Tale of Tales, le studio qui vient de sortir Le coucher du soleil après un succès Kickstarter, ont annoncé qu'ils ne feront plus de jeux vidéo après les faibles ventes de leur dernière version.
Un studio en Belgique surtout connu pour créer des jeux qui sortent de la norme, tels que Le chemin et La forêt sans fin ont annoncé dans un article de blog qu'ils cesseraient de créer des jeux vidéo commerciaux.
Le coucher du soleil seulement réussi à vendre un peu plus de 4 000 exemplaires, y compris les commanditaires de Kickstarter et les soldes d’été de Steam. Le studio a dépensé plus d’argent que ce qu’il a dépensé pour le jeu (la poste indique qu’ils ont dépensé 40 000 USD de plus) pour une publicité sur le site Web Rock, Paper, Shotgun et a même embauché une entreprise de relations publiques pour commercialiser leur jeu.
À la fin de l'article, Michaël Samyn & Auriea Harvey ont mentionné qu'ils étaient désormais gratuits. Ils avaient fait de leur mieux avec Le coucher du soleil faire un "jeu pour les joueurs" mais a échoué alors c'est quelque chose qu'ils n'auraient jamais besoin de faire à nouveau.
D'après certaines discussions sur Reddit que j'ai eues, il semble que certaines affiches n'avaient jamais entendu parler du jeu ou du studio auparavant, ce qui indiquerait que le jeu n'avait pas assez de publicité en dépit de la publicité et des activités de relations publiques. Le studio a également indiqué que le financement des jeux vidéo artistiques en Belgique avait été réduit à néant.
Malgré les faibles ventes Le coucher du soleil a une note décente sur Steam (7/10) et un score métacritique de 7,5. Le jeu a été assez bien accueilli par la presse, 20 critiques lui ont attribué une note moyenne de 7,5.
Tale of Tales était-il trop ambitieux avec leur dernière version commerciale? L'argent qu'ils ont dépensé pour les publicités et les relations publiques serait-il mieux utilisé pour rendre le jeu légèrement plus interactif? En tant que sponsor de Kickstarter, le jeu est installé et j’ai joué environ 3 heures. Le jeu offre une expérience narrative décente, mais aurait pu comporter quelques mini-jeux pour donner aux joueurs quelque chose de différent à faire, sinon attendre une barre de progression pour choisir. faire leurs tâches ménagères.
Des jeux comme La parabole Stanley et Rentrés chez eux sont la preuve que les jeux d’aventure interactifs peuvent bien se vendre et ont un public. L'échec commercial de Le coucher du soleil continue de montrer que même si un jeu reçoit des éloges de la part des critiques, il ne garantit pas qu’il se vendra.