Contenu
- Même expérience, jeu différent
- Laisser aux professionnels
- S'en tenir aux armes à feu
- Ne lève pas tes espoirs
Avec la révélation de zombies le 20 juillet pour le prochain Call of Duty: WW2 titre, Sledgehammer Games a ajouté son propre point de vue sur les zombies. Suivant les traces d’Infinity Ward et de Treyarch, le nouveau jeu Sledgehammer inclura des zombies, mais avec une sensation et un style de jeu différents.
Ajouter une autre histoire de zombie changera-t-il quelque chose, même s'il s'agit d'un studio différent? Les zombies seront toujours des zombies, surtout si le gameplay sera plus ou moins identique. Recycler encore et encore des zombies peut finir par devenir ennuyeux et vider le divertissement de la franchise. Passons en revue les raisons pour lesquelles.
Même expérience, jeu différent
Selon la conférence de questions-réponses qui a eu lieu peu après la révélation de zombies, les développeurs ont confirmé qu’un certain nombre de choses feraient leur retour, ou peut-être un "début" dans Call of Duty: WW2 des morts-vivants. Peu de ces choses sont la boîte mystère, et des armes miracles:
Boîte mystère et merveilles reviennent! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 juillet 2017Les deux, les zombies de Treyarch et Infinity Ward Call of Duty: guerre infinie avoir une boîte mystère et des armes miracles, et maintenant Call of Duty: WW2 aura les mêmes choses. Où est l'originalité dans cela? Pourquoi les autres jeux d'autres studios doivent-ils copier quelque chose qui est déjà présent au lieu de faire quelque chose de totalement différent ou unique?
Le problème réside dans la mise en œuvre des mêmes mécanismes de jeu et des aspects déjà présents, dans quelque chose qui est supposé être totalement nouveau. D'une certaine manière, cela crée une expérience de déjà vu, car on a l'impression de jouer à nouveau au même jeu, il suffit de changer de peau.
Cependant, tous les joueurs ne le souhaitent pas nécessairement. Ils veulent jouer quelque chose qui sera totalement nouveau et proposer une toute nouvelle prise qui sera différente des entrées précédentes. Malheureusement, en recyclant les mêmes choses, il devient très difficile de considérer la nouvelle entrée comme "nouvelle".
Qui sait? Peut-être que recycler la boîte mystérieuse avec des armes miracles ne sera pas la seule chose à revenir Call of Duty: WW2 des morts-vivants...
Laisser aux professionnels
Les zombies de Treyarch sont indéniablement les meilleurs zombies qui soient. Mais pour être juste, la franchise du studio zombies s'étend sur plusieurs titres: Call of Duty World at War, Call of Duty Black Ops, Call of Duty Black Ops 2 et Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch a travaillé sur les zombies et a raconté son histoire riche en contenu au travers de nombreuses versions, sa conclusion atteignant le DLC final en Call of Duty: Black Ops 3. Non seulement cela a pris des années, mais il a fallu beaucoup d’efforts et de gameplay pour le faire.
Treyarch a été le premier studio à créer des zombies dans Appel du devoiret insuffler une nouvelle vie à la franchise. À la suite de cela, Treyarch est le véritable parent de Appel du devoir zombies et mérite certainement tous les éloges qu'il reçoit. Que ce soit les quatre héros originaux (Nikolai, Richtofen, Takeo et Dempsey) qui ont commencé leur voyage dans Call of Duty World at War, ou l’un des autres groupes dans lesquels nous avons joué plus tard, l’univers des zombies de Treyarch est vaste et détaillé.
Quant aux autres studios, ils reviennent sur le succès de Treyarch. Si vous y réfléchissez, une fois que tout le monde a vu à quel point les zombies de Treyarch étaient incroyables et formidables, les autres développeurs, Infinity Ward et Sledgehammer Games, ont sauté sur le "wagon du succès" et ont décidé de créer leurs propres univers de zombies tout en recyclant leurs idées. et les mécanismes de jeu qui ont été introduits par Treyarch. Pour être honnête, c'est vraiment dommage car nous ne pourrons peut-être jamais voir quels nouveaux jeux les autres studios avaient dans la tête.
S'en tenir aux armes à feu
Avant Infinity Ward copié zombies, un de ses jeux, Call of Duty: les fantômes, avait un mode de jeu extrêmement unique et original appelé Extinction.
Pour résumer rapidement, Extinction était un mode dans lequel les joueurs devaient atteindre la fin de la carte, tout en complétant leurs objectifs et en combattant divers extraterrestres. Une fois à la fin, ils devaient soit vaincre le dernier boss, soit terminer la mission pour battre le niveau.
Ajoutant à tout cela, le mode de jeu comportait des classes de personnages telles que medic, tank et engineer. De toute évidence, chaque classe avait différents rôles et capacités qui seraient bénéfiques pour le joueur et son style de jeu. En retour, cela offrait un nouveau point de vue, puisque Infinity Ward n’avait jamais fait quelque chose comme ça dans le passé et s’est avéré être une expérience vraiment amusante.
Malheureusement, quand Call of Duty: guerre infinie a été libéré, Extinction n'a pas fait de retour. Beaucoup de fans, y compris moi-même, ont été déçus, car encore une fois, nous n'avions d'autre choix (ni même de mode de jeu) que de jouer aux zombies. Même si la carte, les armes, etc. étaient différentes des zombies de Treyarch, le gameplay semblait presque identique.
Ne lève pas tes espoirs
Ce n’est pas parce que Treyarch a connu un succès retentissant avec ses zombies que d’autres studios doivent suivre le mouvement. Il n'y a absolument rien de mal à concevoir un tout nouveau jeu qui ne concerne pas les zombies.
Si d'autres studios avaient apporté quelque chose de nouveau à la table, comme Infinity Ward collant avec Extinction et Sledgehammer Games créant quelque chose de totalement différent, tout irait parfaitement. Mais essayer de répliquer les zombies et de prétendre qu'ils sont différents ne fera que décevoir les fans en les forçant à jouer au même jeu qu'ils avaient déjà joué dans le passé.
Il reste à voir si le nouvel univers zombie se distinguera ou non de ses prédécesseurs. Le jeu n'est pas encore sorti, mais d'après les preuves que nous avons actuellement, c'est hautement improbable. Selon toute vraisemblance, ce sera une expérience repensée, repensée et recyclée.
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Pensez-vous que Sledgehammer Games suit les traces d’Infinity Ward et de Treyarch? Êtes-vous heureux que les zombies fassent leur retour? N'hésitez pas à nous le faire savoir dans la section commentaires!
Call of Duty: WW2 devrait sortir pour PC, PS4 et Xbox One le 3 novembre.