Sword Coast Legends en avant-première et deux points; Community Pack Two

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Sword Coast Legends en avant-première et deux points; Community Pack Two - Jeux
Sword Coast Legends en avant-première et deux points; Community Pack Two - Jeux

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Légendes de la côte de l'épée a eu un bon départ avec son premier pack de communauté, la première des quatre mises à jour du jeu destinées à améliorer la qualité et à répondre aux commentaires des joueurs.


La date de sortie du deuxième pack communautaire semble avoir été légèrement modifiée, ce qui signifie que nous ne verrons probablement pas le troisième pack ou Rage of Demons mettre à jour à tout moment, mais la société essaie de rester au top de la communication entre les joueurs et a donc décidé de prévisualiser au moins le contenu du correctif avant sa suppression.

Les points forts incluent:

Nouvelle race jouable: le drow

Le point culminant de ce pack communautaire est, malheureusement, quelque chose à hausser les épaules. Les nouvelles races ajoutent quelque chose à l’esthétique et au choix des personnages, mais elles ne compensent guère les remaniements de gameplay indispensables. Le drow est une icône Donjons et Dragons race, cependant, et il est logique qu'ils ont été ajoutés.


Heureusement, ce pack communautaire contient un autre ajout qui pourrait affiner considérablement le gameplay.

Améliorations de la mort et mode Hardcore

Dans ma propre critique de Légendes de la côte de l'épée, J’ai expliqué très clairement que la mécanique du jeu reposant sur la pause passait au second plan. Diablo Un style de jeu qui éclipse la nécessité de faire une planification réelle, remplacé à la place par la potion chugging et le brassage de boutons. Cela est aggravé par le fait que le mécanisme de "stabilisation" est impossible à interrompre, ce qui vous permet de ramener des personnages inconscients à la vie en quelques secondes.

Heureusement, il semble qu'il pourrait être nécessaire de revoir la campagne principale, car la société a en fait prêté attention à cette plainte. Dans une tournure surprenante, n-Space a rendu le jeu plus difficile, car la stabilisation prendra plus de temps, mais le personnage essayant de mener l'action échouera si les dégâts sont infligés pendant cette période.


Pour rendre le jeu encore plus intense, il y aura un mode "hardcore" qui permettra aux joueurs de désactiver l'action de stabilisation pendant le combat, ce qui signifie chaque combat vous obligera à considérer réellement les conséquences de la perte de conscience des personnages.

Changements de butin

Une autre option digne des haussements d'épaules, mais une amélioration de la qualité de vie bienvenue pour les joueurs qui ont apprécié le composant en ligne du jeu. Les joueurs peuvent désormais activer un système de butin alternatif qui personnalise les chutes d’objets, au lieu d’avoir la capture de butin traditionnelle «click-spam», après la mort d’un ennemi.

Nouveaux ajouts aux modes Créateur de campagne et Maître de donjon

Encore une fois, pas très excitant compte tenu des limites du système d’édition des cartes, mais avec un éditeur de niveau basé sur des tuiles promis venant du pack de la communauté 3, ces ajouts mineurs au système seront un énorme plus pour la suite.

Ces ajouts incluent:

  • Nouveaux objets et effets visuels faciles à placer.
  • Une variété d'emplacements de villages prédéfinis sont maintenant disponibles pour les maîtres de donjon.
  • Le texte des PNJ ambiants peut être placé sur les personnages pour plus de saveur.
  • Les emplacements peuvent maintenant être verrouillés et déverrouillés dans les jeux multijoueurs par Dungeon Master, permettant ainsi une narration plus interactive.

Personnalisation des carreaux

Une sorte de précurseur de l'éditeur de carte, cela permettra à Dungeon Masters de jouer avec les zones pré-générées parmi lesquelles ils doivent choisir. Ils peuvent créer des entrées et des sorties, supprimer des structures et des zones existantes et tenter en général de transformer les zones prédéfinies en un lieu à part.

Bien sûr, il ne s'agit pas d'un véritable substitut à l'éditeur de carte, très attendu, mais il s'agit d'un début. Il permettra aux nouveaux utilisateurs du système de disposer d'un peu plus de liberté pour créer ce qu'ils veulent.

Corrections de bugs

Pas de surprise ici.

En fin de compte, le changement le plus excitant sur cette liste est sans aucun doute la refonte du mécanisme de stabilisation. Le fait que les personnages qui tombent inconscients ne soient plus banalisés donnera au moins aux joueurs une raison d'utiliser la mécanique basée sur la pause tout en exigeant la mise en œuvre d'une stratégie visant à leur survie.

Espérons que cette mise à jour atténue la Diablostyle de combat et le pousse dans le royaume du jeu de rôle traditionnel.

Avec une autre mise à jour de la communauté à faire, avec l'inévitable Rage of Demons expansion, n-Space fait beaucoup pour conquérir la communauté.