Pleurer au secours & colon; "Mon point" sur "l'autre côté de l'écran"

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 5 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Pleurer au secours & colon; "Mon point" sur "l'autre côté de l'écran" - Jeux
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Apparemment, j'ai besoin d'être plus direct.


Vous voyez, dans le dernier article que j'ai écrit pour GameSkinny, ce point a apparemment été oublié par beaucoup de gens. Essayons donc une méthode plus franche. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas besoin d'être matraqué avec "le point", sentez-vous svp libre de savoir que c'est une bonne arme, pas une vraie masse, donc ça ne fera pas trop mal. Je retirerai la mousse plus tard.

Je suis un junkie de réalité. J'aime la réalité. Étant donné le choix entre une expérience virtuelle et une expérience réelle, je vais prendre l'expérience réelle. Ou, plus correctement, je prenais le vrai. Ma liste de blessures suffit à faire frémir la plupart des compagnies d’assurance et c’est une raison pour laquelle je vis depuis quelques mois avec des analgésiques et la rosée des montagnes (nous en reparlerons une autre fois). Maintenant, j'ai dû ralentir. Un peu. Alors je prends des voyages virtuels à la place. C'est mieux sur mes articulations quand même.


En gardant cela à l’esprit, j’ai tendance à apporter une grande part de ma conscience environnementale aux mondes virtuels en ce qui concerne les personnes de mon entourage. Par exemple, si je pratique le snowboard, il y a environ une centaine de personnes sur la colline que je veux connaître. Je joue au paintball et je connais environ 20-1500 personnes sur le terrain avec moi (EMR Castle Conquest. C'est un jeu d'enfer). Le VTT est un peu plus une poursuite en solo, mais je cherche d'autres coureurs. Vous avez eu l'idée.

Je ne cherche pas seulement à ce que ces personnes jouent "live Frogger" en les évitant constamment. Je suis aussi profondément conscient que quelqu'un pourrait être blessé en faisant les choses qui me plaisent. Cela fait partie du tressaillement, aller sur le tranchant du couteau et l’équilibrer. Malheureusement, les gens glissent.

Au cours des dernières années de snowboard, j'ai été le premier sur scène pour plusieurs visages sanglants, bras cassés, "ventes de garage" et autres maladies mineures (les égos meurtris sont les plus courants). Et j'essaie toujours de m'arrêter, ou du moins de regarder de plus près, et de m'assurer que tout le monde va bien. Sinon, je ferai ce que je peux. Je n'ai pas de trousse de premiers soins avec moi, mais je peux quand même faire certaines choses. Je peux faire apparaître mes fixations et ma planche comme un signal d’avertissement pour les autres coureurs et un signe pour Ski Patrol pour voir où se trouve le skieur tombé. Je peux aider quelqu'un à trouver ses bâtons de ski et éventuellement son chapeau dans les bois. Je peux bombarder la course pour arriver à un patrouilleur de ski qui a en réalité une trousse de premiers soins et leur dire "Il y a un gars sur la piste".


Je le fais parce que je sais en partie que les autres coureurs le feraient aussi pour moi. C'est une affaire de communauté. Nous avons tous quelque chose en commun et nous voulons tous voir tous les autres profiter de cette chose, nous nous occupons les uns des autres. Si je ne peux pas vous aider, je ferai en sorte que quelqu'un qui peut le faire.

En comparaison, dans une mentalité de monde virtuel, la même personne abattue serait considérée comme un "obstacle" pour la plupart des joueurs. Evitez-les, continuez jusqu'au bout, gagnez. Tu es tombé et tu saignes? Dommage noob, L2S. Je serai au fond pour gagner et relever mes skis.

C'est la différence fondamentale entre les communautés réelles et virtuelles. Dans le monde réel, quand on vous présente un enfant de 12 ans face au sol, couvert de sang et pleurant, vous faites quelque chose. Dans un monde virtuel, vous les bloquez parce que vous regardez un moniteur et non une personne réelle .. Certes, la pire blessure que vous puissiez subir au jeu est un tunnel carpel ou une blessure à un orteil en allant chercher un soda. le seul appel à l'aide que vous voyez dans les MMO.

