Sublevel Zero Redux Review & colon; Un clone de descente grindy qui ne quitte jamais vraiment le hangar

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux Review & colon; Un clone de descente grindy qui ne quitte jamais vraiment le hangar - Jeux
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Quand j'ai sauté dans le cockpit de Sublevel Zero Redux, port douloureusement fidèle du jeu de tir spatial 2015 de Sigtrap Games ’, je me suis dit:« Oui, c’est vraiment Descente.”


Bien ... ça genre de se sent comme Descente.

À la base, la chose la plus décevante à propos de Sous-niveauLe premier lancement de la prochaine génération de consoles, à la fois sur la PlayStation 4 et sur la Xbox One, c’est que le jeu commet presque tous les mêmes péchés que la version originale pour PC, tout en nous taquinant avec un véritable successeur de Descente. Bien sûr, il y a eu quelques modifications et mises à jour pour les consoles ici et là. Mais dans l’ensemble, le jeu souffre toujours des mêmes handicaps que lors de sa première sortie sur Steam.

Un roguelike attrayant visuellement à base de voxel, Sublevel Zero Redux commence par insuffler vie dans la scène de FPS de plus en plus fatiguée en rappelant des morceaux et des pixels des jours ensoleillés du genre - mais laisse finalement le genre à nouveau à bout de souffle grâce à un jeu répétitif et réaliste qui devient de moins en moins amusant plus on y joue longtemps .


Mais d’abord, avant de parler (plus) de ce qui ne fonctionne pas, examinons ce qui Sublevel Zero Redux obtient juste.

Zero-G Voler dans Sublevel Zero Redux Se sent bien, mec

Comme Descente avant lui, le zéro-g voler dans Sublevel Zero Redux est fluide, pourtant serré et réactif. Il vous faudra certainement quelques minutes pour vous habituer aux commandes, puisqu’un contrôleur standard n’est tout simplement pas la meilleure option pour ce type de mouvement 3D (je préfère une souris et un clavier pour un contrôle plus précis). Et bien que fouetter un vaisseau spatial à 360 degrés peut parfois être compliqué, quand vous comprenez enfin, c’est l’une des parties les plus satisfaisantes de Sublevel Zero Redux.


Bien sûr, il y a eu quelques modifications et mises à jour pour les consoles ici et là. Mais dans l’ensemble, le jeu souffre toujours des mêmes handicaps que lors de sa première sortie sur Steam.

Fouiller dans les tranchées souterraines est une explosion, et se faufiler dans des couloirs étroits avec une pléthore de machines infernales et en colère sur votre queue vous donnera instantanément une poussée d'adrénaline. Se déplacer pour récupérer butin, munitions et améliorations de vaisseaux est également facile, tandis que voler à travers des explosions et se focaliser sur vos cibles devient plus facile à mesure que vous jouez.

C’est vraiment une preuve de l’attention portée au design que Sigtrap a si fidèlement recréé le ressentir de Descente et sa facilité de mouvement révolutionnaire. Si je pouvais noter Sublevel Zero Redux sur son seul mécanicien de vol, le jeu serait une représentation stellaire de la navigation spatiale dans l'échelon supérieur. Malheureusement, je ne peux pas - et ses autres ratés ne font que gêner.

Le système de butin dans Sublevel Zero Redux - On ne se sent pas bien, mec

Comme dans l'original, le butin est un gros problème Sublevel Zero Redux. C’est partout, et c’est la principale méthode de mise à niveau et de modification du navire, qu’il s’agisse d’une nouvelle coque brillante, d’un chaingun extrêmement précis ou d’un laser à plasma.

En surface, le butin est un aliment de base invariable des roguelikes et de leurs systèmes de progression: vous jouez au jeu, vous obtenez un butin, vous mourez, vous améliorez votre vaisseau et vous recommencez avec un équipement plus grand et meilleur, vous rendant plus féroce et plus meurtrier.

Cependant, le problème avec le système de butin dans Sous-niveau est double:

  1. Le butin est le seulement raison de continuer à jouer
  2. Le butin n’est vraiment pas cette varié - ou intéressant ou profondément utile.

Alors ... peut-être que cette dernière partie est un peu hyperbole. Peut-être le butin est utile. Mais il faut si longtemps pour obtenir un équipement qui présente une différence discernable au combat, si peu que le monde généré par les procédures puisse faire pour améliorer ce sentiment de répétition sinistre.

Et quand la seule chose qui te ramène à Sublevel ’Dans les couloirs, c’est le butin - car il n’ya pas d’histoire captivante ou de prétention unique de piquer continuellement vos intérêts - c’est un problème. Ne vous méprenez pas: je comprends les jeux comme Rogue Legacy et FTL utilisez des systèmes de progression de butin pour que les joueurs reviennent. Mais ils ont plus d'avantages que le butin.

