Les plus gros changements à venir dans Divinity & colon; Péché originel II

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Les plus gros changements à venir dans Divinity & colon; Péché originel II - Jeux
Les plus gros changements à venir dans Divinity & colon; Péché originel II - Jeux

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Un autre exemple de développeurs de jeux de rôle classiques présentant ce que l’on peut réaliser grâce au financement participatif, Divinité: Péché Originel 2 a rapporté deux millions de dollars, auxquels ont contribué plus de 42 000 donateurs individuels. Il est clair que les joueurs ont adoré le premier Péché originel et veulent plus de Divinité univers à explorer tour à tour!


Bien que le jeu complet ne soit pas encore disponible, Larian Studios a décidé de rendre la version actuelle disponible en tant qu'édition Early Access, avec uniquement l'acte 1 et une section PvP. De toute évidence, il reste encore beaucoup à ajouter avant la sortie finale du titre en 2017.

En regardant les brèves bandes-annonces de gameplay disponibles, il peut sembler que la deuxième partie de cette série relancée s'annonce comme très similaire au jeu précédent, mais il y a eu quelques changements majeurs dans le ton et la mécanique.

Mille ans après les événements du premier match, Péché originel 2 raconte un scénario moins idiot et insensé pour une expérience plus sombre, en commençant par votre personnage qui s'échappe d'un camp de prisonniers alors que vous êtes retenu captif pour le crime de sorcellerie. Personnellement, je suis un partisan du changement, préférant quelque chose de sinistre aux aspects plus sournois des JdR.


Outre ce changement de tonalité, de grands changements ont déjà été révélés, allant des options de race aux formations de personnage et aux compagnons de fête.

Les courses

Une extension immédiate des options disponibles commence par la création du personnage. Tandis que Péché originel laissez-vous seulement changer de classe et de sexe, maintenant il y a des options raciales incluses.

L'Acte I ne contient actuellement que quatre courses, une cinquième devant figurer dans la version finale du jeu.

  • Humain
  • Lézard
  • Elfe
  • Nain
  • Mort-vivant

Je suis impatient de commencer comme un mort-vivant lorsque le jeu complet arrivera, qui comportera soi-disant des mécanismes et des options de dialogue très différents, bien au-delà des normes standard des jeux de rôle fantasy.


Péché originel 2 courses

Des classes

On ne sait pas s'il s'agit de la liste complète, mais dans sa version antérieure, accédez à la liste des classes disponibles pour les personnages de départ personnalisés dans Divinité Original Sin 2 est essentiellement le même que dans l'édition améliorée du premier jeu:

  • Battlemage
  • Clerc
  • Enchanteur
  • Combattant
  • Inquisiteur
  • Chevalier
  • Ranger
  • Coquin
  • Lame de l'ombre
  • Voyageur
  • Sorcière
  • sorcier

Choisir une classe de personnage

État de la mémoire

Nouvel ajout aux statistiques de personnage, la mémoire se présente comme suit: mémorisation des compétences, avec une quantité limitée de mémoire disponible pour toute combinaison de compétences donnée.

Bien que vous puissiez potentiellement apprendre toutes les compétences disponibles dans le jeu si vous avez joué assez longtemps, seul un petit nombre de ces compétences peut être actif en même temps dans vos emplacements de mémoire. C’est un changement intéressant dans la répartition des points de compétence standard, car C'est à la fois plus restrictif et plus polyvalent.

Fondamentalement, vous devez choisir tactiquement votre charge de compétences en fonction de ce que vous pensez faire face à la prochaine partie. C'est probablement l'un des changements les plus controversés dans le système de jeu jusqu'à présent. Certains joueurs l'adorent et un sous-ensemble très vocal le déteste activement.

Mots clés

Un système similaire existait dans le jeu précédent où des descripteurs étaient ajoutés à votre personnage en fonction des choix de dialogue que vous avez faits ou de la façon dont vous avez résolu les conflits entre les membres du groupe.

Les tags sont maintenant des moyens supplémentaires de différencier un personnage au-delà de la race et de la classe et impliquent souvent des choix moraux, avec des tags tels que "Outlaw", "Rogue", "Jester", "Noble", etc. disponibles.

