Spider-Man & virgule; HZD & virgule; et la légende de Zelda - ou pourquoi les tours ne peuvent répondre à nos attentes élevées

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Spider-Man & virgule; HZD & virgule; et la légende de Zelda - ou pourquoi les tours ne peuvent répondre à nos attentes élevées - Jeux
Spider-Man & virgule; HZD & virgule; et la légende de Zelda - ou pourquoi les tours ne peuvent répondre à nos attentes élevées - Jeux

Depuis le méga hit d'Ubisoft en 2007 Assassin's Creed, les tours sont devenues omniprésentes - apparemment, d’innombrables jeux du monde ouvert les ont maintenant.


Souvent utilisés pour révéler de nouvelles zones de carte et des lieux de collection, les joueurs peuvent s’attendre à faire évoluer les flèches dans divers titres.

Rien qu'en 2017, j'ai passé plus de 150 heures en lecture sur deux nouveaux titres centrés sur les tours: La légende de Zelda: le souffle de la nature et Horizon Zero Dawn.

ZeldaLes tours de s étaient standards: éliminez les ennemis à la base et atteignez le sommet. Heureusement, j'étais si heureux de grimper dans un Zelda jeu, le gameplay par cœur de ces sections m’a passé sans laisser beaucoup d’impression.

Zero DawnPar contre, j'ai trouvé particulièrement pénible. Ici, les tours sont des machines appelées Tallnecks. Et ils bouge toi.


Pour en redimensionner un, vous devez trouver un terrain surélevé, attendre que le Tallneck vous passe à côté et sauter dessus. Si vous ratez votre saut, vous devez attendre que la machine gigantesque repasse devant votre position pour un autre essai.

Et j'ai certainement manqué mon lot de sauts.

Après ces deux titres, j'étais à un point décisif et j'ai décidé qu'il me fallait un peu de temps hors de jeux avec l'affinité avec la tour. Puis vint Homme araignéeet encore une fois je me suis retrouvé à localiser des objets au sommet de clochers.

Mais quelque chose était différent.

Dans Homme araignée, cette tâche n’est pas centrée sur l’acte paresseux d’escalader la tour elle-même. Je pouvais me frayer un chemin sans impédance. Au lieu de cela, l’accent est mis sur la réalisation de très brèves énigmes au sommet, puis sur le prochain objectif.


Rapidement.

L’agilité est ce qui la rend palpable, mais si la meilleure partie de Homme araignéeles tours est que vous les traversez rapidement, sont-ils vraiment une aubaine pour le jeu en général?

Je conviens qu’un système doit être en place pour révéler progressivement Homme araignéeLa carte et les objets de collection de - il y a un grand nombre d'objets de collection disponibles dès le début du jeu, et il serait très pénible de les voir tous la première fois que vous accédez à votre carte.

Cependant, si les tours elles-mêmes doivent être traitées comme des non-événements, pourquoi ne pas les contourner toutes ensemble? Sont-ils vraiment nécessaire lorsque vous pouvez simplement découvrir des caches GPS, par exemple, ou créer un gadget génial dans le laboratoire de Doc Ock?

Ou qu'en est-il de Spidey-sense?

Spider-Man entre dans une nouvelle zone, ses picotements au sens Spidey, et le tour est joué: cette zone de carte et ses objets de collection sont révélés. Ce serait plus que suffisant pour moi.

Dans un jeu qui est probablement perché au sommet de nombreuses listes de GOTY, percher une tour pour les objets de collection semble un peu ... paresseux. Au moins fatigué.

Alors que je suis content de voir Homme araignée Pour transformer les tours en une autre plateforme pour le parkour fluide de Spidey - plutôt que pour surmonter les obstacles - il est temps pour les développeurs de trouver une nouvelle approche de la façon dont les cartes de leurs jeux sont explorées.

S'ils atteignent assez haut, ils pourraient juste.