Le manque de respect de Square Enix pour une mission avec Left Alive n'est pas une surprise

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Le manque de respect de Square Enix pour une mission avec Left Alive n'est pas une surprise - Jeux
Le manque de respect de Square Enix pour une mission avec Left Alive n'est pas une surprise - Jeux

Contenu

Vous savez qu'un jeu est mauvais lorsque l'éditeur interdit sa diffusion dans son Japon natal, et que la version nord-américaine propose une seule critique sur Amazon un jour après sa sortie.


Tel est le cas avec, Laissé en vie, l’un des rares jeux auxquels je suis activement impatient cette année. En prévision de sa sortie, j’avais espéré que Square Enix donnerait la Mission avant série un respect bien mérité malgré les efforts continus pour forcer la série à entrer dans le genre de l'action.

Tu vois, Mission avant est traditionnellement connu comme une série de RPG de stratégie, mais Square Enix a modifié la formule et a tenté de la redémarrer sous forme de série d'actions en 2010 avec Front Mission Evolved. Cela s'est passé aussi bien que prévu compte tenu Évolué Je viens de jeter tout ce qui a fait la série mémorable de côté pour aller pour ces dollars d'action.

Bien sûr, il serait juste de dire que Mission avant est une série obscure en occident. Nous avons vu Front Mission 3 sur la PlayStation, Front Mission 4 sur la PlayStation 2, et Évolué sur la PlayStation 3 en Amérique du Nord. Maintenant nous avons eu Laissé en vie, un jeu se déroulant dans le Mission avant univers, mais pas vraiment Mission avant.


Les fans de la série des deux côtés de l'océan savent Mission avant ne sera pas laissé en vie après cela, comme s'il était même coup de pied après Évolué sortit de.

Alors, quel est le problème avec cette chose? Je ne peux vraiment pas vous dire par expérience personnelle; la pénurie de codes de critiques autour du jeu était un indicateur alarmant de sa qualité, même avant que je jette un coup d'œil à Amazon.co.jp le jour de la sortie du jeu au Japon.

La critique du joueur ci-dessus a quelques déclarations de choix. Par exemple: Laissé en vie n'a pas l'action de Engrenage métallique ou Noyau blindé, le système de couverture n’est pas intuitif, les animations des personnages ressemblent à un jeu PS2 à petit budget, il faut une éternité pour que le jeu vous permette de piloter un Wanzer. Le critique fait une déclaration difficile à ignorer:


"Je le recommanderais à ceux qui aiment regarder le dos de grands robots, mais pas à ceux qui veulent un jeu d'action, un jeu de tir à la troisième personne, Engrenage métallique, ou Noyau blindé.'

Aie.

J'aurais peut-être dû dire quelque chose plus tôt, j'aurais peut-être dû écrire un article mettant en lumière certaines des critiques japonaises pour mettre en garde les autres Mission avant Ventilateurs.

Si forum et messages Reddit en sont une indication, beaucoup pensaient déjà que ce serait terrible en raison de ses bandes-annonces limitées. En réalité, ce n’est pas comme si on disait que quelque chose aurait transformé le jeu en autre chose par magie…

Dans l'état actuel des choses, il est même difficile de trouver des critiques pour Laissé en vie en anglais en dehors de Steam, et ce n'est pas bon. Il semble que les plaintes des joueurs soient les mêmes quel que soit l'endroit où vous vous trouvez, comme beaucoup de scrupules les joueurs de Steam s'alignent sur les scrupules des joueurs japonais: les contrôles sont difficiles à utiliser, l'histoire n'est pas attrayante, les personnages bougent et on dirait qu’ils sont dans un jeu PS2, le système de couverture est médiocre et le jeu n’est pas bien optimisé.

Tout cela semble être une raison valable et concrète de ne pas aimer Laissé en vie. Le verdict est simplement qu'il s'agit d'un "kusoge", un jeu de merde, dans son état actuel.

