Quand les jeux n'ont pas explosé & semi; Vous leur avez soufflé

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Quand les jeux n'ont pas explosé & semi; Vous leur avez soufflé - Jeux
Quand les jeux n'ont pas explosé & semi; Vous leur avez soufflé - Jeux

Nous avons tous promis de nettoyer nos chambres, de sortir les poubelles, de promener le chien et de nombreuses autres tâches. Les choses que vous avez négligées de faire commencent à se faire dans l'espoir que vos parents s'en aperçoivent. Oui, même consacrer tout votre samedi à remplacer ce C par un A dans le cours d’histoire fait désormais partie de la routine de (comme ma famille l’appelait) de "sucer". Cette charade avait un but et un but seulement; dans l’espoir de trouver un long rectangle en forme de rectangle sous votre sapin de Noël ou dans une pile de cadeaux coincée entre un gâteau d’anniversaire et les chaussettes de tante Rueda, elle vous a tricoté chaque année.


Mon expérience était un peu différente avec ma première console. C'était à la mi-juillet dans le nord de l'État de New York. Mon frère et moi (vers l'âge de six ans environ sept ans) mangions du beurre de cacahuète et des sandwiches à la gelée. Nous avons entendu le grincement de la porte moustiquaire. Mon père se tenait dans l'entrée de notre cuisine. Dans ses grandes mains se trouvait une grosse boîte noire et grise, "Action Set" en gras et en lettres rouges en haut. Au dessus c'était Système de divertissement Nintendo. Mon frère et moi sautions comme des grillons.

Il n’est pas surprenant qu’une SNE demande à deux jeunes garçons de faire la roue et de faire des sauts périlleux dans la cuisine de leur mère. Étant si jeune, je ne me souviens pas d’avoir demandé la Nintendo mais mon frère et moi l’avons probablement traqué pendant des semaines.


Le monde que je connaissais à sept heures était différent de celui dans lequel je vis aujourd'hui. Le magnétoscope vient de sortir et la possibilité d'enregistrer des émissions de télévision pour regarder plus tard était un phénomène. Un micro-ondes fait des dîners de télévision et de pop-corn en un instant (une nouvelle et bienvenue amélioration dans un ménage occupé). Les CD commençaient à remplacer les disques. Les téléphones portables où la taille des grosses briques appartenaient uniquement à mes riches hommes d'affaires.

Le fait que vous puissiez contrôler un personnage à l'écran était un problème.

La première nuit avec la NDA, nous étions tous assis devant le téléviseur, une place à cadre en bois avec de gros boutons en argent. Mario et Luigi sur l’écran de la télévision étaient très surréalistes. Voir Mario briser des blocs avec sa tête et écraser ses ennemis avec un coup fut un frisson. Le fait que vous puissiez contrôler un personnage à l'écran était un problème.


Nous avons entendu parler d'une salle de bonus, dans l'une des pipes vertes de Super Mario Brothers. Toute la nuit, nous avons cherché la salle secrète dans laquelle divers tuyaux conduisaient à d’autres étapes du jeu. C'était un plaisir de savoir qu'on pouvait se faufiler à n'importe quel niveau depuis cette pièce. Il n’a pas été possible d’obtenir des succès ou des points en le trouvant. La seule chose à gagner était de vous vanter de pouvoir vous vanter avec vos amis et la satisfaction personnelle recherchée par tous les joueurs.

Il n’a pas été possible d’obtenir des succès ou des points en le trouvant. La seule chose à gagner était de vous vanter de pouvoir vous vanter avec vos amis et de la satisfaction personnelle que nous recherchons tous les joueurs.

Comme beaucoup d'entre vous, ma première expérience avec un jeu vidéo est dans ma mémoire un moment de plaisir et de bonheur, un moment de convivialité. Mon frère et moi avons passé des journées à essayer à tour de rôle d’avancer vers la prochaine étape. Parfois sans succès. Lorsque nous avons finalement battu un boss ou éliminé un niveau, c'était le plus grand sommet. À ce jour, lui et moi discutons des jeux auxquels nous jouons et des astuces pour surmonter les passages difficiles.

Les jeux ont changé au cours des années. Ils sont devenus beaucoup plus réalistes et réactifs. Les fonctionnalités en ligne nous rendent plus connectés que jamais par le partage de nos moments de jeu préférés et la compétition les uns avec les autres.

Des jeux comme Pelle chevalier apportons cette expérience de la vieille école à une nouvelle génération. Reproduire le vieux graphisme et s’inspirer des classiques de la NES; Les jeux Super Mario Bros, MetroidMega Homme et Castlevania venir à l'esprit. Pelle chevalier fait plus que prendre le style visuel de ces jeux plus anciens, il reproduit et améliore les mécanismes. Beaucoup de critiques ont commenté ceci dans leurs "Lets Plays" du jeu.

Nous avons passé de nombreux trimestres à essayer d’obtenir ce dernier fantôme avant qu’il arrête de clignoter en bleu pour obtenir un score élevé.

Le prédécesseur, le jeu d’arcade, a câblé l’aspect addictif du jeu. A passé de nombreux trimestres à essayer d’obtenir ce dernier fantôme avant d’arrêter de clignoter en bleu pour obtenir un score élevé. Avec des ressources simplifiées et un matériel limité à l’époque, ces concepteurs de jeux maîtrisaient parfaitement le peu de travail avec lequel ils devaient travailler. Ce qu’ils pouvaient faire, c’était faire un gameplay addictif et ça fonctionnait.

Le titre de cet article est "Quand les jeux n'ont pas explosé; vous avez été emporté par eux." Les jeux gèlent de temps en temps. Vous lèveriez vos lèvres et souffleriez dans l'extrémité ouverte de la cartouche pour l'empêcher de chauffer trop. Pour certains, cela pourrait être une attaque sur les jeux d’aujourd’hui avec un titre tel que celui-ci. Laissez-moi vous assurer que je suis aussi enthousiasmé par cette nouvelle version que quiconque. Bien que le marché soit saturé en jeux de la part de tous ceux qui travaillent dans leur sous-sol et dans la plus grande entreprise dans l’espoir de connaître le prochain grand succès, il est agréable de revenir en arrière à une époque où les options étaient quelque peu limitées mais les possibilités illimitées.