Guide de classe WildStar & colon; Stalker Tank Build

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 11 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Guide de classe WildStar & colon; Stalker Tank Build - Jeux
Guide de classe WildStar & colon; Stalker Tank Build - Jeux

Contenu

Les chars Stalker sont les chars furtifs et voyous de Étoile sauvage. Contrairement à la plupart des jeux, ce n’est pas une blague. Malgré leur armure moyenne (squishy), ils sont sans doute l’un des meilleurs chars du jeu pour le moment. Cela est dû à leurs capacités et à leurs SAP. Savoir comment jouer dans cette classe est un bonus, je suppose, si vous voulez être pointilleux.


Je vais vous aider avec les compétences et la partie AMPs, le reste est à vous. Pour tout ce qui a trait à Étoile sauvage, consultez notre Étoile sauvage Guides Préparez-vous à vous éviscérer avec vos griffes (comme le carcajou) et semble presque impossible à tuer en prenant toutes sortes d'attaques (également comme le carcajou). Fondamentalement, préparez-vous à être Wolverine.

Ce guide passera en revue ma construction de Stalker Tank, notamment:

  • Construction d'action limitée - Chaque capacité que j'utilise et ce qu'ils font.
  • AMP Build - Tous les AMP que j'utilise, ce qu'ils font et pourquoi je les ai choisis.
  • Conseils de rotation - Rotation de base et liste de priorités pour cette construction.

Construction d'action limitée

Si vous souhaitez voir exactement à quoi ressemble le build, recherchez Stalker / Wolverine Tank Build de Synzer sur ws-base.com.


Cette construction est pour niveau 50 PvE. Il n’utilise pas de capacités supplémentaires ni d’AMP, c’est donc 41 points de capacité et 45 points AMP.

Capacités d'assaut

  • Punir (Base) (Besoin) - Utilisable seulement après un coup critique et génère 30 points de puissance.
    • Même s’il s’agit d’une capacité d’assaut, la description explique clairement pourquoi vous voulez utiliser ce char comme tank. Il génère un pouvoir de costume.
    • Il fait également beaucoup de dégâts pour aider à la menace.

Capacités de soutien

  • Nano Field (Niveau 8) (Tant de besoin) - Capacité de frappe multiple. Inflige des dégâts de zone à 5 ennemis et soigne une partie des dégâts infligés au 1er appui. 2ème pression arrête le terrain et fait plus de dégâts et de guérison.
    • Le niveau 4 évite que la puissance d'une combinaison ne coûte de l'énergie si vous la terminez dans les 2 secondes qui suivent l'utilisation de la capacité.
    • Le niveau 8 augmente les soins prodigués de 8% et transfère 100% des dégâts en tant que santé au 2ème appui.
  • Coup de fouet (Niveau 8) (Besoin) - Attaque de base qui frappe 5 ennemis deux fois.
    • Le Niveau 8 vous permet de récupérer 2 points de puissance par seconde pendant 5 secondes et de les empiler 2 fois.
  • Décimer (Base) - Utilisable après avoir dévié une attaque. Frapper 5 ennemis.
    • Il s’applique également Affaiblir les ennemis, ce qui réduit les dégâts infligés de 10% pendant 10 secondes.
  • Tempête rasoir (Base) - Attaque qui frappe 3 fois 10 ennemis et confère l'Intimidation.
    • L'intimidation correspond à la menace principale sur l'ennemi. Il est facile de récupérer une menace si vous la perdez.
  • Ferme (Niveau 5) (Besoin) - Pendant 4 secondes, vous avez 85% de chances de dévier les attaques et de rétablir 15 points de puissance.
    • Le niveau 4 a 50% de chances de réduire le temps de recharge de Steadfast de 2 secondes lors de son activation.

Capacités utilitaires

  • Échelonner (Base) - Détruit 1 armure d'interruption, inflige des dégâts à 5 ennemis et les étourdit.
  • Effondrer (Base) - Détruit 1 armure d'interruption inflige des dégâts à 3 ennemis et les tire.


Punish, Nano Field, Whiplash et Steadfast doivent toujours être utilisés.