Je suppose que ma question dans tout cela est "Pourquoi? Pourquoi faire cela? Pourquoi donner son feu vert au développement d'un jeu et y consacrer si peu de ressources? Pourquoi gifler une série de RPG dans un costume de jeu d'action et le jeter dans le goulet pour mourir?" "

Ce sont des questions auxquelles je n'ai honnêtement aucune réponse et que je ne peux que spéculer. Peut-être que la génération Xbox 360 / PlayStation 3 demandait simplement trop aux jeux d’action génériques pour Mission avant vivre une vie respectable sur la prochaine génération. Mais ce n’est pas une excuse pour le remettre dans un état encore pire sous un nom totalement différent.

Artiste qui amène Yoji Shinkawa de Engrenage métallique la gloire sur le projet était un sale tour pour vendre le jeu à première vue. Ajoutez quelques œuvres de Shinkawa sur la couverture et montrez du mecha, vous avez donc une base d’acheteurs juste pour commencer.

Avec Hideo Kojima à Konami et le Engrenage métallique série si peu respectée avec Metal Gear Survive, Laissé en vie a été présenté comme un titre susceptible de combler ce vide dans une certaine mesure.

Il y a certainement de la place dans l'industrie pour les jeux de style Metal Gear Solid, mais cet appât et ce commutateur sont une sorte d’enfer frais. Dessinez une base de fans toujours ébranlée par sa perte de réalisateur, puis publiez une nouvelle demi-entrée d'une série classique dans un état qui n'aurait pas été acceptable il y a une décennie, et nous en sommes là.

Je suppose que si vous êtes Square Enix, cela semble parfaitement acceptable. Si vous êtes le consommateur, cependant, vous n'avez pas de chance.

Complaisance

Je suis un fan de Square Enix puisque les sociétés étaient deux éditeurs distincts, Squaresoft et Enix.

Les deux rivaux réunis pour former Square Enix ont été un gros problème. Lors de la fusion, certains de mes amis s’inquiétaient du fait que le manque de concurrence réelle rendrait les deux sociétés complaisantes. Je me suis un peu moqué à l'époque, mais cette prédiction d'il y a si longtemps m'a rongé au fond de l'esprit ces dernières années.

Avaient-ils raison? Square Enix est-il devenu complaisant?

Tout ce que vous avez vraiment besoin de faire pour tirer votre propre conclusion est d’ouvrir le Square Enix, Squaresoft, et Enix Pages Wikipedia et regardez les jeux de la société a publié chaque génération de console. Vous pouvez évaluer le pourcentage de jeux publiés de la PlayStation 2 à nos jours qui sont réellement des titres mémorables.

Pour donner plus de fond, je suis un énorme Final Fantasy fan et un modéré Dragon Quest fan, mais je suis prêt à admettre que ma préférence pour Square Enix est basée sur des œuvres des deux éditeurs publiées il y a plus de 20 ans.

La plupart des offres récentes que je pourrais prendre ou quitter, ce n'est pas parce que je vieillis ou parce que mes sentiments ont changé, mais parce que beaucoup de titres qui sortent de Square Enix ne sont vraiment pas tous cette bien.

Pour vraiment conduire cette maison, jetons un coup d'oeil à l'Amérique du Nord Les nouveautés de la console Square Enix de 2016 à aujourd'hui: ne sont pas remakes ou ports:

  • La montée du tombeur
  • Dragon Quest Builders
  • Tueur à gages
  • Star Ocean: Intégrité et infidélité
  • Deus Ex: L'humanité divisée
  • Final Fantasy 15
  • Le test de Turing
  • Nier: Automates
  • Je suis Setsuna
  • Figures de proue
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • La vie est étrange: avant la tempête
  • Sphear perdu
  • Monde de Final Fantasy
  • Monstre des profondeurs: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Supercross Monster Energy
  • Gravier
  • Les aventures impressionnantes de Captain Spirit
  • Octopathe voyageur
  • Final Fantasy 15: édition de poche
  • Shadow of the Tomb Raider
  • La vie est étrange 2
  • L'homme tranquille
  • Just Cause 4
  • Royaume coeurs 3
  • Laissé en vie

Bien sûr, Square Enix a publié beaucoup plus que cela entre 2016 et maintenant. Mais beaucoup plus de quoi?

Ports, remakes et jeux mobiles.

