Parler à Maxwell Wood du simulateur de dino-magnat & virgule; Mesozoica

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Parler à Maxwell Wood du simulateur de dino-magnat & virgule; Mesozoica - Jeux
Parler à Maxwell Wood du simulateur de dino-magnat & virgule; Mesozoica - Jeux

Mesozoica est un futur simulateur de magnat financé par Kickstarter. C'est ce qu'on appelle le "Jurassic Park: Operation Genesis successeur spirituel "et Maxwell Wood, le concepteur du jeu de ce projet passion, est clairement excité par l’avenir. Wood explore plusieurs aspects non seulement du jeu lui-même, mais aussi de la façon de fidéliser les joueurs.


'Mezozoica est un simulateur de magnat dans son noyau de base ... Il vous plonge dans un monde amoureux de ce concept de parc thématique préhistorique. "Wood explique que vous débutez en tant que gestionnaire de magnat avec un concept de base et des fonds minimes pour créez votre vision, vous grandissez avec le parc.

"C'est un voyage dans le sens où vous commencez avec moins et à la fin du jeu, vous avez des tonnes d'argent, vous avez tous les dinosaures que vous voulez, vous avez des créatures préhistoriques dans le wha-zoo, vous avez fouillé des peaux ridicules, des peaux de zèbre , vous avez un T-Rex rose, mais à la fin de la journée, vous avez toutes ces options. "

Des difficultés surviennent. En tant que responsable, vous devez faire face non seulement aux contraintes financières, mais également aux employés qui ne vous respectent pas, aux actions en justice, à plusieurs entreprises et aux catastrophes naturelles. Alors que la plupart des magnats n’ont pas d’histoire, Wood pense que c’est l’une des MezosoicaLes meilleurs attributs. Leur approche du genre du simulateur tycoon consistait à créer une pièce jointe jamais vue auparavant dans d'autres simulateurs. Et selon Wood, un jeu génial et engageant nécessite une belle histoire pour l'accompagner.


En ce qui concerne les mécaniciens, l'équipe s'est efforcée de maîtriser le monde. Basé sur un système de grille, la création de votre parc est plus facile dans toutes les manœuvres, de la rotation des barrières au placement d'objets. Wood explique que le problème des animaux aquatiques et terrestres constitue le meilleur et le plus difficile défi de la maniabilité dans les simulateurs de magnat. Cependant, leur solution à ce problème (également vue dans des jeux précédents tels que Operation Genesis) consiste en des bouées et des tours. Ces bouées et ces tours éloignent les animaux pour les maintenir dans les paramètres.

Tour Arial


Bouée aquatique

Ces conceptions sont basées sur les désirs des fans et les suggestions de la communauté. le Mesozoica Wood espère que la communauté continuera à se développer et à se développer parallèlement au jeu lui-même. La communauté des fans est la plus grande et la plus importante facette de Mesozoica. Ainsi, la mécanique de jeu, l'immersion et le concept lui-même sont conçus pour les joueurs, pas pour les développeurs. (Et peut-être pourquoi vous pouvez obtenir des plumes sur tout et une peau rose pour votre T-Rex).

"Nous avons un bouton, un 'open paddock 9', c'est comme, 'Désolé mon pote, tu dois juste te rendre à la prochaine sortie, ou tu as terminé.'"

Bien que la personnalisation soit une énorme facette à Mesozoica, il est naturel de supposer que les joueurs de magnats voudront éventuellement un peu de chaos pour accompagner leur parc parfait. Wood explique donc qu'une fois que le parc est parfait et qu'il fonctionne parfaitement, les joueurs peuvent jouer le rôle de dinosaure et tester l'intégrité de la sécurité du parc. Si le parc est surpeuplé, quel meilleur moyen de l'éclaircir que de relâcher quelques rapaces?

Une fois que les joueurs ont tout fait, comment continuez-vous à jouer? C’est un problème auquel toutes les équipes de développement sont confrontées. La réponse de Wood: Perspective. Wood explique,

"Non seulement nous allons vous donner le magnat du manager standard ... un visiteur du point de vue de la première personne qui peut se promener dans votre parc ... mais oui, la seule chose dont tout le monde raffole, qui est de jouer au dinosaure ... .vous êtes de l’autre côté de la barrière ... une occasion de jouer le rôle de "vilaine" perspective. Les joueurs auront à un moment donné construit cet immense parc, voyons-le maintenant à travers différentes perspectives. faites chaque petit tour, et ils vont monter dans les tours, et ils vont tout voir de ces perspectives et ils vont dire: "Eh bien, c'était génial. Et maintenant?" Et notre réponse à 'Quoi maintenant?' est, 'Eh bien, voyons vous échapper.' Voyons si vous pouvez déjouer ce que vous avez construit au cours des dernières 48 heures ... Nous avons déjà construit le contrôleur d'Allosaurus. "

Wood a trié sur le volet toute l'équipe de développement, Underdog Interactive, lui-même. Mesozoica est un projet parallèle que lui (et son équipe) espère transformer en une plus grande réalité. Il explique que l'équipe est très proche et a vécu beaucoup de choses, que ce n'est pas seulement sa passion, mais aussi toute l'équipe.

À ce point, Mesozoica attend juste sur Kickstarter pour l'interface utilisateur et la version finalisée pour que tout soit accompli. Le message de Wood aux commanditaires:

"Tu ne vas pas simplement être fan, tu fais partie de la Mesozoica famille et cela signifie plus que juste quelqu'un assis de l'autre côté de l'ordinateur. Nous vous respectons pour le temps que vous consacrez à la création artistique, pour faire partie du projet. Nous tenons à vous remercier d’être sur les forums, d’être engagés, de nous faire part de vos commentaires et de faire partie de cette communauté, de cette famille. Cela nous permet de faire quelque chose de vraiment spécial ... Ce n'est pas basé sur l'argent ni sur le temps, mais uniquement sur la passion et les commentaires. C'est entièrement entre les fans et les développeurs et vous ne l'obtiendrez nulle part ailleurs. Nous y travaillons tous ensemble. "

Mesozoica est toujours dans le processus de Kickstarter et n'a pas encore atteint son objectif. Wood et son équipe sont déterminés à mener à bien le projet. Cependant, seul le temps nous dira si cela devient une réalité pour eux. Underdog Interactive, a travaillé sur ce jeu au cours des 5 derniers mois et, en cas de succès, Mesozoica pour PC. Actuellement, le projet est en phase de test alpha et bogue. Vous pouvez trouver plus d'informations sur Mesozoica via leur Kickstarter (dans le widget) et via Steam Greenlight.