Ils ont des histoires (plus intrigantes). Ils ont des idées intéressantes et captivantes. Ils ont des combats plus robustes et engageants. La liste pourrait s'allonger encore...

En fait, après avoir joué l'original Sous-niveau zéro sur le PC, il est profondément décevant que le système de butin ne rende pas le jeu aussi agréable qu’il pourrait ou devrait - et juste comme l'original, Sublevel Zero Redux est tout simplement ennuyeux après un moment. Lorsque vous récupérez les mêmes objets encore et encore, et qu'un nouveau butin ne se démarque pas des centaines de pièces que vous venez de récupérer, c'est un travail fastidieux d'améliorer votre vaisseau pour qu'il devienne l'éviscérateur que le jeu veut que vous soyez. .

Même le système d’artisanat, qui semble unique et plein de potentiel à la surface, ne fait pas beaucoup pour faire avancer le jeu. Même il se sent enfermé dans le cercle vicieux de spawn-grind-die-repeat, car il ne propose aucun moyen intéressant de contourner le paradigme de la boucle de butin. Invariablement, vous ne fabriquerez pas d’équipement qui soit exponentiellement plus puissant que tout ce que vous trouverez éparpillé dans l’un des Sous-niveauDes cartes.

Et ce n’est pas seulement dommage, c’est une occasion manquée de faire briller un système vraiment unique.

Combat en Sublevel Zero Redux - On se sent bien ... OK

Une des meilleures choses à propos de Descente était que le combat devenait souvent rapide et frénétique, même dans les couloirs serrés. Bien sûr, il y avait des éléments furtifs dispersés à travers Descenteniveaux, des cas où vous deviez vous faufiler lentement et jeter un coup d’œil furtif sur les ennemis qui se trouvaient à l’intérieur avant d’entrer. Mais en Sublevel Zero Redux, vous aurez l’impression de faufiler plus que d’ennemis explosifs lors d’un combat aérien à zéro.

C’est en partie à cause des cartes générées par la procédure du jeu. Mourir en une partie et vous revenez au début du jeu - sauf que tous les niveaux ont changé. C’est la marque du roguelike. Mais ici ça fait mal la vision en pointe Sublevel Zero Redux chasse après: être comme Descente.

En plus de ça, Descente n’était pas centré sur le butin, mais utilisait plutôt le butin en tant que composant unique pour améliorer son système de points central, ce qui poussait les joueurs à rechercher continuellement leurs propres scores par niveau. Et sa mécanique de combat reflétait cela parce que les échanges entre votre vaisseau et les bots belligérants vous poursuivent à travers les étapes (ou se positionnent stratégiquement à l'intérieur DescenteLes cartes labyrinthiques) se sentaient plus dangereux, car ils vous prenaient la tête à corps - le plus souvent.

Dans Sublevel Zero Redux, on a l'impression que les bots vous cachent (le plus souvent). Cela conduit à un combat plus furtif et plus délibéré, qui donne l’impression bizarre de piloter un navire ultra-rapide et armé aux dents dans l’espace zéro-G.

Je pourrais plus facilement le pardonner s’il s’agissait d’une exception, mais malheureusement, c’est la règle - et c’est décevant.

Le verdict final de Sublevel Zero Redux

Sublevel Zero Redux est la prochaine génération d'un jeu OK. Ce n’est pas du tout cassé, mais cela n’apporte pas grand-chose en termes de rejouabilité. Comme la plupart des roguelikes, c’est un jeu difficile à obtenir, mais pas nécessairement parce que de sa difficulté. Au lieu de cela, il est difficile de passer à travers parce qu’il n’ya vraiment pas de fin de partie à jouer. Recommencer encore et encore, chaque permadeath devenant un jour de la marmotte cauchemardesque, vous ne pourrez jamais vous échapper - à moins que ce ne soit votre marque de masochisme.

Si vous aimez les roguelikes, vous trouverez peut-être quelque chose que vous aimez ici. Sublevel Zero Redux n’est pas le pire jeu que vous puissiez acheter. C’est un achat correct, mais c’est vraiment pourquoi c'est si décevant.

Même avec 70 nouvelles chambres, de nouveaux ennemis et de nouveaux mécanismes comme la téléportation, Sublevel Zero Redux aurait pu être tellement plus.

Remarque: une copie de Sublevel Zero Redux a été fournie par le développeur pour vérification.

Notre cote 6 Sublevel Zero Redux n'est pas un mauvais jeu autant que décevant. Semblable à la mécanique avec une mécanique sans intérêt, SZR s'écrase finalement dans le plafond qu’elle espère briser. Commenté sur: Playstation 4