SMITE Season 4 Guide: Les meilleurs choix pour ADC

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 27 Décembre 2024
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CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE EN ADC  ► SMITE POUR LES NULS SAISON 8 (épisode 4)
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SMITE La saison 4 est en train de démarrer, et les fans de Conquest et les joueurs professionnels ressentent encore toute la force des changements cataclysmiques. Si vous avez lu avec nous alors que nous avons couvert les meilleurs choix de la saison 4 pour la voie moyenne ou nos meilleurs choix pour la voie solo, vous connaissez le plan. Nous comptons les numéros qui sont chauds et ceux qui ne sont pas cette saison, et vous faites tout le tir et les victoires.

Mais vous allez avoir besoin d'un bon œil, sniper - les médiators ne sont pas les seules choses qui ont changé cette fois-ci. Il y a une raison pour laquelle ce n'est pas notre "meilleur choix pour ADC dans la voie duo".


Supports, notre demi-pétrolier dans l'ancienne voie duo, s'est récemment associé à la voie moyenne et aux junglers lors de la saison 4, nous laissant des types tireurs d'élite au milieu d'un duel de vieux gunslinger occidental. Ne laissez pas votre main tirante devenir trop fragile à l'idée de fixer le Hunter ennemi de votre propre chef, cependant.

Cette voie n’est pas assez grande pour vous deux, mais ces médiators vous aideront à vous assurer que vous êtes celui qui vogue au coucher du soleil avec une poignée de victoires.

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La vieille école: Apollo, Anhur et Rama

Si ce line-up vous semble familier, c'est qu'il s'agit du "Big 3" par excellence depuis très longtemps. Ces chasseurs ont formé la dynamique principale de la voie de duo. Tandis que des séries de nerfs, de nouveaux objets et de nouveaux dieux ont enlevé quelques piquets à certains de ces tireurs d'élite, les améliorations récentes et les changements d'objets apportés au cours de la saison 4 les ont remis sur la carte, notamment la carte de la Conquête.


Bien qu'ils soient loin d'être le seul jeu en ville comme ils l'étaient autrefois, ces trois appareils apportent tous de précieux pics de puissance à différentes étapes du jeu et sont plus que capables de mener n'importe quel jeu dans lequel ils ne sont pas contrôlés.

Apollo ADC

Il y a très longtemps dans une saison lointaine, Apollo était absurde. Même s'il n'avait pas le potentiel d'intimidation d'Anhur en début de partie, ni le statut de machine à assassiner en fin de partie de Rama, Apollo était un chasseur capable assez puissant pour se tenir dans la même file que ces deux-là sans trop casser la tête. transpiration.

Puis tout a changé lorsque la nation Nerf a attaqué et So Beautiful a été légèrement mis hors tension. Sans accès à une vague fiable jusqu’au milieu ou à la fin du match, Apollo a tout simplement été victime de brimades hors du couloir en duo plus souvent qu’il n’était acceptable, et tous les Moves du monde n’ont pas réussi à convaincre la plupart des ADC de le choisir.

Mais si vous suivez les notes de version (ou si vous suivez quelqu'un qui suit, comme nous), vous saurez également que les derniers segments de la saison 3 et maintenant La saison 4 a ramené le waveclear d’Apollo à son niveau actuel, fait de la vitesse d’attaque le choix à la mode des chasseurs et a rendu bon à nouveau Hastened Fatalis. Ce sont tous très, très bon signe que Apollo est sur le point de reprendre sa place légitime en tant que rock star du monde des chasseurs.

Anhur ADC

Même s’il n’est peut-être pas aussi performant que Rama, ni même aussi bien qu’Apollo, La protection gratuite d'Anhur lui donne une longueur d'avance sur toute opposition. Les Anhurs compétents peuvent alors faire boule de neige à partir de là, privant ainsi leur Hunter / ADC ennemi de tout match en retard..

