Contrôleur de vapeur & colon; Un avenir sans bâtons analogiques

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Contrôleur de vapeur & colon; Un avenir sans bâtons analogiques - Jeux
Contrôleur de vapeur & colon; Un avenir sans bâtons analogiques - Jeux

Le contrôleur Steam a été officiellement annoncé et des images ont été postées. Il semble que manque quelque chose...


C'est vrai, le contrôleur Steam n'aura pas de stick analogique. Au lieu de cela, le contrôleur a trackpads circulaires pour les pouces du joueur.

Les éléments les plus importants du contrôleur Steam sont ses deux trackpads circulaires. Conduit par les pouces du joueur, chacun a un trackpad haute résolution comme base. Il est également cliquable, permettant à toute la surface d'agir comme un bouton. Les trackpads permettent une entrée de fidélité bien supérieure à celle des contrôleurs portables traditionnels. Les joueurs Steam, habitués à l’entrée associée aux PC, apprécieront le fait que la résolution du contrôleur Steam s’apparente à celle d’une souris de bureau.

Le contrôleur Steam est conçu pour bien fonctionner avec les jeux; nouveau et ancien. Le contrôleur peut même accéder au catalogue de Steam pour disposer de nombreux jeux au bout des doigts.


Le contrôleur Steam est conçu pour fonctionner avec tous les jeux sur Steam: passés, présents et futurs. Même les anciens titres du catalogue et ceux qui n'ont pas été construits avec le support de contrôleur. (Nous avons dupé ces jeux plus anciens en leur faisant croire qu'ils étaient joués au clavier et à la souris, mais nous avons conçu une manette de jeu qui ne ressemble à aucun de ces dispositifs.) Nous pensons que vous conviendrez que nous sommes sur quelque chose avec le contrôleur de vapeur, et maintenant nous voulons votre aide avec le processus de conception.

Le contrôleur a également un écran tactile en son centre. Cette fonctionnalité est censée bien fonctionner avec le catalogue de jeux développé par Steam.

L'écran permet au joueur de disposer d'un nombre infini d'actions discrètes, sans nécessiter un nombre infini de boutons physiques. L'ensemble de l'écran lui-même est également cliquable, comme un gros bouton unique. Ainsi, les actions ne sont pas invoquées simplement, elles nécessitent plutôt un clic. Cela permet à un joueur de toucher l’écran, de parcourir les actions disponibles et de s’engager ensuite dans celle qu’il souhaite. Les joueurs peuvent parcourir les pages d’actions dans les jeux où cela convient. Lorsqu’il est programmé par les développeurs de jeux utilisant notre API, l’écran tactile peut fonctionner comme un menu déroulant, une molette radiale, fournir des informations secondaires comme une carte ou utiliser d’autres modes de saisie personnalisés auxquels nous n’avions pas pensé.



Internet est déjà en train d'exploser à propos de l'actualité du contrôleur Steam. Il semble que tout le monde s'emporte contre le manque de sticks analogiques. Cela ne me dérangerait pas d'essayer ce contrôleur. Je pense que le fait que Valve ait travaillé dessus pendant si longtemps en dit long. Je pense que cela pourrait être un excellent produit.

Qu'en pensez-vous? Êtes-vous enthousiasmé par le nouveau contrôleur?