Assieds-toi en enfer & semi; L'hymne n'a pas vraiment l'air génial

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Assieds-toi en enfer & semi; L'hymne n'a pas vraiment l'air génial - Jeux
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L’E3 de cette année a vu le dévoilement de Hymne, un RPG d'action de science-fiction de Dragon Age et Effet de masse développeur BioWare. Comme on pouvait s'y attendre pour une toute nouvelle propriété intellectuelle émanant d'un développeur aussi connu, les fans sont devenus fous. En fait, compte tenu du peu d’informations que nous avons obtenues grâce à la bande-annonce de 1 minute et au jeu de 7 minutes.


Et comme je détesterais voir ce train en vogue finir par dérailler Effet de masse: Andromède style, je pense que c'est mieux si tout le monde est juste informé maintenant: Hymne ne fait pas vraiment si bien.

Mais avant de commencer à enrayer le battage médiatique, retirons quelque chose. Voir la capture d'écran ci-dessous.

Oui, les graphismes sont magnifiques. Passons maintenant à nos vies.

Nous n'avons pas vraiment beaucoup de jeu à jouer ...

Malgré les 7 minutes de jeu révélées lors de la conférence E3 de Microsoft, nous avons assisté à une quantité de jeu déconcertante. Après avoir vu les deux joueurs monter dans les exosuits Javelin environ un quart de la démonstration, les téléspectateurs sont traités avec une minute de jetpack, suivie de deux escarmouches génériques dans lesquelles nous découvrons que le jeu a des ... des armes plus grandes. Roman. Oh, et puis ils ont volé dans une tempête, ce qui était pertinent pour des raisons inexpliquées.


Même s’il est difficile de nier que les jetpacks améliorent tout, il ne suffit pas de nous montrer comment, le cas échéant, Hymne est différent d'une 3ème personne destin ou une science-fiction La division. Basé purement sur ce qui a été montré, le jeu ne semble pas comporter beaucoup plus que le shoot'n'loot multijoueur standard.

Quoi devrait être là pour illustrer ce que ce jeu peut offrir - ce que ne font pas ses contemporains - est cet impressionnant récit de BioWare que les joueurs connaissent et attendent. En parlant de ça ...

Il n'y a pas encore beaucoup d'histoire.

La plupart des informations concernant HymneLe complot vient de la bande-annonce initiale présentée lors de la conférence d'EA. La bande-annonce nous apprend que l’humanité a été poussée derrière des murs par des monstres et des catastrophes naturelles, tout en promettant que les joueurs doivent "vivre avec les choix que vous faites ou mourez en essayant de les changer".


En dehors de cela, nous n’avons presque rien - ce qui semble un choix étrange de BioWare, typiquement narratif. Et bien que le mot sur les choix sonne certainement très bioWare-ish, le gameplay révélé par la conférence de Microsoft ne montre rien qui ressemble aux arbres de dialogue, aux dilemmes moraux ou aux suiveurs de fidélité pour lesquels le développeur est connu et aimé.

Sans expliquer pourquoi les joueurs explorent ce monde ou quelle que soit leur motivation, cette immersion narrative à laquelle nous nous attendions d'un jeu BioWare n'existe tout simplement pas. Il est possible que ce soit un choix délibéré du développeur, qui a peut-être choisi d'abandonner le style chargé de l'intrigue au profit d'un jeu d'action multijoueur plus simple. Si tel est le cas, c'est une source de préoccupation, car ...

Il est peut-être en train de perdre son identité de jeu BioWare.

Bien que les jeux BioWare aient définitivement basculé dans le domaine des jeux de rôle ces dernières années - comparez Dragon Age: Inquisition et Effet de masse: Andromède à Dragon Age: Origins et KOTOR - ils ont néanmoins conservé leur identité BioWare grâce à la focalisation du développeur sur les récits de branchement et les personnages mémorables.

Mais si cet objectif doit être abandonné au profit de vos activités standard de shootin 'et de butin' en multijoueur, Hymne deviendra presque indiscernable de Destin 2 ou même La division. Et bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose de ressembler à ces jeux, cela ne répondra pas aux attentes ni aux goûts des joueurs qui apprécient le style unique de narration de BioWare.

S'il ne peut offrir aucun mécanisme ou parcelle unique, pourquoi devrais-je prendre Hymne quand je suis déjà dédié à une équipe de raid Destin 2 (qui sera probablement une ou deux extensions dans le temps Hymne arrive dans les magasins à l'automne 2018)?

Cela étant dit, cela ne ressemble vraiment pas à un mauvais match. Pas de loin, en fait. Mais si vous envisagez d'acheter Hymne en espérant que ce sera le meilleur jeu BioWare jamais créé, il y a de fortes chances pour que vous soyez laissé tomber. Au lieu de cela, attendez-vous à un tireur de science-fiction avec lequel vous pourrez jouer avec vos amis. Peut-être serez-vous agréablement surpris. Pourrait Hymne toujours être bon? Sûr. Pourrait-il être spectaculaire? Absolument. Ne présumez pas que ce sera quand vous ne verrez aucune preuve concrète pour appuyer cette idée.

Qu'as-tu pensé de la révélation du jeu? Est-ce que ça ressemble à tout ce que vous vouliez Effet de masse: Andromède? Préféreriez-vous avoir un autre Dragon Age? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et n'oubliez pas de vérifier de nouveau avec GameSkinny Hymne.