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À l'E3 cette année, Bethesda a fait une autre sortie surprise en annonçant Le mal dans les 2 et l'avoir publié cette année. Hier, lors d’un événement à Bethesda, j’ai pu mettre la main sur le nouveau jeu et jouer à travers l’un des chapitres.
Je n'ai jamais joué le premier Mal en dedans jeu - mais avant d’essayer la suite, j’en ai regardé le gameplay pour que je sache dans quoi je me lançais (puisque je déteste habituellement les crainte du saut et les jeux d’horreur). Le jeu original et cette nouvelle démo ont eu leur part de peur des sauts et m'ont obligé à me couvrir les yeux chaque fois que j'avais le sentiment que quelque chose allait apparaître.
Si vous souhaitez consulter l'intégralité de la bande de jeu de la démo, vous pouvez le faire en consultant la chaîne YouTube de GameSkinny ici. Ou continuez à lire pour avoir une idée de mes impressions sur le jeu jusqu'à présent.
Commencer et spécifier des caractères
J'ai été surpris de voir combien j'aimais Mal dans les 2, vu mon dédain général pour les jeux d’horreur. Mais à ma grande surprise, j'ai vraiment apprécié mon temps avec elle. Il était magnifique et fonctionnait très bien sur le PC que j'utilisais. Sur la base des réactions des autres personnes avec qui j'ai joué et qui ont joué le premier, ils ont également adoré.
Le système de mise à niveau des armes (que vous pouvez voir au début de la vidéo) montre beaucoup de choses différentes que vous pouvez faire avec les armes. J'ai pris plus de capacité en munitions, ce qui m'a été utile pour le nombre d'ennemis que je devais abattre.
L'écran de mise à niveau du personnage avec Tatiana est très détaillé. Il s’agit de ce à quoi vous vous attendriez dans tout autre jeu qui vous permet d’améliorer les personnages, de sorte qu’il était familier de naviguer. Parce que j'ai tendance à mourir assez souvent dans de nouveaux jeux, j'ai choisi d'améliorer la santé de mon personnage afin de pouvoir profiter de la démo sans avoir à tout redémarrer. Le système de mise à niveau vous permet également de mettre à niveau la vitesse de récupération de votre santé ou de votre endurance, entre autres options. Il semble donc y avoir un large éventail de possibilités pour adapter votre personnage à votre style de jeu.
Conception graphique et sonore
Les graphiques dans Le mal dans les 2 étaient vraiment sympa à regarder. Bethesda élimine presque toujours le jeu lorsqu'il s'agit de rendre les jeux superbes, et cette suite ne fait pas exception. L'environnement autour de vous - ainsi que les problèmes mentaux dans la tête du personnage - ont l'air incroyable.
La conception sonore était sur le point, aussi. La musique n'a jamais perdu le contact avec l'esthétique du jeu et a toujours gardé le suspense. Les petites attentions comme entendre des voix et des objets bouger au loin alors que vous marchiez dans un couloir ajoutaient à l'horreur et au malaise général qui ont fait la réputation de cette IP.
Gameplay et facteur d'horreur
Comme vous pouvez le deviner, le gameplay de Mal dans les 2 est similaire au jeu original.Le combat était particulièrement intense - j'avais l'impression que les ennemis que j'essayais de tuer étaient toujours juste derrière moi, sauf si j'étais caché. Et certains d’entre eux étaient assez difficiles à éliminer, mais le jeu vous encourage à tirer parti de l’environnement pour dépasser certaines zones.
À la marque des 7 minutes de la vidéo, vous verrez un ennemi qui ne voudrait tout simplement pas s’effondrer lorsque je l’ai criblée de balles régulières. Mais après avoir examiné ce qui était autour de moi, j’ai pu prendre une part énorme de sa santé en allumant de l’essence à essence et en tirant sur certains barils.
Il n'y avait pas beaucoup de casse-tête dans le niveau auquel j'ai joué, mais j'ai vraiment apprécié le casse-tête que vous verrez à la marque des 15 minutes de jeu. J'ai dû regarder à travers une caméra, puis explorer les environs pour prendre un collier et des fleurs afin de résoudre le casse-tête. C'était vraiment cool, et j'ai continué à m'effrayer chaque fois que je devais tourner le mannequin parce que je m'attendais à voir quelque chose. Bien que rien ne soit jamais apparu, cela témoigne encore de l'étrangeté de l'environnement du jeu.
Dernier point mais non le moindre, l’horreur et les peurs de sauts dans ce jeu sont insensées. Il y avait tellement de fois que j'avais peur de regarder l'écran ou ne voulais pas m'aventurer dans un noir de lumière parce que je savais que quelque chose allait apparaître. Mal dans les 2 vous met très tôt dans un état d’esprit terrifié, et le malaise vous accompagnera tout au long de votre jeu.
Vers les 25 minutes, alors que ma démo approchait, je me suis mis à me couvrir les yeux parce que je savais que quelque chose de grave allait se passer. Le fait que le représentant de Bethesda vienne me dire que je n'allais pas "aimer ce qui se passe là-bas" n'a absolument pas aidé à améliorer la situation. Bien que la dernière créature ait été assez facile à éliminer avec un fusil de chasse de haute puissance, ce n'était vraiment pas agréable à regarder et c'était plutôt affreux à affronter lors d'un combat. Je ne peux donc que me demander ce qui se cache dans les profondeurs sombres du jeu plus tard dans sa progression.
Si vous êtes fan de la première Mal intérieur, Je dirais que vous devriez vraiment prendre cette suite en main le vendredi 13 octobre pour PC, Xbox One et PlayStation 4. Je ne suis peut-être pas un fan d'horreur moi-même, mais je vais certainement jouer Le mal dans les 2 quand il lance, parce que cet aperçu m'a accroché et j'ai hâte d'y retourner.