Sword Art Online & colon; Fatal Bullet Review

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Sword Art Online & colon; Fatal Bullet Review - Jeux
Sword Art Online & colon; Fatal Bullet Review - Jeux

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Épée Art Online: Fatal Bullet est un jeu de tir JRPG inspiré de la deuxième saison de l'anime populaire Épée d'art en ligne. Il suit l'histoire de Kirito et de ses amis dans le VRMMO Gun Gale Online.


Contrairement à ce que suggère le nom, cependant, ce n’est pas un MMO.Il s’agit d’un RPG avec non pas une mais deux campagnes solo et quelques modes de base pour jouer à la coopération en ligne et au PvP en parallèle.

Ce n'est pas non plus votre jeu de tir RPG typique. Il existe une boîte unique Assist Assist qui cible automatiquement les ennemis, des lignes de pronostics pour les balles et de nombreuses autres fonctionnalités spéciales qui en font un jeu vraiment unique.

Donc est SAO: FB vaut votre temps, ou devriez-vous passer par là? Plongeons dedans!

Épée Art Online: Fatal Bullet La revue

L'histoire de ce jeu reprend là où Sword Art Online: réalisation creuse laisser derrière soi. (Notez que je n'ai joué à aucun des jeux précédents de la série et que je ne continuerai donc pas à les citer dans cette critique.) Kirito et ses amis viennent de rejoindre Gun Gale Online et ont commencé à se faire connaître quand ils rencontrent quelques nouveaux amis.


L'un de ces nouveaux amis est le personnage principal personnalisable que vous retrouverez au volant pendant la majeure partie de l'aventure. Je suis heureux d’annoncer que les options de personnalisation des personnages sont suffisantes pour que chaque personnage se sente unique, mais rien ne vous jettera à l’eau. De plus, si vous regrettez certaines décisions que vous avez prises lors de la création d'un personnage, vous pouvez revenir en arrière et modifier tout ce que vous voulez, sauf le nom et le sexe, gratuitement et à tout moment.

Bien entendu, tout cela s'applique également à votre compagnon ArFA-sys que vous recevez au début de la partie. Il s’agit essentiellement d’une intelligence artificielle qui non seulement vous soutient au combat, mais vous aide également dans vos opérations bancaires et vos investissements. Ce sont les seuls PNJ de votre groupe auxquels vous pouvez attribuer des statistiques, ce qui leur permet de jouer exactement le rôle dont vous avez besoin pour compléter votre personnage principal.


Le tutoriel

Au cours de la séquence d'introduction, les fenêtres contextuelles du didacticiel sont bien synchronisées et vous permettent de vous adapter au déroulement du jeu à un rythme plutôt naturel. Cependant, dès que vous êtes correctement relâché, le jeu vous dépose de nombreux tutoriels en même temps, et certains d'entre eux parlent de systèmes qui ne vous concernent pas encore - même s'ils le seront bientôt - - les rendant, malheureusement, facilement oubliables.

Certes, les tutoriels sont dans le menu de pause si vous avez besoin d'un rafraîchissement. Cependant, la surcharge de tutoriels qui vous a inondés après la séquence d'introduction a rendu les premières étapes de SAO: FB se sentir inutilement alambiqué. Par exemple, ils introduisent ici un système de médailles qui vous permet de rendre les médailles gagnées sur le terrain afin de gagner plus de Skill Points ou d’avoir accès à d’autres objets importants, et d’oublier totalement cette fonctionnalité, comme j’en ai fait honnêtement. jeu tellement plus difficile qu'il ne le faut.

Heureusement, tous les tutoriels postérieurs à ce point sont généralement opportuns et faciles à mémoriser. Par conséquent, si vous maîtrisez le hoquet initial, le reste du jeu est assez facile à comprendre.

Les personnages

Une fois qu'une grande partie du didacticiel est terminée, le jeu commence à vous présenter ses personnages colorés. En tant que personne qui a regardé l'anime tout au long de mon parcours, je dois dire que la façon dont les personnages sont décrits ici m'a semblé plutôt étrange.

Je ne sais pas si c'est une mauvaise localisation - je ne suis pas un expert en localisation, mais cela ne semble pas vraiment si simple ici - ou si c'est la façon dont les personnages ont été écrits pour essayer de mêler les événements de l'anime avec un histoire originale qui m'a jeté.

Pour être juste, les personnages n'étaient pas exactement tout ça dans l'anime non plus. Leurs personnalités sont fortes, cependant, et bien qu'il puisse y avoir des moments difficiles, la bande de personnages vibrante fournit en fait un dialogue plutôt intéressant pour vous aider à passer à travers un mode d'histoire malheureusement triste.

L'histoire

Je ne parlerai pas beaucoup de l'histoire, mais je voudrais aborder un petit détail intéressant. Il n'y a pas une mais deux histoires dans Épée Art Online: Fatal Bullet. Une fois que vous avez atteint un certain point dans l'histoire de votre personnage principal, vous pouvez charger le jeu en mode Kirito pour jouer le rôle de Kirito dans une version retranscrite des événements de l'anime. Curieusement, il suit étrangement l’anime, même s’ils ont dû peaufiner beaucoup de détails pour compenser toutes les incohérences.

