Le mal dans 2 Revue & colon; Ramener l'horreur de survie classique

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Le mal dans 2 Revue & colon; Ramener l'horreur de survie classique - Jeux
Le mal dans 2 Revue & colon; Ramener l'horreur de survie classique - Jeux

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Ce fut une année étrange, si satisfaisante pour les jeux vidéo d’horreur, avec plusieurs franchises échangeant leurs styles ou offrant simplement des changements inattendus.


Étrangement, alors que Resident Evil 7 nous a donné une expérience d'horreur à la première personne dans la veine de Survivre à plus tôt cette année, il est en fait Le mal en 2 qui prend le rôle de l'archétype Resident Evil jeu d'horreur de survie.

Si vous avez raté le de vieux ou tout simplement veulent une expérience solide tout autour qui vous fait penser à ces jours glorieux de jeux d'horreur sur console, Le mal en 2 ne déçoit pas, et il s’appuie largement sur les meilleures franchises du marché.

Non, ce n'est pas effrayant du tout, pas un bit.

Styles d'horreur en collision

Ce jeu est juste absolument dégoulinant de classique Les tropes, comme la gestion des ressources, les zombies envahissant une petite ville et les objets de guérison dérivés d’herbes aromatiques et de goo vert prélevés sur des monstres.


Contrairement au premier jeu, cependant, il y a une pincée grave de Silent Hill passe ici. Les similitudes sont tout simplement trop énormes pour être manquées: le personnage principal, un père recherchant son enfant perdu dans une petite ville isolée (où la route s'est mystérieusement cassée au bord d'une falaise) et d'étranges monstres errant dans les environs.

Comme avec le premier jeu, les mélanges de genres et de styles se poursuivent dans de multiples directions, montrant clairement un signe d'assentiment aux autres jeux et films d'horreur. La conception des personnages et certains aspects de l’artisanat (assez curieusement) évoquent Dead Rising. Ne vous méprenez pas: ce n'est pas une comédie d'horreur ridicule. Mais il y a vraiment une sensation générale de Capcom-y dans le jeu - même comment une partie du dialogue se déroule pendant qu'une ville est couverte de zombies.


Où est Frank West quand vous avez besoin de lui?

Après la fin de la première partie, le chat est peut-être sorti du sac à ce stade (spoiler). Mais même si les horreurs du jeu se situent dans un monde créé numériquement plutôt que dans la vie réelle, cela n'empêche pas les événements terrifiants d'être effrayants, en particulier lorsque Sebastian retourne dans STEM.

C'est parce que Le mal en 2 fait un excellent usage de la lumière, du son, des environnements dérangeants et des créatures monstrueuses pour faire peur. Mon pauvre fils tenait le bas du centre de divertissement lorsque j'ai commencé le jeu, me rapprochant de plus en plus de la télévision, et il a crié et est tombé en arrière quand plusieurs moments de silence ont été brisés par un téléphone sonnant de nulle part à l'intérieur. le jeu. J'aurais ri, mais j'étais assez effrayé aussi.

Outre les zombies avec des tentacules qui se tordent dans la tête, les grands méchants et les patrons sont assez inspiréset vous voudrez légitimement vouloir vous échapper à toute vitesse plutôt que de rester debout et d'essayer de les abattre. Ne soyez pas un héros, car les héros meurent dans l'Union!

Il y a un trio de têtes de petite fille hurlantes sous tous ces cheveux, et les trois veulent vraiment me couper avec ce bras de scie géant

Stealth Meets Action Gameplay

Le jeu est principalement concentré furtif, Sebastian essayant d’éviter les monstres ou de pêcher à la ligne pour les éliminer par derrière sans être vu. Il s’agit d’une expérience beaucoup plus satisfaisante dans la suite que son prédécesseur car les environnements ont tendance à être plus ouverts et moins contraints.

Bien que les gros méchants ne puissent souvent pas être tués immédiatement, les zombies errants et autres créatures désagréables peuvent être vaincus avec des armes. Au début, il s’agit d’une solution de dernier recours (car les coups de feu en tirent plus que ce que vous pouvez en gérer), mais avec le temps, il peut être amusant de vous frayer un chemin à travers une mini-horde de créatures.

J'ai passé une première heure plutôt hilarante à essayer de maîtriser ce système après une solide semaine de jeu. Shadow Of War sans arrêt. Toujours en mode furtif Talion, j'ai continué à essayer de sprinter tout en me faufilant et en basculant dans le monde wraith pour mieux voir les ennemis. Inutile de dire que les choses ne se sont pas bien passées pour moi au début.

Mais une fois que vous avez fini, le mashup de furtivité et d’action est un plaisir à jouer, et encore plus parce que les niveaux sont moins restreints que le jeu précédent, avec moins de ces couloirs étroits où vous devez trouver le bon chemin pour vous échapper inaperçu.

Il y a aussi beaucoup à faire cette fois-ci, avec des quêtes annexes à entreprendre pour suivre le ping du communicateur et explorer le faux monde de l'Union.

Je ne peux pas dire que je partage le sentiment ...

Un système de mise à niveau et d'artisanat remanié est désormais réparti entre la fabrication sur le terrain et l'utilisation de tables de travail dans des lieux sûrs, et cela fonctionne vraiment bien. Le système ajoute de la tension au jeu, car vous devez éviter à de grands groupes d’ennemis de récupérer des composants pour obtenir des munitions, des objets de vie et des pièces améliorées.

La ville numérique de l’Union trouve de nombreux moyens intéressants d’utiliser des mécanismes de jeu qui leur donnent l’appartenance. Par exemple, vous pouvez soigner Sebastian en buvant un pot de café à la maison d'hébergement, mais cela ne fait pas de ce magasin un guichet unique où vous pouvez vous comporter de manière dangereuse, puis courir pour vous faire soigner. Le café prend du temps à préparer, vous ne pouvez donc vous soigner que de temps en temps.

Pendant tout ce temps, il y aura des hordes de choses zombifiées, insectoïdes, vomissant de l’acide, tentaculaires, prêtes à attendre pour vous déchirer.

Oui, nous allons devoir taper deux fois sur ces zombies.
Le premier coup à la tête les fait chier.

Le résultat final

Bien qu’il s’agisse d’une expérience améliorée par rapport au premier jeu, il ya quelques parties où l’histoire ou l’action traîne Le mal en 2et parfois, les réponses de Sebastian ne semblent pas vraiment correspondre (pourquoi interroge-t-il quoi que ce soit ou se comporte-t-il comme un héros de film d'horreur ignorant à ce stade, après l'avoir déjà fait une fois auparavant?).

Mon seul autre problème est que la caméra est un peu débileet je dois me tenir loin de la télévision par rapport à la normale lorsque je joue à ce jeu. J'ai constaté que la façon dont la caméra pivote lorsque Sebastian se retourne me donne la nausée si je ne me trouve pas à au moins huit pieds ou plus,

En dehors de ces problèmes, j'ai vraiment apprécié Le mal en 2 - encore plus que le jeu précédent, avec des ajouts et des extensions nécessaires pour améliorer l'expérience.

Les choses deviennent convenablement étranges et horribles lorsque Union s'effondre et s'effondre, et il se passe des choses vraiment foirées dans ce jeu, ce qui est un point positif pour moi. C'était au-delà du temps nous avons eu un vrai Resident Evil / Silent Hill successeur, et Le mal en 2 plus que correspond à la facture.

Notre cote 8 Présentant certaines des meilleures parties de ResidentEvil et de Silent Hill, The Evil Within 2 fait beaucoup de choses bien. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient