez garder votre armée d'amis et alliés de poules sans tête sains et saufs. Vous aurez toujours besoin de garder votre bras de bouclier prêt et votre intelligence en vous, mais ces pioches devraient vous aider à supporter une partie du poids mort.

Maintenant, partez et vaincre! Mais gardez votre vision et assurez-vous de nous raconter tout ce que vous avez vu jouer vos Gardiens préférés dans SMITESaison 3 - parce que maintenant, votre* regarder commence.

* Quant au mien? En aucune façon. Je suis à la retraite. Avez-vous vu les exécutions là-bas? C'est comme ils vouloir se faire tuer. "Tiens, équipe ennemie! Tiens! J'ai de l'or pour toi! Viens, tu as l'air affamé! Laisse-moi te nourrir! Hé, c'est quoi un pupille?" Euh-euh. C'est tout toi. Je ne tire plus de service de garderie que j'en ai déjà.

Bonne chance, mon ami.