Triple-X & colon; Que se passe-t-il lorsque vous quittez l'exploration de 4X RTS & quête;

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Triple-X & colon; Que se passe-t-il lorsque vous quittez l'exploration de 4X RTS & quête; - Jeux
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Les jeux 4X sont un sous-genre assez populaire du genre Stratégie.


Il existe à la fois du temps réel et du virage 4X, mais ils ont tous une chose en commun, les 4 exes susmentionnés, à savoir:

Exploration
Expansion
Exploitation
Extermination

La première, Exploration, consiste à partir d’une carte complètement étrangère et inconnue et à l’explorer petit à petit.

La question est:

Un 4X peut-il encore faire partie du genre sans cela?

Étonnamment, la réponse est oui, et cela a déjà été fait auparavant.

Je présenterai des exemples pour appuyer une telle revendication.

Tout d’abord une jolie vieille - mais incroyablement amusante et facile à intégrer dans le tour par tour 4X - ou plutôt 3X - Impérialisme.

Impérialisme vous a offert la possibilité de jouer à la fois sur un monde aléatoire ou sur notre propre Terre, mais dans tous les cas, vous connaissiez la géographie de la carte et la position de chaque grande puissance à l'avance, de sorte que le jeu peut être considéré comme un 3X aux fins de la discussion.


Bien qu'il y ait eu quelques cas d'exploration minière, principalement des géologues pour rechercher des ressources précieuses telles que l'or ou le pétrole dans vos territoires nouvellement conquis.

Le jeu est assez ancien, il a 19 ans, mais il repose moins sur l'exploration que sur l'exploitation et, dans une certaine mesure, sur la diplomatie, en fait un exemple certainement particulier de ce que pourrait être un 3X.

Bien qu'une telle formule ait été rapidement abandonnée (en partie) avec Impérialisme 2, Lorsque vous découvrez le nouveau monde, sa forme et son allocation de ressources sont totalement aléatoires, contrairement à l’Europe qui dispose déjà de ressources fixes. Dans Impérialisme 2 le nouveau monde a joué un rôle important, mais non crucial, car pour obtenir une victoire au contrôle, il fallait plus de la moitié de l'europe et un jeu exclusivement européen aurait certainement été plus difficile qu'un jeu avec le soutien des colonies.


La conclusion est que si l’exploration est un aspect fondamental de nombreux jeux 4X et contribue en effet à la sensation de jeu et à sa longévité, il n’est pas impossible de créer un bon jeu 4x sans ou du moins avec une exploration limitée.