Pardon pardon; revenons en arrière. Pas seulement les jeux mobiles - jeux gacha. Ma faute.

Est-ce vraiment?

Parmi les versions ci-dessus, mais non répertoriées, se trouvent plusieurs ports et remakes de jeux de rôle classiques des années d'or. Certains, comme Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque, sont incroyablement bien fait et améliorez l'original à peu près de toutes les manières. D'autres, comme le Secret de mana refaire, ou tous ces affreux Final Fantasy IX ports, ne sont pas si chanceux.

Que diriez-vous Cœurs de royaume et ses millions de reconditionnements? Ne commençons même pas là-bas.

À titre de comparaison, voici les "toutes nouvelles" versions de Squaresoft que nous avons vues en Amérique du Nord entre 1998 et 2000:

  • Xenogears
  • Lame de Bushido 2
  • Veille parasite
  • Final Fantasy 7
  • Courageux escrimeur Musashi
  • Ehrgeiz
  • Donjon de Chocobo 2
  • Final Fantasy 8
  • Course de chocobo
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Légende de mana
  • Fils du destin
  • Chrono Cross
  • Parasite la veille 2
  • Final Fantasy 9
  • Tactiques Final Fantasy
  • Histoire vagabonde

Enix n'était pas très connu en Amérique du Nord, la liste des versions pour la même période est donc beaucoup plus courte, mais toujours pleine de qualité:

  • Star Ocean: La deuxième histoire
  • Buste Un Groove
  • Buste Un Groove 2
  • Torneko: le dernier espoir
  • Profil de Valkyrie

Je n'ai pas à faire de comparaison directe entre ces alignements, car vous connaissez probablement ces jeux de 1998 à 2000, même si vous ne les aviez pas joués à l'époque.

Vous en avez entendu parler ou vous vous en souvenez, non seulement parce qu'ils étaient mémorables et bien conçus, mais parce qu'ils étaient et sont emblématiques. Beaucoup sont de véritables classiques du jeu vidéo, des jeux qui ont transcendé les différences générationnelles et ont résisté à l'épreuve du temps, à un ou plusieurs égards.

Vous ne pouvez pas en dire autant de la majorité de la fenêtre de publication 2016-2019, même si nous n'avons pas le privilège du recul. Certains vivront certainement. Des titres tels que NieR: Automates, la Tomb Raider les entrées, Dragon Quest XI, et Kingdom Hearts III sera très probablement retenu.

Donc, en aucun cas je dis que tout des jeux publiés dans le laps de temps sont mal; Je dis que la communauté dans son ensemble ne se souviendra probablement pas de la moitié d’entre eux dans cinq ans.

Et si vous connaissiez le nombre de jeux Gacha proposés par Square Enix au cours des dix dernières années, vous seriez sans doute fâché; aucune attention n’a été portée ailleurs.

Les offres mobiles F2P actuelles de Square Enix sur Qoo-App. La majorité gacha.

L’un est enclin au culte des éditeurs / développeurs lorsqu’il est ancré dans la culture du jeu, en particulier lorsque cet éditeur ou développeur continue à produire des jeux fantastiques les uns après les autres.

Squaresoft et Enix étaient des sociétés que vous pouviez mettre dans cette liste, comme vous pouvez le voir ci-dessus.

Il y a eu des ratés (Ehrgeiz), bien sûr, mais ils étaient peu nombreux et espacés. Vous pouvez compter sur les deux sociétés pour lancer non seulement de bons jeux, mais également de grands jeux sur une base cohérente.

Je ne veux pas blâmer le consommateur pour un jeu comme Laissé en vie, car Square Enix savait ce qu’ils faisaient quand ils faisaient la promotion du jeu comme ils le faisaient, et ils savaient ce qui se passait pendant son développement.

Honnêtement, je ne veux pas blâmer n'importe qui pour Laissé en vie et quoi Mission avant est devenu; à certains égards, il est trop douloureux de l'accepter pour ce qu'il est.

Aujourd'hui, les coûts de développement ont augmenté, le marketing est au-dessus de la qualité et les prophéties de cet ami que j'ai ignoré en 2003 ont été prouvées. Il semble vraiment que Square Enix soit devenu complaisant.