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La résurgence des cRPG classiques se poursuit avec celle de Larian Studio Divinité: Péché Originel 2, l'un de nos jeux de rôle les plus attendus de l'année. Et je suis heureux d’annoncer que le jeu est à la hauteur de la popularité de ce jeu et qu’il concorde ou surpasse son prédécesseur à tous points de vue.
Ce RPG tactique basé sur le tour fantasy et de haute fantaisie est un excellent point de départ, alors que les Sourcerers au pouvoir potentiellement révolutionnaire sont entravés, leurs capacités réprimées par des colliers ressemblant aux Rada'Han de L'épée de vérité séries.
Vous êtes, bien sûr, un de ces malchanceux Sourcerer, envoyé au nom erroné de Fort Joy pour vivre votre vie de prisonnier jusqu'à ce que la souillure de Sourcery puisse être exorcisée du monde. Il s'avère que le précédent Sourcerer King n'était pas vraiment un mec génial et que le reste du monde n'en a plus.
Au fur et à mesure de votre progression, un grand nombre d'options vous seront présentées tout au long de votre voyage, d'un navire à l'autre, et c'est vraiment ce que ce jeu représente.
Allez-vous vous chamailler contre votre esclavage et traiter vos ravisseurs avec dédain, cherchant à vous échapper à la première occasion? Allez-vous répondre à vos gardes avec bonne volonté - ils ne font que leur travail après tout - et reconnaître que tout cela est peut-être pour le plus grand bien? Volerez-vous tout ce que vous rencontrerez et deviendrez-vous un meurtrier de masse?
Toutes ces options sont valables dans le triomphe de Larian sur un jeu de rôle.
Les lanceurs de sorts extrêmement puissants ont tendance à ne pas rester enchaînés très longtemps ...
Choix, choix, choix
Le coeur de Péché originel 2 s'articule autour d'un éventail d'options vous permettant de jouer comme vous le souhaitez, sans être contraint de suivre une construction ou un chemin particulier. Les options disponibles sont encore plus variées que dans le premier jeu, bien qu'il y ait eu beaucoup de mécontentement sur les forums avant le lancement concernant les personnages de base pré-générés.
Il y avait beaucoup de spéculation parmi les fans qu'il n'y aurait aucune personnalisation parmi les compagnons, car les histoires principales d'origine que vous pouvez choisir lors de la création d'un personnage finissent par être des personnages compagnons pouvant rejoindre le groupe.
Il s’est avéré que c’était une spéculation infondée, car vous pouvez ignorer (ou même tuer) ces caractères d’origine, mais s’ils rejoignent votre groupe, vous avez un contrôle total sur leurs classes de départ et sur leur niveau. Ainsi, un joueur peut vraiment faire n'importe quel parti qu'il souhaite avec le temps.
Au-delà de la personnalisation des partis, il existe un nombre absurde de moyens de faire face à une situation donnée (au combat ou à l'extérieur du combat) et à des tonnes de constructions viables. Dommages reflétant un nécromancien sadomasochiste? Vérifier. Prenant-t-il un ranger lanceur de flèche avec boule de feu? Vérifier. Le tacticien en maîtrise totale du champ de bataille par la magie et l'épée? Vérifier. Ce type ringard qui se téléporte, se faufile et utilise des meubles pour être toujours à l'abri du danger? Oh, vérifiez bien.
Le monde du jeu tentaculaire est incroyablement réactif et corrige facilement le parcours en fonction de toutes les choses ridicules que vous décidez de faire à tout moment. Contrairement à la plupart des RPG, votre parti peut littéralement tuer n'importe qui. Peu importe qui. Le jeu perdure même après que vous ayez massacré tous les enfants, donneurs de quête et vendeurs de livres de compétences de la région. Bien sûr, vous pourriez vous retrouver un peu sous-alimenté sans toutes ces compétences supplémentaires, mais vous serez chargé de butin et d’expérience, et les autres PNJ de la chaîne réagiront différemment à votre groupe de bouchers.
Tous les éléments qui ont été aimés (ou pour certaines pauvres âmes, détestés) dès le premier match reviennent, comme combat qui s'articule autour d'un champ de bataille enflammé, électrifié, empoisonné et glissant. Mais ce n'est pas ça. Ce schéma de combat a été étendu, voire affiné quelque peu, de sorte que les effets sur le champ de bataille sont encore plus dynamiques.
Cela prend un peu de tâtonnements à maîtriser - j'ai oublié combien de fois j'ai accidentellement mis le feu à mon propre parti parce que je ne faisais pas attention au liquide inflammable au sol lors du déploiement du Pyromancien - mais quand Si vous comprenez ça, c’est une façon très satisfaisante de vous battre.
