Contenu
- Plus les choses changent, etc., etc., etc.
- Le disclaimer nécessaire
- Ne faites pas attention aux asari danseurs de pole
- Berger aux armures roses? Pas aujourd'hui.
- Les filles seront des filles (et les garçons seront des garçons)
Plus les choses changent, etc., etc., etc.
Lorsque BioWare a publié une infographie le mois dernier avec beaucoup de détails sur la manière dont les joueurs ont apprécié Effet de masse 3Celui qui m’a vraiment frappé est la répartition par sexe: 82% de bergers mâles. Cela ne peut pas être juste, n'est-ce pas? 82% des ME3 joueurs hommes?
Non, c'était probablement plus haute.
Je pense que la plupart d’entre nous conviendraient que les joueurs masculins sont plus susceptibles de jouer un personnage féminin que les joueurs féminins ne jouent un homme. Dans cet esprit, cela signifie que le nombre réel d'hommes ME3 joueurs était probablement supérieur à 82%.
Un grand nombre de généralisations radicales ont été, sont et continueront d’être faites au sujet du genre dans les jeux. La notion selon laquelle les jeux vidéo ne sont réservés qu'aux garçons - jeunes ou jeunes de cœur (ou jeunes) - a été largement abandonnée.
Puis, il se passe quelque chose comme ceci: des faits concrets et froids - et nous supposerons que BioWare dit la vérité ici, et pas seulement des chiffres, - nous a bouleversés de notre concept d'égalité des sexes dans les jeux. Avons-nous eu tort tout du long? Les jeux vidéo sont-ils encore le domaine quasi-exclusif des hommes et des garçons, la participation des femmes étant au mieux marginale?
Le disclaimer nécessaire
Tout d'abord, je sais qu'il y a beaucoup de femmes joueurs, dont beaucoup sont probablement plus «hardcore» que moi. Ce n'est pas censé être une insulte envers eux, leurs tendances, leur sexe ou tout autre domaine sensible. Je traite principalement de faits ici, aussi inconfortables soient-ils. Si vous avez une meilleure explication pour les décrire, je suis plus que intéressé à entendre vos commentaires.
Commençons par cette vérité impersonnelle: les développeurs de jeux vidéo ont une bien meilleure idée de leur public que tout le monde. Si vous avez 100 amis qui ont joué ME3, et vous savez que 50 d’entre elles étaient des femmes, vous avez toujours la définition parfaite de «petite taille d’échantillon». ME3 vendu des millions Ainsi, lorsque BioWare nous communique de tels chiffres, ils comptent beaucoup plus que nos observations personnelles.En dépassant ce nombre sonnant de 82%, vous découvrez également que la classe la plus jouée est de loin la classe de combat pur, le Soldier. Les n ° 2 et 3 étaient les hybrides de combat / technologie et de combat / biotiques Infiltrator et Vanguard. Ainsi, 76,7% de tous les joueurs ont choisi d’utiliser une classe de combat, contre 34% pour les techniciens (Infiltrator / Sentinel / Engineer) et 32,6% pour les biotiques (Vanguard / Sentinel / Adept).
(Pour mémoire, je joue le rôle d’une femme d’avant-garde berger.)
Il n’ya pas de données démographiques sur l’âge associées à l’infographie, mais cela indique-t-il une base de joueurs relativement jeune, le type qui souhaite la route directe - c’est-à-dire qui fait exploser les choses avec les classes les plus aptes au combat - par opposition aux gens qui préfèrent les plus subtiles , approche nuancée du gameplay qu'offrent les cours de technologie et de biotique?
Est le typique Effet de masse 3 joueur plus proche de ce garçon de 14 ans dans le sous-sol de son parent que du professionnel aisé de quelque 30 ans, homme ou femme, que nous aimons voir comme le joueur typique des temps modernes? Projetons-nous nos propres idéaux démographiques en fonction de ce que nous voulons que la majorité soit au lieu de l'accepter pour la minorité?
Ne faites pas attention aux asari danseurs de pole
Plus loin, Effet de masse 3 Ce n'est certainement pas un jeu à part entière. Bien sûr, c'est un jeu de tir, mais il comporte des éléments de RPG et une croissance du personnage, un scénario complexe et riche, de nombreux personnages intéressants et, à côté de certains aspects de la culture asari, un sexisme peu manifeste . Et le jeu est principalement joué hors ligne, de sorte que personne ne doit faire face à de grossières crasses intimidantes sur leurs casques.
