Niveau 7 et deux points; Le protocole Omega crée un nouveau genre de cambriolage

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Niveau 7 et deux points; Le protocole Omega crée un nouveau genre de cambriolage - Jeux
Niveau 7 et deux points; Le protocole Omega crée un nouveau genre de cambriolage - Jeux

Niveau 7: Protocole Omega est le grand frère de Niveau 7: échapper. Dans le même scénario, au lieu des sujets de recherche qui s’échappent, vous jouez maintenant le rôle d’une équipe de commandos hautement entraînés envoyés pour veiller à ce que l’insurrection extraterrestre dirigée par le Dr. Cronos se termine dans Subterra Bravo. Protocole Omega partage l'histoire avec Échapper, mais les jeux sont très différents.


Échapper est similaire à d'autres jeux de survie d'horreur comme Manoirs de la folie ou Trahison à la maison sur Haunted Hill. Fuyez les méchants et espérez pouvoir les déjouer suffisamment longtemps pour trouver le moyen de vous échapper. Dans ces jeux, vous ne craignez pas de tuer les méchants, mais plutôt de trouver un moyen de les éviter.

Protocole Omega apporte les armes à feu. Au lieu de penser qu'un pistolet est votre seul espoir de survie, vous avez des grenades, des contre-mesures, une armure et bien d'autres choses à votre disposition. Ce jeu ressemble beaucoup plus à Descente ou Space Hulk. Votre groupe de commandos doit entrer dans les locaux et éliminer les ennemis tout en respectant les objectifs de leur mission.

Comme la plupart de ces jeux, vous allez extraire beaucoup de morceaux afin de les configurer, mais c’est quelque chose de très complexe. surveillant, ou le méchant, peut et doit faire avant que les joueurs de commando ne s’assoient pour jouer.


Protocole Omega comprend une belle variation sur le fonctionnement des pièces et des portes. Premièrement, les portes ne sont pas permanentes. Il est impossible de garder les portes ouvertes, fermées ou verrouillées. Ils partagent des tuiles similaires au reste de la carte et ont des défis cachés que les joueurs doivent battre avant de pouvoir entrer dans la salle. Une fois que le défi a été vaincu, le marqueur de porte est retiré du jeu.

Chaque chambre a une pile de cartes de chambre. Le livret de règles détermine quelles piles peuvent être utilisées, mais il ne dit pas où les piles doivent être placées. Ces cartes incluront des nuages ​​de gaz dangereux, des pontes ennemies ou d'autres dangers en attente des commandos. Ils incluront également les objectifs de la mission dans la salle.


Toutes ces cartes sont révélées et résolues lors de l'ouverture d'une porte. Si vous faites partie de l'équipe commando, vous voudrez ouvrir les portes plus tôt dans l'activation de votre équipe afin de pouvoir réagir aux nouvelles menaces que vous venez de découvrir. Si vous ouvrez une porte en dernier recours, le surveillant disposera de suffisamment d'espace pour attaquer votre équipe. Cela crée un brouillard de guerre et donne au surveillant une occasion pour un peu de stratégie dans le placement objectif. Les joueurs ne peuvent pas jouer la même mission deux fois et sont certains que les objectifs seront au même endroit à chaque fois.

Les missions incluent souvent le téléchargement de données à partir d’un ordinateur spécifique ou l’arrêt des systèmes de ventilation qui aident les extraterrestres à respirer, mais il y aura de nombreux combats extraterrestres à mesure que le surveillant parviendra à faire apparaître des ennemis et à provoquer des effondrements avec son "tableau de bord" de capacités.


Les commandos "dépensent" l'adrénaline en l'ajoutant à leur pool à leur tour pour mener des actions spéciales, attaquer et soigner. Au tour suivant, ces jetons d'adrénaline sont remis au surveillant pour qu'il les utilise pour ses capacités. Plus les commandos poussent à travers le niveau, plus le surveillant devra dépenser plus de ressources à son tour pour engendrer plus d'extraterrestres, de monstres et de pièges.

Semblable à Descente, ce jeu a des dés de couleur pour les attaques. Heureusement, ils ne viennent que dans deux couleurs; rouge et noir. Le rouge est un dé plus puissant et utilisé beaucoup moins souvent que le dé noir.

Le combat est simple. Lancez suffisamment de coups sur les dés pour égaler ou dépasser la défense de votre cible, marquez un coup. Pour les personnages les plus faibles, cela les tuera carrément. Pour les personnages et les commandos les plus durs, ils recevront des blessures jusqu’à ce qu’ils soient frappés d’incapacité.


Juste comme Niveau 7: évasion, l'art au tableau est excellent. Les détails mineurs tels que les sentiers qui suivent les corps sur le sol ou les panneaux détruits restent fidèles à l’environnement. Échapper. Les figurines améliorent les cartes postales en carton du jeu précédent. D'une entreprise déjà familière avec les miniatures, ils parviennent à obtenir des détails solides à partir des figurines en plastique.

Dans l’ensemble, le jeu s’est révélé être solide. De plus, les scénarios pouvant être rejoués en modifiant l’emplacement des objectifs, même les joueurs expérimentés ne devraient pas avoir de problèmes à jouer certaines missions. Protocole Omega devrait être divertissant du début à la fin.

Les deux missions que nous avons accomplies jusqu'à présent varient considérablement dans leur façon de jouer. Si chaque mission continue d'être unique et pose des défis différents aux joueurs, ce jeu devrait durer un certain temps.

De plus, qui ne s'attendrait pas à une expansion ou deux? Je veux dire, la fiction mentionne au moins deux autres Subterra bases qui doivent avoir le Protocole Omega forcée...

Notre cote 8 Il est temps de retourner au donjon de laboratoire du niveau 7, mais cette fois-ci, avec des fusils.