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Les joueurs ont soif d'innovation. La moitié du plaisir d'un jeu vraiment immersif est de voir où cela vous mènera ensuite, et dans un jeu multijoueur, cela signifie souvent qu'il faut expérimenter un peu. De nouveaux mécanismes, des armes étranges et des chemins inhabituels vers la victoire sont ce qui fait (ou casse) une expérience multijoueur.
Alors que les développeurs s’efforcent d’innover, il est important de se rappeler les fonctionnalités essentielles du jeu qui, si elles sont manquées, nous laissent nous demander ce qui vient de se passer. Voici quatre caractéristiques qui semblent évidentes, mais qui peuvent étonnamment rater le bateau lorsqu'un jeu à succès décide de lancer le jeu.
Chat vocal fiable
Avec autant de services VoIP dominants marquant leur position dans l’histoire des jeux en ligne, il peut être facile pour un développeur de se débarrasser de la nécessité d’un chat vocal spécifique à un titre. À mesure que les jeux multijoueurs deviennent plus complexes, la prise en charge de ces fonctionnalités devient beaucoup plus critique. Que vous soyez un fan inconditionnel de WoW Arena ou un week-end League of Legends Passionné, la communication vocale aide à transformer des conjectures compliquées en solides jeux d’équipe.
Malheureusement, là où les jeux ont tendance à ne pas aboutir en termes de discussion en groupe, les jeux PC laissent au joueur le soin de décider de la manière de se rassembler. Des programmes tiers tels que Curse Voice tentent de contourner ce problème en permettant aux joueurs de créer leurs propres groupes de discussion à la volée - mais tant que nous ne verrons pas une intégration VOIP plus active dans le jeu, les joueurs auront la lourde tâche de bourrer leurs amis d'appels Skype encombrants.
Création de fête simple
La connexion avec d'autres joueurs ne devrait jamais être une tâche compliquée, et trouver un groupe devrait presque être aussi intuitif que de démarrer le jeu.Bungie a peut-être perfectionné la formule permettant de produire un jeu de tir solide avec une mécanique AAA étroite et un large éventail de choix d'armes, mais ils ont totalement laissé tomber la balle en créant Le destin halls multijoueurs. La connexion avec d'autres joueurs ne devrait jamais être une tâche compliquée, et trouver un groupe devrait presque être aussi intuitif que de démarrer le jeu.
Si l'itinérance dans un monde ouvert peut sembler séduisante, les développeurs ne doivent pas oublier que de nombreux joueurs veulent juste se faire des amis aussi vite que possible.
Ouvrir le support du mod
Nous n’avons peut-être pas toujours besoin d’un jeu qui permette de transformer le personnage principal en un chat homicide qui jette des molotov, mais n’est-il pas agréable d’avoir au moins l’option? Les mods font beaucoup de choses merveilleuses - et comme nous l’a appris la récente lutte pour la monétisation de Valve, les joueurs aiment avoir un large choix de choix avec un risque minimum.
Alors que l'avenir des mods payés est incertain, certains joueurs auront toujours la nécessité de pousser leur gameplay à des limites insondables. C’est l’une des raisons pour lesquelles Skyrim a eu une telle tenue incroyable au fil des ans, et alors que la plupart des mods ne font que des choses simples comme améliorer les textures ou ajouter des poulets supplémentaires, le modding a également jeté les bases de titres mémorables comme DOTA 2 et Killing Floor 2.
Interface utilisateur personnalisée
Le jeu sur MMO peut être une expérience occasionnelle ou un second emploi à part entière. Heureusement, c’est un travail qui nous permet de dicter exactement comment nous voulons que notre cabine soit aménagée, et avec tant d’options d’interface utilisateur, il est difficile de se rappeler à quoi ressemblait l’expérience initiale.
Rencontrer un MMO avec une personnalisation limitée de l’interface utilisateur peut être incroyablement choquant, et nous ne parlons pas seulement des éléments visuels du HUD. Les combinaisons de touches personnalisées et la cartographie des contrôleurs sont une partie importante de la immersion d’un jeu. Indépendamment de la plate-forme, il est difficile de ne pas être déçu quand un titre est livré avec seulement des éléments de contrôle de base.
SWTOR a reconnu l'importance d'une bonne interface utilisateur il y a longtemps, allant même jusqu'à faire payer aux joueurs plus d'espace pour les boutons lorsque le MMO est passé en mode Free-To-Play. Bien que ce soit un moyen plutôt sournois de tirer parti des besoins de personnalisation des joueurs, cela permet de faire valoir un très bon point.