Pour revenir à l'exemple de l'autre nuit. Un joueur, complètement frustré, a dit qu'il allait se suicider puis est parti avant que je puisse lui dire quoi que ce soit. Maintenant, la plupart des joueurs considèrent cela comme une "colère de nerd" et une "colère de quitter", mais pas moi. Je sais qu'il y a quelqu'un à l'autre bout de l'écran d'ordinateur qui a eu une journée vraiment loufoque, et ce fut la goutte qui fait déborder le vase. Dans le monde réel, si je savais comment faire, je les appellerais pour leur parler. Je m'assurerais qu'ils ne sont pas vraiment suicidaires, qu'il ne s'agissait probablement que d'un moment de colère et de frustration qui saignait dans le clavier et ils se sont calmés. Et s’ils voulaient vraiment mettre fin à leurs jours, cela ouvrirait une nouvelle discussion. Mais pour la plupart des joueurs? Vous auriez surtout "Noob, L2P, GTFO, va boire de l'eau de Javel."

Esquiver l'obstacle, n'aide pas la personne.

Certes, c'est assez extrême, mais ça arrive. Les MMO sont des forums sociaux car les gens les utilisent comme salles de discussion en 3D. Je me souviens d'une histoire dans laquelle un jeune adolescent s'est suicidé, vivait dans un salon de discussion, alors que les gens l'y encourageaient. Une personne a appelé la police dans sa ville parce qu'elle avait découvert où il habitait et c'était à la police de retrouver le corps une heure plus tard. Dans un MMO, cela ne va tout simplement pas arriver. Il n'y a rien en place pour tendre la main à une personne comme celle-ci. Surtout dans un MMO où une personne peut avoir dix personnes ou plus en même temps.

En regardant, Facebook a quelque chose en place qu'ils essaient d'aider. Twitter aussi. Youtube et Tumblr ont les moyens de contacter l'utilisateur dans ces situations. Je veux dire pour l'amour de (insérer divinité de choix ici), vous pouvez commander une PIZZA de votre XBox. Le moins que nous puissions faire est de disposer des outils nécessaires pour nous occuper les uns des autres pour des affaires un peu plus importantes.

Une communauté s'entraide, en particulier lorsque quelqu'un souffre ou a besoin d'aide. Mais cela suppose qu'il y a une communauté là-bas. Les MMO n'ont pas de communautés, ils ont des alliances de convenance. Lorsque les concepteurs de jeux parlent de «construction de communautés», ils veulent vraiment dire «bâtir une clientèle». En fin de compte, les MMO sont conçus pour être "tout autour de moi" et non "tout à propos de la communauté". Il est plus rentable de répondre à l'ego individuel. Je l'ai vu avant, je le revois.

Par souci de transparence, je terminerai l’article par mon parti pris et par la raison pour laquelle ce libellé m’a frappé. Il y a un peu moins de deux ans, un bon ami à moi s'est suicidé. Il vivait en Croatie et je ne pouvais littéralement rien faire pour aider. Il a publié un dernier message sur Facebook et est parti. La photo du casque que vous voyez ci-dessus est celle qu'il portait à Living Legends lorsque nous l'avons amené aux États-Unis. Comme dans l'industrie du paintball et non dans l'industrie, nous avons collecté des fonds pour le faire venir ici, car nous savions qu'il méritait d'être ici. La même communauté qui a pleuré ensemble quand il nous a quittés. La même communauté qui a tous posé la même question. "Qu'est-ce que j'ai pu faire?" Nous voulions aider, si seulement nous avions les moyens collectifs pour le faire.

Alors, le point? C’est la partie où certains d’entre vous voudront peut-être un casque pour le matraquage direct sur le point de se produire. Si vous êtes un concepteur de jeu, une entreprise ou toute personne impliquée dans le processus de réalisation d'un MMO et que vous prononcez même les termes "communauté" et "construction" dans le même souffle, vous feriez mieux de mettre en place des outils nous permettant d'être des communauté comme dans le monde réel. Si une personne dit "je vais me tuer", une communauté devrait avoir une option ou un moyen de contacter cette personne et lui demander "Est-ce que ça va?" ou en parler avec eux. Ou du moins mettre en place un système permettant à l'entreprise de contacter les autorités locales.

Une communauté s'entraide, bonne ou mauvaise. Les MMO ne sont tout simplement pas équipés pour le faire pour le moment. J'aimerais penser que, pour la plupart, les joueurs se foutent des autres joueurs. Mais c’est très, TRÈS facile de le supprimer quand il s’agit d’un texte sur un écran et non d’une personne étendue dans la neige couverte de sang devant vous.

C'est mon point.

Avant de partir, un dernier lien. http://www.suicidepreventionlifeline.org/