6 jeux hardcore ruinés par des joueurs occasionnels

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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6 jeux hardcore ruinés par des joueurs occasionnels - Jeux
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Je pense qu'il est raisonnable de commencer par définir, au moins vaguement, ce qu'est un "joueur occasionnel" et le type d'habitudes que ce type de personne a. Lorsque quelqu'un est qualifié de joueur occasionnel, l'image de marque rappelle généralement celle d'une personne qui ne joue pas souvent à des jeux vidéo.


Cependant, quand ils passent au numérique, leur expérience souhaitée est souvent une joie rapide qui ne demande pas beaucoup de réflexion ni de persistance. Pour des jeux comme Candy Crush et Les Sims, c’est l’attente parfaite. Cependant, les joueurs occasionnels détiennent souvent la majorité du public, ce qui peut influencer d’autres jeux qui ne sont pas nécessairement destinés à un public occasionnel.

Voici six jeux ou franchises affectés par ce groupe démographique:

6. League of Legends

Là où l'effet est présent dans LoL, c'est dans "l'équilibrage" des caractères. De nombreux joueurs écologistes, qui sont complètement ébranlés par un personnage aux compétences jugées trop puissantes, se plaignent et exigent d’être nerfs. En réalité, ce personnage n'est PAS totalement brisé, le joueur fautif l'a manipulé avec plus de talent que vous ne pouvez le comprendre. Certes, il y a des moments où les personnages ont juste des capacités bon marché, mais les développeurs sont rapides à ajuster. Le fait est que les personnes qui ne passent pas le temps nécessaire pour aller mieux, gémissent et réussissent généralement.


5. La franchise God of War

Les premiers jeux étaient la bombe et quelque peu éducatifs avec toutes les leçons de mythologie violentes. Contrer, esquiver, et tactiques de combat étaient la base des jeux avant que les gens ne considèrent cela comme trop difficile. Il est maintenant absurde de mélanger des boutons, deux coups équivalant à une bête démolie qui, au premier match, aurait pris au moins quelques minutes à perdre. "Facilitez les choses et ils viendront", a apparemment déclaré quelqu'un quelque part - et certains gros éditeurs adhèrent à cela.

4. Diablo 3

Diablo 3 est magnifique pour les yeux et avait tellement de potentiel. Dans le but d’intégrer autant d’améliorations que possible dans le jeu, elles sont devenues des erreurs. Les qualités du jeu précédent ont été ignorées. Ce qu’Activision aurait dû faire, c’était de voir ce qui retient les joueurs inconditionnels, car Diablo 3 a connu une base de joueurs en déclin. Aller à la console était une réaction à cette situation. La beauté de Diablo est que les joueurs occasionnels peuvent aller aussi loin qu'ils le souhaitent, faire tout ce qu'ils jugent nécessaire, cliquer, cliquer, cliquer et laisser leur personnage s'asseoir. Les joueurs les plus dévoués ont la possibilité de continuer et d’essayer vraiment de faire taire le jeu, mais ils n’ont pas ajouté ce contenu attrayant.


3. Call of Duty et autres tireurs

Assez avec le Appel du devoir jeux déjà. Reconditionner le jeu précédent ne fait pas une belle suite, encore moins huit. En général, tous les joueurs occasionnels qui participent à des matchs plus compétitifs peuvent perturber l'équilibre de l'équipe (la même chose se produit avec LoL), mais parfois, ce sont juste les nouveaux joueurs qui essaient de s'impliquer. Qu'est-il arrivé de tirer parti des meilleures qualités du premier jeu pour satisfaire les joueurs expérimentés et inviter les nouveaux? Changer de race et ajouter des zombies ne comptent pas vraiment.

2. La franchise de la fable

La première Fable C'était un super jeu de rôle et les gens sont ravis du remake de la HD, moi-même inclus. Cependant, la série a décliné en qualité. Le succès des jeux précédents a ouvert la voie à des économies de coûts, à un ennui, à une histoire de merde et au développement du personnage, ainsi qu’à un niveau de juvénité qui déconcerte les personnes avec une médullo-oblongate. Qu'est-il arrivé? Remplisseur et pets.

1. World of Warcraft et autres MMO traditionnels

Au début World of Warcraft jours (vanille WoW pour la plupart) l'acte de créer et de faire évoluer un personnage tout au long de l'expérience de jeu était un processus très impliqué. Avec de nombreux arbres de talents et des capacités uniques qui ont servi de contrepoids à d'autres capacités, le processus de création d'un personnage d'élite a pris du temps et de la planification. Pour les premiers utilisateurs que pour les joueurs hardcore, ce système était parfait, car ils pouvaient se perdre et plonger profondément. Cependant, une fois que le jeu est devenu très populaire et que tous les joueurs l'ont bien compris, les attentes étaient très différentes et le jeu n'était équipé que pour en servir quelques-uns.

Au fur et à mesure que le jeu avance dans sa vie, les développeurs (Blizzard) s'efforcent de plaire à un public toujours plus vaste. Malheureusement, personne ne peut plaire à tout le monde. Avec la dernière extension, de nombreuses fonctionnalités complexes telles que l’arbre des talents ont été retravaillées pour plaire à un groupe démographique moins impliqué, le joueur occasionnel. À mon avis, une fois que de tels compromis sont faits pour attirer un public plus large, l'expérience est gâchée pour les fans vraiment dévoués.

Ce type de gâchis est très courant dans les jeux vidéo, en particulier récemment, parce que la montée du joueur occasionnel est sur nous. Désormais, toute personne possédant un cerveau et un ordinateur peut démarrer le dernier MMO ou jeu de tir et être en mesure de le jouer et d’influencer son évolution de la même manière que les fans assidus qui offrent des solutions valables pour améliorer réellement l’expérience de jeu.

Le principal problème des joueurs occasionnels est qu’ils ne reçoivent pas investi dans un jeu. Que ce soit l'histoire ou la création / développement du personnage, la difficulté et le défi de cisaillement, ou

Autre chose, les joueurs occasionnels n'ont souvent pas la capacité d'apprécier ces nuances. Ce sont ces nuances qui rendent un jeu difficile et complexe, et le rendent également moins accessible pour les joueurs occasionnels. Donc, ils se plaignent et le jeu est modifié pour soutenir ces joueurs. Malheureusement, cela a tendance à aliéner la base de fans dédiée.

Il existe trois groupes de joueurs: le marché bruyant, composé des joueurs occasionnels que les grands développeurs considèrent comme leur principal public; le marché silencieux qui est en train de jouer à ces jeux; et la minorité hardcore qui joue vigoureusement les jeux et exprime leurs opinions. Nous ne devrions pas en vouloir aux joueurs occasionnels, car ils recherchent simplement une expérience amusante. Je blâme les développeurs de ne pas s'en tenir à leurs armes. Il s’agit de vouloir toucher plus de gens pour obtenir dans leurs portefeuilles. Le problème est qu'ils ignorent simplement leurs fans dévoués et regardent le public dans son ensemble, juste quelques chiffres sur un bilan.

Bien sûr, il y a plus de jeux là-bas soumis à ce genre d'influence. Lesquels ne sont pas sur la liste? Faites le nous savoir dans les commentaires!