De plus, vous pouvez jouer comme un squelette voleur de visage, et c'est génialDialogue, personnages et jeu de rôle
Les conversations, qu'il s'agisse de discussions aléatoires avec des PNJ ou de dialogues critiques, sont développées par des balises, dont certaines sont choisies lors de la création du personnage et d'autres ajoutées en fonction de la façon dont vous jouez au jeu. Ces balises ouvrent de nouvelles options de dialogue selon que vous avez été incroyablement utile, un meurtrier de masse, un total à dire à toutes les personnes que vous avez rencontrées au cours de votre voyage, et ainsi de suite.
Honnêtement, je suis vraiment impressionné par la fréquence à laquelle le système de balises entre en jeu, en particulier par rapport à d'autres jeux de RPG classiques comme le Retour de Shadowruns trilogie de jeux. Les boîtes de dialogue spéciales que vous avez choisies dans cette série ont été utilisées avec parcimonie et certaines n’ont pas été utiles du tout. Ce n'est pas le cas avec Divinité: Péché Originel 2, où presque chaque conversation avec un PNJ aura plusieurs options de balises.
Les mécanismes de tag constants donnent l'impression que vous jouez un rôle et que vous pouvez développer une personnalité pour vos personnages - plutôt que de choisir l'option qui, selon vous, mènera à la plus grosse récompense ou à la meilleure lignée de quêtes.
Bien que le sujet soit plus sombre cette fois-ci, il y a encore beaucoup de Péché originel humouraussi, ce qui est en fait l’un des rares points négatifs pour moi, car je ne suis pas fan du comic relief dans fantasy. Un personnage se transforme encore en arbuste ou se cache sous un tonneau en se faufilant, par exemple, et il y a beaucoup de quolibets brisant le quatrième mur. Je levai les yeux au ciel quand Fane expliqua comment il savait qu'il pouvait me faire confiance, car je n'avais pas de contour rouge comme tout le monde qu'il avait combattu dans le passé.
Les seaux font également office d'excellents casques de départ
Cependant, l'écriture globale et les caractères sont un peu au-dessus du jeu précédent. Chacun des personnages d’origine se sent plus intéressant et unique, et si vous aimez la bizarrerie du Piliers de l'Eternité / Tyrannie / Tourmenter tapez des caractères, il y en a beaucoup plus que dans le jeu précédent.
Les elfes, par exemple, consommer la chair des morts pour gagner leurs souvenirs les rendant plutôt dédaigneux des morts-vivants sans chair. Comme vous pouvez l'imaginer, cela rend certaines personnes mal à l'aise, mais conduit également à un dialogue impressionnant et même à des compétences gratuites si vous mangez tout le monde que vous rencontrez. Les morts-vivants, par contre, peuvent voler les visages d’autres personnes et se faire passer pour eux, compliquant considérablement de nombreux scénarios. Les personnages de lézard, quant à eux, se considèrent comme des êtres supérieurs et méprisent les races mineures.
Normalement, dans n'importe quel jeu de rôle classique de ce style, je mettrais tous mes points dans les statistiques de dialogue, mais je voulais me frayer un chemin à travers le combat avec la téléportation et se faufiler à la place pour la première partie. Pour compenser mon manque de charme, j'ai demandé à la compagne du Prince Rouge de jouer le rôle de leader, car il bénéficie d'un bonus à Persusasion.
C'était une idée hilarante mauvaise qui a conduit à certains des meilleurs dialogues que j'ai vus dans un certain temps, comme les options de conversation de notre prince-lézard sont généralement centrées sur le fait de traiter les gens d’une manière autre que la saleté ou de supposer que quiconque qu’il rencontrera adorerait se porter volontaire pour être son esclave pour la vie.
Mais en plus de choix de dialogues et de scénarios créatifs, chaque personnage d’origine a sa propre série de quêtes, car ils étaient tous en train de faire des choses importantes pour eux avant d’être capturés et collés. Honnêtement, j'ai hâte de rejouer Péché originel 2 plusieurs fois en tant que chacun des personnages d'origine principaux pour obtenir plus de leurs histoires.
Il y a un grand et beau monde avec beaucoup à découvrirLe résultat final
J'ai essayé de penser à des choses que je n'aime légitimement pas dans le jeu et que je ne peux que formuler de petites critiques, comme le fait que certaines des combinaisons de touches standard ne me semblent pas tout à fait logiques. Pourquoi le bouton G fait-il apparaître l'écran de fabrication au lieu du bouton C? Pourquoi l'onglet bascule-t-il sur le combat au lieu de mettre en évidence les éléments sur le terrain?
À part ça, et mon aversion pour le comique, il n'y a vraiment rien Divinité: Péché Originel 2 ça ne crie pas "RPG de l'année!" Il contient tout ce qu'un fanatique de RPG peut souhaiter: artisanat, 10 types de compétences à choisir, différents foyers de construction, combats robustes, personnages et quêtes intéressantes, et bien plus encore. Fondamentalement, si vous aimez tout ce qui concerne cRPG lié à Infinity Engine, vous devez acheter ce jeu.
Prêt à plonger? Rendez-vous sur notre guide de création de personnage ici et commencez!