Super Robot Wars OG & colon; Est-ce que quelqu'un sait réellement comment faire de la publicité pour les jeux et les quêtes;

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Super Robot Wars OG & colon; Est-ce que quelqu'un sait réellement comment faire de la publicité pour les jeux et les quêtes; - Jeux
Super Robot Wars OG & colon; Est-ce que quelqu'un sait réellement comment faire de la publicité pour les jeux et les quêtes; - Jeux

Bandai Namco Entertainment a récemment publié un trailer de 13 minutes pour le jeu PS3 / PS4 Robot Wars OG: les habitants de la lune. Et même s’il est juste de dire que ce titre a dû parcourir un tour avec le moteur de traduction assez approximatif de Google, je ne peux toujours pas savoir exactement de quel type de jeu il s’agit, même après avoir revu la bande-annonce environ cinq fois.


Environ neuf minutes tout de suite dans la vidéo, nous recevons une foule de personnages affichés dans ce que l’on peut supposer être des scènes cinématiques, soit piratées directement depuis le stade de développement du jeu, soit collées à la place de la jouabilité réelle. Environ une minute plus tard, nous obtenons une vue d'ensemble d'une carte d'ensemble d'un RPG classique avec la mécanique de base du bâtiment mélangée. Mais avant que la course folle ne reprenne, des caractères plus éclatants sont affichés.

Des explosions! Des robots! Excitation!

Ce serait probablement un très bon épisode de Gundam même si je ne savais toujours pas ce qui se passait. Mais en tant que média interactif? Je suis un peu abasourdi.

Oh, mais ai-je également mentionné son écran de démarrage de 15 secondes représentant une tête rouge en maillot de bain? Il exploite sans aucun doute l'un de ses propres personnages pour le trope de l'anime aux gros seins.


En conclusion, cette bande-annonce m'a fait remettre en question la simple notion de publicité dans les jeux. Est-ce que quelqu'un sait réellement comment le faire correctement? Nous verrons si quelqu'un a appris au moment de l'E3. Cependant, il ya quelque chose de réconfortant à retirer de cette remorque, c’est de savoir que les marchés nord-américain et européen ne sont pas les seuls à faire faillite.

C’est tout le monde!