Vapeur et colon; Trop de contenu & comma; Trop peu de conservation

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Vapeur et colon; Trop de contenu & comma; Trop peu de conservation - Jeux
Vapeur et colon; Trop de contenu & comma; Trop peu de conservation - Jeux

Contenu

Au moment d'écrire ces lignes, au milieu de l'après-midi du 26 mars 2018, plus de 40 jeux ont été publiés sur la plate-forme Steam aujourd'hui. Juste aujourd'hui. C'est un lundi, pas un jour pour les nouvelles versions (généralement les mardis), et pas une période de l'année particulièrement chargée. Combien de ces 40 jeux valent la peine d'être achetés? Qu'est-ce qu'ils aiment? De quoi parlent-ils? Y a-t-il des gemmes cachées là dedans? Malheureusement, répondre à l’une de ces questions, et encore moins à toutes, serait une tâche ardue, car c’est encore un lundi. Cela ne veut pas dire que Steam ne vous donne aucune information - ils le font. En survolant le titre avec la souris, vous obtiendrez de larges informations sur le «genre», une note globale pour la critique et les captures d'écran ou vidéos que l'éditeur décidera d'inclure. Est-ce assez? Est-ce suffisant pour donner aux consommateurs la confiance de se séparer de leur argent durement gagné? Oui, bien sûr, des remboursements sont possibles - un changement bienvenu et, de l’avis de cet auteur, un changement nécessaire.


Beaucoup ont écrit ou réalisé des vidéos à ce sujet, soulignant le contenu absurde présenté sur Steam par ceux qui espéraient acheter des acheteurs imprudents, blanchir de l'argent peut-être, ou peut-être le contenu d'un créateur qui croit vraiment que leur travail en vaut la peine. Distribution. Steam Direct a démocratisé la création de jeux, permettant la distribution de contenus fantastiques qui n’auraient autrement jamais été vus. L'afflux de jeux indépendants de grande qualité apparus au cours de la dernière décennie n'a peut-être jamais été commercialisé, et c'est quelque chose de vraiment spécial que nous, les joueurs et les joueurs, devrions célébrer et encourager. Mais le prochain grand titre sera-t-il enterré? A-t-il? La crème monte-t-elle toujours au sommet? Ou est-ce qu'il est submergé par la boue et ne voit jamais la lumière du jour?


Une journée moyenne de sorties sur le Steam Store ...

Malheureusement, la réponse peut ne pas être positive à ces questions. Il y a actuellement plus de 22 000 jeux sur Steam; en revanche, il y avait environ 700 jeux sortis pour la NES en Amérique du Nord, et environ 1 700 jeux sont sortis sur Playstation 4. Bon, non? Ou pas? C’est là que la curation et la découverte entrent en jeu.

Découverte

Commençons par la découverte. La découverte est juste ce que cela ressemble, et nous sommes probablement tous au courant. Il s'agit de trouver quelque chose de nouveau. Nous faisons cela dans nos vies de nombreuses façons: essais et erreurs, navigation, publicité, apparence, titre, genre - nous avons tous notre propre mélange magique que nous recherchons lorsque nous faisons des choix parmi un vaste catalogue. Nous avons l'habitude de le faire dans les bibliothèques, les magasins et les magasins de voiture. Toutes ces institutions ont divers moyens de gérer leur collection de produits ou de services pour vous encourager vers certaines sélections. Peut-être un fabricant a-t-il payé pour que son article soit placé dans un magasin de choix (il existe tout un secteur axé sur le comportement des clients dans les environnements de vente au détail et sur les sites Web). Peut-être le personnel d'une bibliothèque locale (comme moi) a-t-il créé une exposition d'objets moins utilisés que nous souhaitons voir circuler hors du bâtiment et être lus. Les possibilités sont infinies.