En mode Kirito, vous pouvez faire tout ce que vous pouvez avec votre personnage principal. Vous pouvez utiliser le Ultimate Fiber Gun, organiser une fête avec quatre personnes et même voyager et participer à des quêtes parallèles. Cependant, vous ne pouvez pas changer les statistiques ou l'équipement de Kirito, alors ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

Globalement, je pense que Kirito Mode était un bon moyen d’ajouter cette histoire au jeu tout en vous laissant la possibilité d’avoir votre personnage principal personnalisé.

L'environnement

Gun Gale Online se déroule sur une planète qui avait été le théâtre d’une guerre dans l’espace plusieurs années auparavant. Il n’ya qu’une seule ville qui fonctionne dans ce jeu, et il s’agit d’une sorte de ville centrale. Il est bien conçu et comporte une multitude de points de déplacement rapides, ce qui le rend incroyablement facile à déplacer. Les cartes ouvertes et les donjons regorgent de nombreux points de déplacement rapides, de sorte que vous n'aurez jamais à vous soucier de retourner dans un endroit où vous vous êtes rendu auparavant.

Je n'aime pas particulièrement la façon dont les cartes ouvertes et les donjons ont été conçus. Alors que la première carte était correcte, le reste des cartes semblait tout simplement vide. Non seulement il n’y avait pas grand-chose à faire, mais en flânant sur la carte, j’avais souvent l’impression de marcher dans une zone du jeu censée être interdite. Cela ne me semblait tout simplement pas fini.

Les donjons, en revanche, sont un peu plus intéressants dans leur conception. Cependant, ils sont tellement linéaires qu’ils découragent l’exploration, même s’il existe de nombreux goodies cachés derrière des recoins. Cependant, si vous pouvez surmonter ces problèmes environnementaux, vous pouvez trouver le jeu et les combats suffisamment intéressants pour vous plonger dans les orteils.

Le combat

En tant que jeu de tir JRPG, le gameplay est un peu plus unique que celui auquel nous sommes habitués dans les jeux modernes. Même si le qualifier de "jeu de tir avec éléments RPG" ne serait pas totalement faux, cela ne donne pas beaucoup de crédit aux caractéristiques plus uniques qui en font vraiment un tout autre type de jeu de tir.

Par exemple, il existe une fonction d'aide à la visée basculante qui facilite votre capacité à courir et à tirer sans manquer trop votre cible. Il s’agit essentiellement d’une case au centre de l’écran qui renvoie à l’ennemi le plus proche dans cette case.

En plus de cela, si l'ennemi vous cible avec ses armes à distance, vous remarquerez des lignes de prédiction rouges qui apparaissent pour indiquer la trajectoire que vous pouvez attendre du prochain coup.

Maintenant, vous pensez probablement: "Tenez bon, ça ressemble à de la triche!" Et normalement, je suis d'accord avec vous. Sauf que vous devez vous rappeler que c'est aussi un JRPG. Vous combattez des boss avec des quantités énormes de santé et des attaques qui donnent un coup de poing - vous avez besoin de toute l'aide possible pour rester au top de la situation.

Vous êtes également toujours équipé d'un Ultimate Fiber Gun qui agit davantage comme un outil utilitaire que comme une arme réelle. Avec elle, vous pouvez cibler n'importe quelle surface et y attaquer directement, vous offrant ainsi une gamme de mobilité bien supérieure à celle des membres de votre parti. Il peut également être utilisé pour assommer des ennemis aéroportés et leur voler des objets, mais ne vous attendez pas à faire des dégâts.

Ensuite, vous avez des éléments RPG plus traditionnels comme les compétences et les gadgets. Les compétences sont un peu comme des capacités spéciales et des bonus que vous équipez pour le chargement de vos armes. Les gadgets, en revanche, sont des outils spécialisés que vous pouvez acheter et équiper à votre personnage et qui offrent divers autres avantages sur le terrain. Si vous deviez le comparer à un bon jeu de rôle, les compétences ressembleraient beaucoup à la magie, tandis que les gadgets seraient plus proches des outils d'un voleur.

Toutes ces caractéristiques se complètent pour constituer un système de combat très robuste. Avec autant de mécaniciens uniques en leur genre, il est évident que nul autre jeu ne ressemble à celui-ci. Mais est-ce une bonne chose?

Verdict - Même s'il a ses problèmes, il est toujours unique en son genre

Épée Art Online: Fatal Bullet Certes, elle pose des problèmes, mais son concept est si unique que ses imperfections peuvent presque être négligées. Je me suis retrouvé à passer un meilleur moment que je ne le pensais, même si ni les JRPG ni les tireurs ne sont vraiment ma tasse de thé.

Si vous aimez l’idée d’un jeu de tir JRPG doté d’une mécanique de combat unique, SAO: FB le tire si bien que ça vaut le coup d'essayer. Si vous parvenez à surmonter le tutoriel approximatif, les dialogues un peu cringés et les cartes généralement vides, ce jeu vous traitera bien.

Épée Art Online: Fatal Bullet est maintenant disponible sur Windows PC, PlayStation 4 et Xbox One au prix de 60 $.

Remarque: une copie de révision a été fournie pour révision par l'éditeur.

Notre cote 7 Sword Art Online: Fatal Bullet a peut-être ses problèmes, mais il s’agit d’un jeu de tir plutôt amusant et unique en son genre.