Certaines balises sont attribuées automatiquement à la création du personnage si vous choisissez une origine prédéfinie (voir ci-dessous), mais d'autres sont obtenues via vos actions.

Des surfaces

Les fans du combat stratégique au tour par tour Péché originel Je voulais tout de suite savoir: pouvons-nous toujours transformer une zone en un champ de mort enflammé et électrifié avec des ennemis encombrés d’objets bloqués? La réponse courte est un grand vieux oui!

Les options sont en réalité plus étendues maintenant, cependant. Tout en utilisant des éléments tels que le feu et la glace - qui figuraient déjà dans le jeu précédent -, ils devraient avoir un impact beaucoup plus important cette fois-ci.

Le pétrole, le feu, la glace, le poison et l’électricité interagiront de différentes manières et avec différentes substances. Vous pouvez maintenant combiner des éléments comme le feu et le poison pour des résultats encore plus meurtriers, et modifier davantage les propriétés en ajoutant des bénédictions ou des malédictions.

Une zone de feu modifiée avec une malédiction, par exemple, peut réduire la résistance au feu des créatures dans la zone et empêcher que le feu ne soit éteint par des moyens normaux, tandis que l'eau et le poison propagent le poison plus rapidement dans une zone plus étendue. Jusqu'à présent, il existe une tonne de combinaisons de surface possibles dans Early Access.

Compagnons / Création de personnage

À l'heure actuelle, l'acte I est disponible pour quatre compagnons de parti. Vous pouvez en utiliser un comme personnage prédéfini si vous ne voulez pas le faire à la longue pour créer une coutume. Péché originel 2 construction du personnage.

Les personnages prédéfinis sont considérés comme des origines et proposent des balises personnalisées qui changeront l'expérience de l'histoire du jeu. Bien entendu, ces "origines" rappellent les segments d’intro de la première Dragon AgeBien que ceux-ci ne modifient pas le contenu principal de la séquence d'ouverture et aient apparemment une influence continue et des effets changeants au cours de la partie entière.

Act I Companions / Origin Start Options

Même si vous ne choisissez pas l’une des origines comme personnage de départ, les compagnons possèdent des balises uniques qui ouvrent de nouvelles options de dialogue et peuvent changer radicalement les personnes que vous emmenez avec vous.

Par exemple, si vous prenez Lohse comme origine, une option de dialogue s'ouvre pour convaincre le Prince Rouge de se tuer lorsque vous rencontrez le lézard malchanceux. De toute évidence, il ne rejoint pas votre groupe à ce stade si vous choisissez l'option de dialogue.

D'autres combinaisons de races et de compagnons provoquent des complications intéressantes au sein du parti, telles que l'aversion de Sebille pour les lézards, qui les avait asservies. Il sera beaucoup plus difficile de la faire rejoindre votre groupe ou de vous associer à vos actions si vous jouez au lézard ou si vous avez le Prince Rouge dans votre groupe.

A ce stade de Péché originel 2 Accès anticipé, ces quatre compagnons sont disponibles:

  • Le prince rouge - Trouvé près du point de départ du personnage principal près du naufrage, ce chasseur de lézards commence par les talents Sophists et Spellsong.
  • Lohse - Cette femme humaine enchantée se trouve près du sanctuaire dans le fort et commence avec les talents Ingénieux et Résolution humaine.
  • Ifan Ben Mezd - Voleur humain méchant, Ifan est situé dans le ghetto de Fort Joy et commence avec trois talents: Ingénieux, Résolution humaine et Drudanae Addict (offre des points d'action en prime mais au prix d'autres pénalités).
  • Sebille - Ancien esclave, ce ranger elfe trouvé près de Griff's Kitchen à Fort Joy possède les talents Elegant et Corpse Eater. Si vous ne recrutez pas Sebille lorsque vous lui parlez pour la première fois, vous devrez plutôt la combattre et la tuer.

Ce sont tous les changements majeurs connus à ce stade, mais attendez-vous à ce que plus de contenu apparaisse à mesure que du contenu supplémentaire sera publié par Larian dans les prochaines semaines. Restez à l’écoute pour plus de couverture alors que nous nous rapprochons d’une date de sortie officielle, et assurez-vous de nous faire savoir quel type de Divinité: Péché Originel 2 la construction du personnage que vous avez suivi avec Early Access de Steam!