Alors que le centre de l'ancienne voie de duo évolue de plus en plus vers un combat de boxe face à face, la capacité d'Anhur de se lancer avec confiance dans les engagements préliminaires est maintenant beaucoup plus un atout qu'elle ne l'a peut-être jamais été auparavant. S'il s'agit de duels ADC - et c'est le cas -, le Slayer of Enemies est plus que bien armé pour mener une charge au sommet des rangs des chasseurs.

Rama ADC

L'un des ADC physiques les plus courants de la saison 3, Rama a toujours été le choix du professionnel. Il avait un plancher rocheux pour les joueurs moins entraînés mécaniquement, mais un plafond vertigineux pour les gens qui savaient ce qu'ils faisaient. Et il a largement récompensé tout joueur de Carry qui pourrait utiliser pleinement ses compétences. Il y a très peu de CDA - très peu de dieux du tout - qui pourrait contester un Rama de niveau 20 entièrement construit qui pourrait décrocher des tirs.

Et ensuite, ils ont tamponné Astral Arrows, mis Pénétration sur tout, et ont donné à Rama la possibilité de simplement ignorer l’autre ADC, car sa ferme était assez sûre. Ce qui était jadis un tango dangereux pour 4 personnes peut maintenant être un Solo Lane 2 avec un chasseur, ce qui lui permet de cultiver et d'atteindre sa puissante finale avec beaucoup moins de danger. Lorsque vous mettez tout cela ensemble, cela signifie que Rama garde sa place parmi les stars de l'ADC, et si quelque chose a pu voler un peu plus haut.

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Les chasseurs par excellence pour les parties Mid, Early et Late, respectivement, les Big 3 font un retour en force cette saison. Si vous visez les W cette saison, ces chasseurs ne manqueront pas.

L'école N-EU: Chronos, Freya et Sol

Bien sûr, si les ADC physiques étaient les stars de la saison 2 en duo, les ADC magiques étaient le roi et les reines de la saison 3 - et sont toujours bien placés pour défendre le cas du "ADC magique" méta-européen "entamant la saison 4. Alors que leur domination absolue a pris un coup (principalement dans la perte de capacités de Fatalis libre de Chronos et de Sol), ils sont toujours parfaitement capables de devancer et de déjouer tout adversaire qui sous-estime ces trois ADC magiques.

Bien sûr, si l’effet Fatalis (auquel de nombreux chasseurs se sont livrés sans pendant un certain temps) est Cela est tout aussi important pour vous. Cela a toujours été un choix tout à fait raisonnable pour les ADC, et n’a jamais cessé d’être un élément central de Freya. Maintenant, vous obtenez même une pénétration gratuite, vous infligez donc plus de dégâts!

Parce que c'est ce dont ces trois avaient besoin. Plus dommage.

Chronos ADC

Nous avons un peu parlé de la façon dont l’attention de la saison est principalement axée sur les vagues claires. Nous avons toujours dit que dans la Voie Longue, les "matchs de boxe" (combats 1 contre 1) vont être à la fois beaucoup plus courants et beaucoup plus gênants. En l'absence d'un soutien constamment présent pour protéger le couloir en cas d'échec catastrophique (c'est-à-dire si vous mourez), les duels figurent désormais beaucoup plus en évidence dans lequel ADC gagne leur couloir - et parvient à trouver l'or et l'expérience nécessaires.

Chronos a parfaitement réussi avec waveclear une fois qu’il atteint son troisième rang dans Stop Time ou Time Rift, a des capacités de régénération grâce à son interaction Passive I + Accelerate, et (c'est peut-être le plus important) est le roi du jeu à la mi-temps du premier tour. le 1. Pas Kali, pas Mercure, pas Bellona, ​​pas même Rama. Chronos. Lorsque vous devez absolument gagner vos duels, vous voulez jouer le gardien du temps.

En saison 4? Vous absolument, positivement doit gagne tes duels.

Freya ADC

Bien sûr, il y a plus de pistes que la longue, et plus d'un jeu que de simplement gagner votre voie. Parfois, il n'y a pas de mal à s'asseoir à l'arrière. Ferme. Attendez votre temps. Se détendre un peu. Relax. Vas-y doucement.