Décimer est idéal si vous avez besoin de plus de réduction des dégâts.

Tempête rasoir est de s'assurer que vous pouvez obtenir une menace à tout moment. Si vous n'avez pas à vous soucier de la menace, remplacez-la par autre chose.

Échelonner et Effondrer sont vos interruptions, c’est une bonne idée de les avoir pour ne pas avoir à vous soucier de ne pas manquer d’interruptions sur les patrons.

Whiplash de rang 8 contre rang 8 inébranlable

Tous les deux ont d'excellents effets de niveau 8. Cela revient à la menace ou à l'atténuation. Si vous voulez plus de menace, utilisez Tier 8 Whiplash. Utilisez le niveau 8 Steadfast pour une meilleure atténuation.

AMP Build

Soutenir les AMP

  • Niveau 1
    • Puissance de support 1-3 - Combinés, ils augmentent la puissance de support de 7.5%.
    • Dévier 1-3 - Combinés, ils augmentent les chances de dévier de 3%.
    • Détourner le coup critique 1-3 - Combinés, ils augmentent les chances de coup critique de déviation de 6%.
  • Niveau 2
    • Maîtrise de l'attaque habilitée - Décoller d’une attaque alors que vous vous trouvez dans Nano Skin: Evasive, (Tank Stance), a 20% de chance restaurer Bouclier de 36,78%.
  • Niveau 3
    • Dernier combat - En tombant ci-dessous 1% santé, gagne Invulnérabilité. Pendant 3,5 secondes vous ne pouvez pas être tué et gagner de la santé tous les 0,5 seconde pendant 3,5 secondes. Ne peut se produire que tous les 2 minutes.
    • C'est tout ce que tu as? - Bien au-dessus 70% de santé gagner la défense. Réduit les dégâts subis par 10%.

AMP hybrides S / U

  • Niveau 1
    • Capacité maximale du bouclier 1-3 - Combiné, augmente votre capacité maximale de bouclier de 9%.
  • Niveau 2
    • Maîtrise Technique - Dévier une attaque confère une 50% chance de gagner un pouvoir. Augmente la technologie de 28% du maximum actuel pendant 6 secondes.

AMP utilitaires

  • Niveau 1
    • Recharge 1-3 - Combiné, réduit le temps de recharge de 15%.

AMP d'assaut

  • Niveau 1
    • Coup critique 1-3 - Combiné, augmente les chances de coup critique de 6%.

AMP hybrides A / S

  • Niveau 1
    • Barré 1-3 - Combiné, augmente les chances de barré de 3%.
  • Niveau 2
    • Riposte - Lorsque votre attaque est déviée, gagnez un pouvoir. Augmente les chances de barrer de 6% pour 5 secondes.

La plupart des SAP sont explicites, mais je vais en aborder quelques-uns moins évidents.

La chance de coup critique aide à punir, car vous ne pouvez l'utiliser qu'après un coup critique.

Rien ne vous dérange plus que de rater une attaque, alors les amplificateurs barrés vous aident à résoudre ce problème et vous permettent d'obtenir Riposte. Maintenant, si vous êtes dévié, vous ne manquerez rien pendant au moins 5 secondes. Si vous le faites, vous devrez peut-être repenser certaines choses.

Dernier combat vous fait Wolverine. Aimer. Il porte également le même nom que le 3ème film X-Men. Coïncidence? J'espère que c'était un film terrible.

Astuces de rotation

Pour une explication plus visuelle, visitez mon build sur ws-base.com.

Démarrer furtif et utiliser Nano Field La furtivité est un bon début, car elle réduit les dégâts subis de 21% au niveau 8.

  • Après cela, utilisez Whiplash souvent pour garder menace, Punir et Décimer en temps de recharge quand ils se déclenchent. Razor Storm lorsque vous perdez la menace.
  • Steadfast devrait également être utilisé en temps de recharge et au début du processus, mais il est également bon d'économiser lorsque vous êtes à court de pouvoir ou si vous savez que de gros dommages vont se produire.

Cela termine mon guide de réservoir Stalker Wolverine pour Étoile sauvage. Pour d'autres conseils et guides, visitez notre Étoile sauvage Guides