Nous avons entendu dire depuis longtemps que l’une des principales raisons pour lesquelles les femmes n’apprécient pas autant les jeux que les hommes est qu’il existe trop de jeux, de la part de Mort ou vif à Grand Theft Auto au plus récent lame écarlate, qui marginalisent les rôles des femmes et les réduisent à un peu plus que des fêtes de jiggle légèrement vêtues, placées là pour titiller et divertir la base de joueurs en grande partie masculine. S'il fallait simplement faire plus d'efforts pour faire participer les femmes à des jeux sans leur donner l'impression d'être des morceaux de viande, elles se rueraient sûrement sur cette forme de divertissement riche et dynamique, n'est-ce pas?
Effet de masse 3 semblerait être «ce jeu», mais encore une fois, les faits empiètent sur notre version soigneusement conçue de la réalité.
Les gens pourraient citer la fiche technique de l'ESA, que l'on trouve ici, comme preuve que les femmes ne sont pas seulement une partie importante de la communauté du jeu, mais une partie croissante. Parmi les statistiques présentées, 47% des joueurs sont des femmes, 30% sont des femmes âgées de 18 ans et plus et seulement 18% des garçons de 17 ans et moins.
Mais ces statistiques incluent une plus grande variété de personnes que la plupart d’entre nous ne considérons pas comme des «joueurs». Sans entrer dans l’argument «Hardcore ou non?», Je pense que peu d’entre nous considéreraient quelqu'un qui joue Angry Birds sur un smartphone ou Wii Bowling avec les petits-enfants comme étant au même niveau qu'un typique Effet de masse 3 joueur. Ma mère m'envoie de temps en temps des courriels, mais si je développais un nouveau client de messagerie, je ne lui demanderais pas conseil.
Berger aux armures roses? Pas aujourd'hui.
Et c’est ce qui se résume à cela: les développeurs de jeux vidéo de base - les ME3s, le Skyrims, le Diablos, et tous les MMORPG - faire plus d'efforts pour amener les femmes à jouer à leurs jeux? Est-ce une bataille qui vaut même la peine de se battre? Allons-nous jamais convaincre la ménagère de jouer Paré de bijoux sur son téléphone pour essayer un FPS?
Ou est-ce comme ma mère et mon courrier électronique? Est-ce que les femmes de plus de 70 ans, si éloignées des sociétés de logiciels démographiques, cherchent à attirer celles de 20 à quelque chose de ce que les sociétés de jeux vidéo tentent d'attirer?
Je pense que la seule approche que les développeurs puissent adopter est celle que BioWare a réalisée avec Effet de masse 3. Ne banalise pas les femmes dans tes jeux, ne les chasse pas ... mais d'un autre côté, tu ne peux pas les satisfaire, non plus, au risque de ruiner ta relation avec 82% (ou plus) de tes base de joueurs.Imaginez si les Asari auraient tous été des hommes bien piqués au lieu d’attrayantes femmes étrangères à la peau bleue. Pensez-vous que cela aurait augmenté ou diminué les ventes globales?
Encore une fois, il y a beaucoup de femmes qui jouent à des jeux vidéo «essentiels» - des millions, probablement. Ils ne doivent pas être ignorés, insultés ou, pire encore, se sentir menacés. Mais les chiffres ne mentent pas - ils ne sont tout simplement pas nombreux. Peut-être que cela peut être changé, mais je ne sais pas comment.
Les filles seront des filles (et les garçons seront des garçons)
Peut-être que nous ne devrions pas essayer. Un certain nombre de personnes, hommes ou femmes, seront plus intéressés par les jeux vidéo que d'autres. Ce n'est pas parce qu'ils pensent que les jeux vidéo ne sont pas pour eux - c'est-à-dire qu'ils présentent des situations qui ne parlent pas de leur caractère ou de leurs sentiments personnels - mais simplement parce qu'ils ne les aiment pas, de la même manière que certaines personnes ne le font pas. comme les sports ou les feuilletons.
Certaines filles aiment les jeux vidéo. Certains non. Certains garçons aiment les jeux vidéo. Certains non. Il y a 30 ans, quand j'ai joué pour la première fois Pac-Man, quiconque a joué à des jeux vidéo, homme ou femme, était un peu «bizarre». Ce n'est pas tellement le cas aujourd'hui. À l'heure actuelle, les possibilités sont là, contrairement à ce qu'elles ont été dans le passé. Si les gens choisissent de ne pas y prendre part, c'est moins un problème d'ostracisme que de choix individuel.
Il existe encore des problèmes de sexisme dans les jeux vidéo et les communautés de jeux vidéo, mais je ne pense pas que ce soit la raison principale pour laquelle 82% ou plus des Effet de masse 3 les joueurs étaient des hommes. C'est juste comme ça. Et il est peu probable que la situation change radicalement sans un changement majeur dans la société, qui va bien au-delà de la démographie des jeux vidéo.