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Quand Kirby rebondit sur le sol Malédiction arc-en-ciel, la saleté se moule à son cadre. Il est conçu pour être de l'argile et ressemble à de l'argile autant que cela ressemble à de l'argile. En mouvement animé, vous pouvez distinguer les empreintes digitales qui ont créé chaque mouvement et chaque imperfection d’arrière-plan. C'est, si vous voyez Malédiction arc-en-ciel sur une télé.
La plupart du temps, vous ne pouvez pas ou plutôt vous ne pouvez pas. Nintendo semble forcer le gameplay de la question marketing complexe du GamePad de la Wii U, à tel point que Malédiction arc-en-ciel est verrouillé de force au petit écran. Les yeux baissés, ces adorables détails esthétiques sont zappés. D'une manière ou d'une autre, par le brouillage des entreprises et le croisement des coulisses, Kirby est laissé confus.
Les aventures de Kirby en terre de contrôleurs
Alors que, traditionnellement, le rat de labo de jeu de Nintendo se mêlait au flipper, au golf, aux jeux de réflexion, aux plateformes, etc. Malédiction arc-en-ciel a été jeté sur la Wii U. Les propriétaires de 3DS ont remporté le classique et classique Triple Deluxe l'année dernière. Pourquoi ces deux jeux sont-ils inversés? C'est un mystère.
Kirby est mieux utilisé dans les berceuses interactives. La musique est merveilleusement entraînante, mais silencieuse. Le défi n'est pas apprécié. En réalité, Kirby's mieux, la Wii Fil épique, n'a pas laissé la créature puffy avoir des vies à se soucier de. Il était invincible. Lorsque Kirby arrive, vous introduisez une journée d’aventures gratuite, comme le point de vue d’un enfant sur le samedi matin - où tout est possible.
Malédiction arc-en-ciel est plus d'un gribouillage interactif. C'est décousu et grossier. On ne passe pas son temps à se lancer dans l'aventure, mais plutôt à espérer qu'un Kirby qui roule en permanence suive les lignes colorées mal dessinées sur la manette de jeu. La méthodologie de contrôle est inutilement laborieuse, sans fin positive. Malédiction arc-en-ciel est moins Kirby et plus Nintendo vendant la nécessité invisible (jusqu'à présent) de leur appareil avec une fonctionnalité limitée.
Malédiction arc-en-ciel est plus d'un gribouillage interactif.
Kirby devait-il marcher ou flotter comme il le fait habituellement - et rien ne permet de comprendre pourquoi il ne peut pas le faire - alors Malédiction arc-en-ciel n'aurait pas de problème. Certes, le nœud rose a des raisons de se battre. Quelqu'un a volé la couleur de Dream Land.Le royaume de Kirby n’a pas de pire sort, il est souvent parsemé de teintes adoucies et de primaires difficiles et contrastées. Ces teintes existent toujours ici, puisque le vol a été un succès. Kirby est en marche en territoire ennemi. Est-ce que ça vaut le coup? Probablement pas. Dream Land peut exister dans une horreur régressive en noir et blanc plutôt que dans l'inanité des systèmes de contrôle présentés.
Ce qui a fonctionné de manière aussi inventive sur la DS en Canvas Curse est devenu une strangulation ce malédiction sur les arcs-en-ciel. Peut-être que c'est une question d'échelle; Il y a plus à travailler avec la Wii U, par opposition à la résolution diminutive de la DS. Cela devient davantage une question de gestion de l'espace, plus d'espace pour manœuvrer et plus d'espace pour créer des erreurs - dont aucune n'est un avantage.
Plus que l'arc-en-ciel
Les hauts, qui concernent la capacité de transformation de Kirby en chars / avions / fusées absurdement adorables, fonctionnent. En réalité, Malédiction arc-en-ciel il ne faudrait sans doute que ces déviations de niveau fascinantes, où l’accent est moins mis sur le fait de faire avancer Kirby avec précision, et plus encore pour le protéger - tir défensif depuis une tourelle de char, coupant un ruisseau en cascade ou déchiquetant l’argile humide. L'interaction est plus forte et infiniment plus enrichissante.
... passe une bonne partie de son temps à se disputer avec Kirby, souhaitant qu'il soit mauditAu lieu de cela, on passe une grande partie de son temps à se disputer avec Kirby, souhaitant qu'il soit maudit. Peut-être qu'il est; cela expliquerait beaucoup. Tout cela est plutôt inutile, comme si Kirby était devenu un chat têtu, capable de comprendre l'ordre donné, mais ne se souciant pas de le suivre par dépit. La séduisante toile d’argile qui lui a été donnée, bien mieux réalisée que l’obsession numérisée d’Interplay au milieu des années 90 (Combattant d'argile, Claymates), est finalement tronqué.
Ce qui reste est un Kirby ce qui, de manière décevante, aurait aussi bien fonctionné avec les sprites, en raison de l'écran de poche du Pad. Malédiction arc-en-ciel fonctionne quelque peu par petits coups (encore une fois, comme dans une édition portable) pour soulager l’irritation, mais cela ne fait que ramener les mêmes défauts affolants au cœur des trébuchements malheureux de Kirby.
Notre cote 4 C'est adorable, charmant, et totalement Kirby à l'exception des contrôles embêtants. Et le gameplay. Et Game Pad.Alors non, ce n'est pas si bon. Examiné sur: Wii U ce que nos évaluations signifient