Jeux vidéo et colon; La beauté au-delà des balles

Posted on
Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 5 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Jeux vidéo et colon; La beauté au-delà des balles - Jeux
Jeux vidéo et colon; La beauté au-delà des balles - Jeux

Je me promène dans une rue animée. Le soleil brille, des vendeurs enthousiastes colportent leurs marchandises, un crieur public attire un petit groupe moyennement intéressant. Je scrute continuellement la ligne d'horizon; non pas pour attraper un oiseau qui vole de temps en temps, mais pour s’émerveiller devant la merveilleuse architecture d’un temps révolu.


C'est Rome et l'année est 1503. Ce n'est pas réel, mais comme je joue Assassin's Creed: La Fraternité, Je choisis de me concentrer sur la beauté et l’environnement méticuleusement conçu. Je suis tenté de simplement rester et regarder. Je regarde les mouvements interdits des gardes en patrouille, les boiter d'un vieil homme, le balancement des courtisanes; Je regarde avec crainte relative.

"Ce n'est pas réel", dit mon cerveau.

Non ce n'est pas. Mais c'est un exemple de la beauté du divertissement interactif qui disparaît souvent sous un tourbillon de balles et de sang.

Je change de jeu.

Ici, je suis un petit garçon. Une nuit, il se réveille pour constater que son monde a changé. Une pluie calme et pourtant atmosphérique atténue continuellement les trottoirs parisiens le long desquels je trottine. Quand la pluie frappe mon corps, je suis au moins partiellement visible. Lorsque je suis à l'abri des gouttes incessantes, je suis totalement invisible, même si je laisse des traces dans l'eau.


Les bêtes mystérieuses qui errent dans la nuit chassent une autre proie. Il y a une petite fille qui semble toujours être juste au-delà de ma portée. Elle est poursuivie et je dois la rejoindre à temps. Je n'ai pas d'armes; Je n'ai pas de super compétences; Je ne suis qu'un petit garçon et je vis un cauchemar convaincant qui provient des larges traits de pastel d'un artiste talentueux.

Quand je suis rassasié, je quitte le monde artistique de pluie derrière.

Maintenant, je me trouve au milieu d'un paysage apparemment stérile. Je tiens une épée et je monte un vaillant coursier. Je tiens l'épée à la lumière du soleil; la lame l'attrape et se concentre comme par magie sur un point de l'horizon. Je pars à un sprint mort, déterminé à atteindre ma carrière. La subtilité et le mystère de ma situation sont quelque peu déconcertants, de même que le fait de savoir que tout ce que je trouverais pourrait me réduire en une poudre fine en quelques secondes à peine.


À l'approche de ma destination, mon pouls s'accélère et mon esprit commence à tourbillonner: que dois-je faire pour vaincre la bête mammouth? Faudra-t-il d'abord examiner attentivement et de manière stratégique l'environnement? Ou devrais-je trouver un endroit sûr et observer mon ennemi géant pendant un certain temps? Ou si je ne le vois pas au début? Comment puis-je le rapprocher suffisamment sans perdre ma vie fragile? Et mon cheval courageux pourrait-il être utile?

Lorsque le dernier ennemi mammouth entre en scène, une émotion ravie et effrayante me déchire. Après avoir travaillé et réfléchi, je fais enfin tomber l’immense bête avec une satisfaction tout aussi immense. Je sors L'ombre du colosse disc et essayez autre chose.

Je ne suis qu'un petit bonhomme allumette. Ou plutôt, je suis un être divin qui peut dire à cette figure quand (et à quelle vitesse) marcher. Il n'a qu'un seul objectif: atteindre la sortie - marquée par un simple cercle noir - sans tomber. Cela semble relativement simple au début et en effet, le premier casse-tête est simple. Cependant, je saisis immédiatement la complexité future du jeu.

"La perception est la vérité", disent-ils. Ici, nous trouvons cela illustré dans l'une des expériences interactives les plus difficiles qui soient. Je tord le puzzle d'une manière, je le torser d'une autre. J'essaie de trouver la bonne position, ce qui permettra d'ouvrir un chemin qui n'existait pas auparavant. Comme je le pense, les notes apaisantes d'un concerto pour violon me permettent de me concentrer et d'apprécier davantage la forme artistique à laquelle je suis confronté.

C'est un peu frustrant, mais l'appréciation de ce qui a été créé remplace l'irritation. Par conséquent, je passe de échochrome (en toute connaissance je reviendrai), et goûter un autre.

Je ne suis qu'un peu de papier. Je peux me monter presque comme bon me semble; plus je déverrouille d’accoutrements de papier, plus je dispose d’options de personnalisation. Je cours sur des pieds en papier maigre et interagis avec un monde entièrement constitué de papier. Les ennemis, les arbres et, en fait, chaque dernier élément de l'environnement est constitué de papier. C'est un monde immensément créatif et merveilleusement engageant qui me surprend constamment par son innovation et son sens du style singulier.

Cela me rappelle distinctement d’une autre série de jeux, dans laquelle je joue comme une jolie petite marionnette, qui interagit avec des environnements infiniment imaginatifs, ce que j’ai le droit de créer (si j’ai la motivation et l’imagination requises). compétence). Entre Arracher et Petite grosse planète, il y a des montagnes de possibilités uniques. Je n'ai qu'à ouvrir mon esprit et à les découvrir.

Temps pour quelque chose de complètement différent? D'accord.

Devrait-il être le désert brillamment présenté dans Périple? Ou le désert brillamment présenté dans Uncharted 3: la déception de Drake? Deux environnements désertiques; deux mondes créés de manière totalement différente et avec des objectifs tout à fait différents. Devrais-je jouer à travers Alan Wake encore? Je me souviens des voyages effrayants de l'écrivain torturé et de son expérience d'un autre monde. Je me souviens d'avoir été à la fois nerveux et intrigué. Peut-être préférerais-je prendre la 3DS et revivre les jours glorieux d’aujourd’hui, lorsque mes amis Mario, Metroid et Zelda ont prouvé, année après année, que la beauté - si elle était plus conviviale pour les familles - faisait toujours partie des milieu.

De flotter à la brise comme un bouquet de pétales de fleurs, d’attraper un coucher de soleil pittoresque dans un paysage fantastique fantastique, mes options semblent illimitées. Est-ce qu'ils vont au-delà des balles et du sang?

Oh absolument.