Contenu
Dans Le mal en moins de 2, Les souvenirs résiduels sont de courts échos d'événements passés pris dans le tissu de l'Union. Vous pouvez apprendre comment vous y retrouver et les regarder depuis O'Neal au chapitre 3 en lui parlant et en acceptant la mission secondaire "Rogue Signal".
À partir de ce moment, vous pouvez trouver des mémoires résiduelles dispersées dans le jeu. Chaque fois que vous vous en approchez, votre communicateur envoie une requête ping.
Il y a un total de 24 souvenirs dans le jeu, dont beaucoup vous sont guidés dans le cadre d'une mission ou d'un objectif d'histoire. Cependant, plusieurs sont très faciles à manquer. Vous recevez également 500 gel vert en guise de récompense pour la recherche de toutes les mémoires optionnelles, ce qui en vaut la peine. La recherche et l’affichage des 24 mémoires ouvre la Échos dans la tige trophée / réalisation.
Comme avec l'autre TEW2 guides, cela mérite un avertissement spoiler. Même les noms de certains des Mémoires peuvent donner des détails cruciaux sur l'intrigue, et discuter de leur emplacement signifie souvent entrer dans les détails des événements du jeu. Si vous vous souciez des spoilers du tout, ne lisez pas ceci sauf si vous avez déjà terminé le jeu.
Commençons.
Tous les emplacements de mémoire résiduelle dans Le mal dans les 2
# 1: Hayes et Turner couvrent leur plan
Une fois que vous avez parlé à O'Neal et obtenu la mission secondaire "Rogue Signal", vous pouvez trouver cette mémoire dans la zone de collecte des déchets à l'ouest du supermarché Krimson au chapitre 3.
# 2: Hayes et Turner se séparent
Vous pouvez écouter ce souvenir dans la pièce du fond de la maison, au 322 Cedar Ave., derrière l’église. Vous y êtes guidé dans le cadre de la mission secondaire "Rogue Signal" du chapitre 3.
# 3: Turner perd le contact
Rendez-vous au bureau de l'Union Body Shop.
# 4: Turner rencontre sa fin macabre
Lorsque vous avez terminé vos démarches pour atteindre et terminer les deux derniers souvenirs, vous recevez une transmission vous invitant à rencontrer Turner au centre d'accueil de l'Union. Lorsque vous y allez, la porte derrière le bureau est maintenant ouverte, vous permettant ainsi d’atteindre le sous-sol et d’afficher cette mémoire.
# 5: Former pour nulle part
Trouvez ce souvenir à l'extrémité nord du train qui s'est écrasé le long du côté ouest de la carte au chapitre 3, près de Union Body Shop. C’est probablement le souvenir le plus facile du lot, car il est hors de votre portée et n’a aucune trace de son existence.
# 6: Témoin fatal
Résolvez le puzzle de la boîte à fusibles dans le bureau de Union Body Shop, puis soulevez le pont élévateur le plus proche et ouvrez la trappe. Cela se trouve dans le vide sanitaire menant à la salle des fournitures secrète.
N ° 7: Réduire les écoutilles
Utilisez un boulon d’amortisseur pour ouvrir le garage du bâtiment Union Gas & Power au chapitre 3 ou 4. Cette mémoire se trouve juste à l’intérieur.
# 8: Pris au piège dans la moelle
Il est difficile de rater celui-ci. Il se trouve juste à côté de la bouche ouverte que vous devez utiliser pour atteindre la sortie de la Marrow au chapitre 4, du côté étroit du passage effondré.
# 9: Avant l'effondrement
Dès le début du chapitre 5, regardez dans le belvédère à gauche de la route menant à l'hôtel de ville.
# 10: En attente de Stevens
Vous entrerez directement dans celui-ci lorsque vous quitterez la zone de sécurité du quartier des affaires au chapitre 6.
# 11: Pièces et pièces
Vous trouverez cette mémoire sur le parking situé à l'est de la caisse populaire du quartier des affaires au chapitre 6, à côté de la pile de cadavres carbonisés.
Attention: si vous n'avez pas déjà combattu et tué le golem de cadavre qui courait dans les rues, regarder cette Mémoire stimulera son arrivée soudaine et dramatique. Ne vous emparez pas de cette mémoire à moins de disposer des munitions nécessaires à un combat prolongé.
# 12: Après la vie
Regardez dans la cuisine du Juke Diner du quartier des affaires au chapitre 6. Regarder cette mémoire déclenche également une série d’événements qui aboutissent à l’obtention d’une des diapositives.
# 13: Rescue Failed
Au chapitre 6, dans les ruelles situées le long de la limite sud du quartier des affaires, après le tas de cadavres infestés et le hublot garé, vous trouverez le malheureux Stevens. Elle a une clé dont vous avez besoin, ainsi qu'une mémoire à enregistrer. Si vous prenez l'ancien, attendez-vous à une autre embuscade.
# 14: l'affirmation de Stefano
Au chapitre 8, avant d'entrer dans le théâtre pour confronter Stefano, faites demi-tour et montez un autre escalier vers le palier du troisième étage. La mémoire est devant l'image allumée sur le mur.
# 15: Les torturés
Au chapitre 9, après avoir utilisé la manivelle pour sortir des donjons, vous vous retrouvez dans un bloc de cellules. La dernière cellule à droite est verrouillée, mais vous pouvez y accéder en utilisant un espace d'exploration dans la cellule à sa droite. À l'intérieur, vous trouverez de la poudre à canon et cette mémoire, qui est un vrille.
# 16: Hoffman reçoit un étrange appel
Vous obtenez automatiquement cette mémoire lorsque vous revenez à la moelle épinière au chapitre 11. Elle ne vous attribue pas de gel.
# 17: Hoffman a le dédouanement
Encore une fois, vous obtenez automatiquement cette mémoire lorsque vous atteignez la porte de sécurité verrouillée dans le laboratoire du chapitre 11. Cela ne vaut pas non plus la moindre gélatine.
# 18: Tout est perdu ...
Vérifiez le laboratoire 2 au deuxième étage des laboratoires restreints au chapitre 11. Vous pouvez en tirer la résonance de très loin, ce qui peut vous induire en erreur quant à son emplacement.
# 19: La voix de son maître
Après que le boss se soit battu au chapitre 11, vous pourrez le trouver au laboratoire 4. C’est un gimme puisque vous devez y aller de toute façon.
N ° 20: Evil Alliance
Au chapitre 14, après votre tour d’ascenseur, laissez-vous tomber dans le fossé de drainage sanglant situé devant les doubles portes pour trouver ce souvenir. Vous avez probablement repris sa résonance de très loin.
#21, #22, #23, #24: Vous les retrouverez automatiquement lorsque vous vous dirigerez vers la confrontation finale au chapitre 16. Même leurs noms étant des spoilers importants, nous avons choisi de les omettre. Cependant, votre communicateur vous envoie de loin des pings Resonance, et il n’ya pratiquement rien d’autre à ce niveau qui pourrait vous distraire. Ils sont presque garantis.
C'est tout. Les mémoires résiduelles sont sans doute la collection la plus facile à trouver dans Le mal dans les 2, mais certains d’entre eux sont encore assez bien cachés. Bonne chance dans STEM!
Si vous recherchez plus de conseils, astuces et stratégies pour TEW2, assurez-vous de consulter notre autre Le mal dans les 2 guides.