Tapis roulant Skyrim en réalité virtuelle

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Tapis roulant Skyrim en réalité virtuelle - Jeux
Tapis roulant Skyrim en réalité virtuelle - Jeux

L’industrie du jeu a mis au point des contrôleurs vraiment bizarres, du contrôleur original Game Cube (la meilleure description à ce jour: une pieuvre robotique vomie sur un boomerang), au contrôleur monstre fourni avec Steel Battalion, aux contrôleurs de Kinect. La capacité de contrôler un jeu en douceur a toujours été un étrange tiraillement avec la capacité de plonger quelqu'un dans une expérience naturelle. Pouvoir entrer véritablement dans le jeu plutôt que dans ses mécanismes constitue l'un des succès ultimes de tout système de contrôle.


Dans la vidéo ci-dessus, l’Omni est peut-être le plus proche d’un contrôleur naturellement immersif. Prenez le casque d'un garçon virtuel, ajoutez des couleurs, puis attachez-vous à un trotteur et à une exploration.

L'utilisation d'une forme de technologie de style Kinect pour gérer les recherches donne lieu à quelque chose qui doit probablement être expérimenté pour en saisir pleinement les effets. La capacité de tourner la tête pour regarder dans une direction puis de s'y promener physiquement se rapproche très rapidement du domaine de la science-fiction de manière très pratique.

Cela encouragerait activement les personnes qui rencontrent des difficultés à "jouer" aux jeux, en ouvrant les royaumes numériques dont nous jouissons tous à un très grand nombre de personnes qui autrement ne pourraient ou ne pourraient pas les apprécier de la même manière que nous. Il simplifie la période d'apprentissage initiale d'un jeu en rendant le mouvement et la visualisation aussi intuitifs que déplacer et regarder. Plus de tutoriels absurdes nous disant de pousser le bâton gauche pour marcher, au moins.


La société derrière Omni envisage de lancer prochainement un Kickstarter pour le matériel. Parmi les autres utilisations énumérées pour le dispositif en cours de développement, citons des applications autres que les jeux, telles que le tourisme virtuel, les visioconférences, les musées virtuels, la physiothérapie, l’entraînement physique et probablement de nombreuses autres idées dont Matrix aurait envie.

De plus, à part toutes les applications pratiques, je pense que nous pouvons tous nous entendre sur un autre point. Cette chose est vraiment, vraiment cool.