Et ensuite, au niveau 5, annihilez complètement votre adversaire sur la piste - et au niveau 20, tous ses amis.

Chronos peut être le maître de mano a mano, mais la reine des valkyries est la maîtresse du chaos collectif - capable de détruire des groupes entiers d’ennemis aussi facilement qu’elle ne fait fondre une seule cible. Et nous entendons tout.

Bien que beaucoup moins "sûre" que ses compatriotes magiques de l'ADC, Freya offre un potentiel non contrôlé lat egame très semblable à celui d'un Rama magique. Soit vos adversaires peuvent la laisser seule pour déchirer le reste de l'équipe, soit ils peuvent essayer de lui faire face et de se fondre avant qu'elle ne déchire le reste de l'équipe.

Avec plus de pénétration sur Fatalis et quelques nouveaux jouets dans le département "Magical ADC", Freya volait déjà près des meilleurs slots ADC. Maintenant, elle ne montre aucun signe de tomber de sitôt.

Sol ADC

D'habitude, lorsqu'un personnage tombe confortablement au milieu de deux autres sélections, ce n'est pas terrible. Quand ces deux choix sont le carnage incontrôlé de Freya par l'équipe et la maitrise quasi-imbattable de Chronos, "confortablement entre ces deux" semble soudainement beaucoup mieux.

La façon dont Sol réalise le plus de profits cette saison (à part les nouvelles armes puissantes auxquelles accèdent Freya et parfois Chronos) est en fait le résultat du déplacement du rôle de support vers le reste de la carte. Deux fois le nombre de gankers potentiels "Jungler" errants signifie deux fois plus d'occasions pour une voie de se diriger vers le sud sans y prendre garde. Cependant, Sol peut facilement et en toute sécurité effacer les vagues d’une longue distance et est plus que capable de se peler avant de retourner à la sécurité.

Avec la majeure partie des dégâts causés par l’autre Big 3 magique, mais avec une bien meilleure suite défensive, Sol peut rester en vie et jouer dans le jeu sans problème - jusqu’à ce qu’elle décide de faire monter la pression sur son adversaire. Après quelques tentatives d'auto-guérison de Sol, l'ADC ennemi va se retrouver à court de HP, de mana et (s'il ne fait pas attention) totalement à S.O.L.

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Certains des jeux les plus puissants de SMITE reposent dans les mains magiques de ce N-EU Big 3. Tandis que les vieux chasseurs appellent au sang, SMITE Le soutien supplémentaire récent apporté aux Supports physiques signifie que les massacres magiques ne sont pas encore terminés. Et ces trois ADC magiques sont toujours des choix hautement prioritaires pour l’ancienne voie duo.

SMITE La saison 4 est peut-être un peu plus dangereuse que dans l'ancienne voie duo. Et je suis sûr que beaucoup d'entre nous manqueront à notre partenaire en duo alors qu'ils errent, volant toute la gloire de Mid et Solo comme s'ils nous l'avaient volé pour si longtemps ... euh ... le reste de la carte étant leurs personnes charmantes et serviables.

Mais c'est notre saison pour briller, porte. Cette fois, notre voie est la grande scène. Notre Les combats sont les duels légendaires sur des atouts minces. Quand les foules applaudiront et que les Titans tomberont, ce sera à cause de nous. C'est pourquoi nous nous battons.

Mage ou chasseur, magie ou métal - quelle que soit l’école de votre choix, ancienne ou nord-européenne, ces six sélections ADC s’assureront que votre adversaire de la piste est bien sous une pierre tombale pendant que vous expliquez à votre équipe comment la piste a été gagnée.

Allez maintenant et conquérir! Mais quand vous reviendrez autour de ces parties, assurez-vous de nous dire votre pioches et batailles dans SMITE Saison 4 Printemps Split. Nous voulons tous les entendre - les bons, les mauvais et surtout les moches.