Comment Steam fait-il cela? Eh bien, cela dépend de vous pousser du contenu. Le contenu poussé est un contenu que vous ne recherchez pas vous-même. À l’ère des impressions d’annonces et du déluge d’informations créé par Internet, la diffusion de contenu est souvent le seul moyen de convaincre quelqu'un de voir le contenu. notre temps est limité, après tout. Valve utilise des algorithmes secrets pour vous donner des jeux qu’il pense vouloir. Cela peut avoir des résultats mitigés. Avec des dizaines de jeux publiés chaque jour, la possibilité d'effectuer une recherche par genre ou de limiter ce que vous voulez voir est pratiquement inutile, tout comme la recherche d'un nouveau contenu.

Au lieu de la conservation minutieuse qui existe dans les devantures de magasins physiques ou dans une bibliothèque, Valve a décidé d'adopter une approche de quasi-laisser-faire, laissant la communauté prendre les rênes de la découverte. Sur le papier, et parfois dans la pratique, cela sonne bien. C’est une nouvelle démocratisation de l’art. En réalité, cela peut souvent conduire à des problèmes très réels.

Ordre, pas de chaos

Greenlight et Direct

Valve a d'abord essayé cela avec le système «Greenlight» maintenant fermé. Les utilisateurs de Greenlight ont voté sur les jeux en développement (certains plus proches d'un «pitch» qu'autre chose) qui apparaissent sur la plate-forme. Assez de votes et vous étiez dedans. Cela a conduit à l'émergence de joyaux, mais aussi à des promesses dreks ou brisées, provoquant la colère des joueurs. Steam a arrêté Greenlight en 2017 et compte maintenant sur la communauté et sur «Steam Direct». Steam Direct ouvre essentiellement les portes du contenu et s’appuie sur les conservateurs (publications, groupes et personnalités) pour examiner et dresser des listes et des recommandations. C’est formidable pour Valve car elle ne peut que réduire les coûts et laisser le travail difficile à des bénévoles essentiellement non rémunérés. Alors que Valve prétend vérifier que les jeux passant par Direct sont vérifiés par eux (promettant vaguement que le titre est "configuré correctement, correspond à la description fournie sur la page du magasin et ne contient pas de contenu malveillant"), ils n'offrent aucune explication de ce que " «malveillant» signifie en ce qui concerne le contenu.

Bien que vous fassiez appel à ces conservateurs, la façon dont vous les recherchez est franchement un chaud gâchis. Steam "recommandera" les conservateurs (encore une fois, aucune explication quant à la raison pour laquelle ces conservateurs sont poussés contre vous), vous donnera une liste des "meilleurs" conservateurs, ce qui est une option solide, ou vous permettra de chercher. Tout comme la recherche de jeu, il y a juste, beaucoup trop ici. Vous devez cliquer sur des dizaines de profils d'avatars pour trouver des conservateurs de qualité dont les goûts, les valeurs et les normes peuvent être alignés sur les vôtres, ou du moins les compléter. Beaucoup d’entre eux ne semblent pas être actifs au démarrage, et encore plus semblent incohérents, ce qui est compréhensible compte tenu de l’absence de remboursement.

Le manque de supervision de Steam a également conduit à des groupes de haine et de bile. Ceci est un cauchemar potentiel pour Valve, car les brigades, le vote en masse et la pêche à la traîne sont inévitables, à la lecture de l'historique récent d'Internet.

Tueur de vapeur?

Ce qui réussit cependant, c’est gagner beaucoup d’argent à Valve. Ça va mieux que jamais. Tant que cela se produira et que Gabe Newell pourra s’efforcer d’être une version de niche de Jeff Bezos, cela ne changera pas. Quel est le coût? Une plate-forme sécurisée et accueillante pour les nouveaux joueurs, ceux désemparés par le cloaque persistant sur Internet chaque fois que le jeu rencontre la modération Slack, et un nombre croissant de développeurs qui recherchent de plus en plus d'autres plates-formes pour leurs jeux, comme GOG et le Nintendo Switch. Les contrôleurs de Valve ne parviennent pas à en faire une plate-forme «sans règles» pour les développeurs honnêtes et petits, alors que leur tolérance aux comportements médiocres les empêche également d’être un lieu sûr et confortable pour tous.