Il est rare qu'un jeu traduise le drame des cinématiques dans le gameplay réel. Certains jeux sont réprimandés pour une violence dénuée de sens. Spec Ops: La ligne donne du poids et de la brièveté à chaque pression sur la gâchette. En mettant l'accent sur le dialogue et les choix, Spec Ops présente une histoire inoubliable.
La prémisse derrière Spec Ops: La ligne, est-ce que vous et deux autres soldats êtes assignés à la recherche de survivants d’une tempête de sable massive dans la ville de Dubaï? Cette mission ne consiste pas seulement à sauver les citoyens, mais à essayer de trouver les derniers membres du 33e régiment d'infanterie. La 33ème avait à l'origine pour mission d'évacuer Dubaï, mais la commande ne reçoit qu'un signal de détresse après 3 jours.
En entrant dans la ville, vous rencontrez les habitants hostiles et découvrez qu'ils se battent. avec le 33ème. À partir de là, vous rencontrez un déluge d’informations un peu écrasantes au début. Il couvre l’histoire entre le protagoniste et le méchant, ainsi que d’autres informations qui me traversaient la tête dans l’instant, pour que cela ait un sens quelques heures plus tard. Une fois que les parties de type tutoriel sont terminées, le jeu ne retient plus rien. Les batailles deviennent de plus en plus épiques à mesure que vous avancez, de même que les choix difficiles que vous êtes obligés de faire.
Vous avez rencontré diverses décisions morales tout au long de la campagne. Ces choix ne sont pas livrés de manière traditionnelle. Lorsqu'un choix est donné, il n'y a pas d'invite de bouton, la cinématique se termine et votre décision commence. Dans de nombreux cas, il suffit de s’éloigner.
Au début, les choix ne semblent pas être vraiment possibles. Avec une transition sans heurt des décisions narratives aux décisions de jeu, il est parfois difficile de distinguer ce que vous êtes censé faire. Par exemple, lorsqu’il passe sous un passage supérieur, le malfaiteur a suspendu deux personnes d’une corde. C'est à vous de choisir qui vit et pourquoi. Vous avez les deux histoires pour les personnes en question. Ce qui n’est pas pertinent, c’est que vous pouvez simplement vous en aller, tirer sur l’un des hommes ou choisir d’attaquer les tireurs d’élite qui surveillent les deux personnes qui pendent.
Au fur et à mesure que vous avancez dans votre cheminement, vous commencez à voir ces choix se poursuivre tout au long de l’arc narratif. Vos deux coéquipiers vont même se moquer et discuter, à la fois dans et en dehors de la cinématique, des choix que vous avez faits.
Alors que vous continuez à vous déplacer dans cette ville détruite, vous commencez à remarquer comment les habitants et les militaires se sont réfugiés sous la ville. Il en résulte des scènes de bataille créatives. Ils peuvent se dérouler à l'intérieur, sous terre ou dans des zones complètement ouvertes, toutes très variées et détaillées.
Dans chacun de ces environnements, le sable est un élément clé.Tandis que les ennemis bombardent votre position de balles, quelques coups de feu aveugles dirigés vers une fenêtre au-dessus de l'écran signifient que du sable s’écoulera et dévorera vos ennemis. Chaque bataille donne à penser que vous êtes un vrai outsider, ce qui n’est pas ressenti trop souvent dans les jeux. Un manque de patience et de timing entraînera beaucoup, beaucoup de jeux sur les écrans. Vos cibles sont nombreuses, tactiques et agressives.
On vous rappelle toujours que ces ennemis, comme vous, sont des soldats américains. Les ennemis viennent dans une variété de tailles et de formes. Vous avez votre soldat traditionnel avec un fusil d'assaut ou une sorte de mitrailleuse. Ensuite, vous avez le couteau qui manie les wackos qui vous poursuivent, jusqu'au soldat lourd entièrement plaqué avec une mitrailleuse légère. Le jeu vous présente un bon mélange pour vous garder sur vos gardes à tout moment.
Chacun de ces ennemis était rapide, intelligent et flanqué… beaucoup. Chaque fois qu'un soldat est tombé de ma balle, cela m'a semblé étrange. Pour une raison quelconque, ne sachant pas pourquoi des camarades soldats tiraient est resté dans mon esprit, à chaque fois.
Dans aucun autre jeu, je n'ai tenu le fait que je tuais des gens. Le jeu détruit même le troisième mur à quelques reprises pour souligner que "c'est juste un jeu" et "cela n'a pas d'importance". Je me suis souvent retrouvé à penser à la même chose que mes deux coéquipiers: "nous ne faisons que tuer sans raison." À un moment donné, ce que je ne gâcherai pas, vous réalisez que vous allez vraiment trop loin, même dans un monde numérique.
Spec Ops: La ligne franchit le seuil de "juste un autre tireur" en ayant une emphase aussi fondamentale sur l'histoire. Un changement radical à la fin, qui me laisse vouloir rejouer la campagne de six heures une ou deux fois. Le mode multijoueur, par contre, m'a laissé un goût amer dans la bouche. Bien que le jeu soit sur Unreal Engine et joue quelque chose de similaire à la série Gears of War; le mode multijoueur ne convient tout simplement pas.
La notion que les besoins multijoueurs inclus dans chaque jeu est incorrecte. Spec Ops: La ligneLe mode multijoueur en est un brillant exemple. Avec des cartes mal pensées, des combats déséquilibrés et un manque de finition, le mode multijoueur semble un effort inutile du studio.
Malgré l'absence d'un mode multijoueur amusant, Forces spéciales a l'une des meilleures campagnes solo que j'ai jouée depuis longtemps. Ce qui n’est pas le cas avec beaucoup de tireurs. Malgré le genre dans lequel ce jeu tombe, le fait même que les développeurs aient pu entremêler si facilement histoire, jeu et choix est si incroyable. La manière dont la violence, tant dans le jeu que dans la vie réelle, est transmise est un exploit incroyable.
Spec Ops: La ligne est un diamant brut. Avec autant de jeux qui tentent des approches fantaisistes, Spec Ops précise ce qu’elle était censée faire. Il raconte une histoire fascinante dans laquelle votre conscience vous rappelle sans cesse les atrocités numériques que vous avez commises à l'écran. Même à la suite d'une histoire aussi lourde, le gameplay est amusant et stimulant, et tout le monde devrait en faire l'expérience.
@Coatedpolecat
Notre cote 9 Un jeu de tir palpitant qui vise à donner un sens à la violence dans le jeu et qui tient ses promesses.